聊聊关于尹明镇今天提到的喂养/自定义改版与减负
前言
其实这次尹明镇谈的重点内容无非就是减负,喂养和自定义都是重要减负。
说到喂养的时候,尹明镇又说了一次玩家词条养成进度比开发团队预期的要快,这句话很重要。
我们先来看策划思路:
由于投放的词条分布范围比较固定,所以在养成到60级以后词条提升速度开始明显放慢,相对的成本也上升,所以通过限制装备产出词条等级和连连看消耗金绿柱石这两种方式可以让玩家知难而退,只有土豪才会花大量的钱去消耗可交易门票和金绿柱石,以达成动态平衡。结果玩家好像对养成系统很有热情(很焦虑),养成进度超出开发团队的预期。
而玩家的思路是:
以往我只要全勤跟了版本就是第一梯队,但是这个版本居然设置了如此高的养成上限,这啥B策划一定是难为我。于是又肝又氪,韩服那边的调查数据也显示了,名望前10%的玩家对养成系统意见最大,其实是他们为了追版本投入的资源超出了自己的承受范围,但是效果并没有达到预期。而且很多人是不愿分析策划设计意图的,比如我视频下总有一些固定类型的回复:“要是我当年读书这么用功就好了”、“这还叫玩游戏吗”、“一直隐忍,什么时候才是个头”,最后高呼策划背刺。各有各的玩法,这里没有说这些玩家不够精打细算的意思,其实同类视频下面基本都有这些评论,这也说明了这些玩家才是人口主力,策划改版必须预估这些用户的心态才能减小改版阻力,使改版受到好评。


所以我认为词条等级系统除了负担过高的问题,另一个很大的问题是没有给玩家建设好心理预期。如果是我,我会在一开始把满级设置在70,后面那10级换个叫法,比如叫突破等级,更新了版本或者通过刷图次数成就才会开放。让玩家意识到“哦,这个等级已经很高了,后面的是给肝帝土豪玩的,就好像冒险团35强行升40一样,所以我得量力而行”。
喂养改版
这次的喂养改版,是非常有必要的,简化了连连看的步骤,自定义装备喂起来也不那么麻烦了。还有一个问题,目前刷柯涅恩山会不可避免的遇到部分位置词条等级低的情况,而我们为了词条集中又不太想换图刷,改版后就可以适当刷一刷昆法特、海伯伦和圣殿了。

另外之前追进度的玩家都是连连看,导致仓库里经常放了一大堆装备,韩服甚至给开了2号仓库,这次改版就解放了仓库。有的人说:“直接改成所有装备喂100%经验不就完事了吗”,但是喂养还承担着回收金绿柱石和金币的任务,不然游戏经济会出问题。这次国服直接出了喂养改版的公告,我们可以看看体验服会不会在这个上面加大金币回收力度。
除了简化喂养、解放仓库、回收金币,还有即时提升的作用,之前为了省金绿柱石,要把爆出来的装备词条喂高了再一次性转移,爆出来装备没有让玩家感到即时提升,这种复杂设计是失败的。
自定义改版
另一个重要的减负就是自定义,在中韩玩家都发现顶级自定义装备的高强度以后都开始焦虑自己能不能刷到,这是给第一梯队玩家的变相增负,也是对脸黑或者角色较少玩家的变相歧视。

改版可以重点关注两个部分:
第一是蓝灵绿玉石胸甲与其它上衣的差距是否得到平衡。
第二是直伤装备增强后能否追赶上以前与多异常增伤流派的差距。
这期就讲到这,明天简单剪个视频。