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简评某游戏:想在某游戏的基础上超越它

2021-12-17 14:18 作者:枫2  | 我要投稿

我只想做个小透明,没想恰流量,文章无tag无头图,晚上打开b站1000多评价,啊这,我改标题了,把游戏名字都删了,观点代表个人

幻塔公测了,我也玩了两天,如果看过我以前的文章就知道,我其实之前测试就玩过幻塔

我写这文章不是为了引战,只是想自己做个记录,我相关tag都不加,不喜欢请绕道

首先我总结一句:

原神游戏素质基本上合格 单纯日常副本枯燥  数值抠门 探索几乎没用 剧情很多流水帐 玩法以单机为主

幻塔可以这样说,以原神为竞品,目标是填补原神不好的地方,再做成一个mmo开放世界


其结果如何呢

原神有的幻塔基本上都复制了一份,比如原神有个跟着主角的派蒙,幻塔有Mi-a,原神有传说剧情,幻塔有拟态剧情,原神有抽角色,幻塔有抽拟态,原神有世界boss幻塔也有类似的,我直接了当的说,抄的原神底裤都不剩了,可能唯一就是元素系统没复制

在抄原神的同时,也在复制塞尔达旷野之息(后称野炊)的内容,比如野炊的那几个神器技能,甚至游戏中的一些音乐能明显的感受到野炊的感觉


当然,幻塔并不是想复制个原神,所以在此基础上,也解决了很多原神的痛点,首先是数值问题,幻塔的探索,很多地方都很大方的直接给一个抽卡道具,官方维护补偿都是300个钻石的给

再解决了跑路问题,幻塔提供坐骑,再再解决副本问题,副本绝对不是300秒打30个怪这种无脑玩法,是有地图,有boss有交互的,剧情也可以跳

可惜的是我觉得幻塔并没解决剧情问题

在解决了原神的几个问题后,又引入了mmo玩法做为其卖点,做出彻底区别于原神的作品,日常任务,多人副本,公会,公屏聊天等等,让这款游戏变成一款真正的社交游戏


理论上来说,幻塔就是原神做的好的我都有,原神做的不好的我比他好,然后我再做成mmo,想不想干翻原神我不知道,总之是一款站在前辈肩膀上发展的游戏


但是这游戏真的完美吗?

当你体验了后,你会发现,游戏的基础,甚至原神做的好的小细节,幻塔却拉夸了

有一些是操作上的,比如下落的滑翔功能,虽然这个源于野炊,在野炊中空中按跳就是滑翔,原神很好的学习了这个细节,幻塔滑翔要另一个键,这操作就很别扭,因为下落时间很短,在那种短时间换一个键,经常会反应不过来

有一些是整体逻辑,游戏进入剧情之类的没个保护模式,比如飞在半空中进了剧情,剧情结束后绝对摔了不少血,关于这个问题可以说充斥了整个游戏体验,比如有个倒计时主线迷宫,看剧情的时候时间也会减,你跳过剧情反而更快

还有一些就是总会时不时出现不应该出现的细节问题,比如明明人物传送消失了,在切到loading的瞬间,人物突然又出现在屏幕里闪一下

以上都是小问题,游戏最大的问题,开放世界中,能看见向天发射的光柱是野炊的设计,目的是让你能知道接下来应该往哪走,哪还没探索,幻塔是没探索的没光柱,探索的有光柱,你没发现做反了吗,明白野炊的光柱目的是什么吗?

其实还有不少小毛病,我就不提了,我没义务给幻塔策划一份答案抄

总结,没啥总结的,祝幻塔越来越好

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