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二次元给我们造成了哪些错觉?

2021-12-17 14:18 作者:呆毛lili  | 我要投稿

在之前的专栏里,我提到了动画里的极端人物形象。事实上,在展现一些内容时,动画确实更加夸张。由于过多的接触,我们受到ACG的影响就会变得愈加明显。这会造成我们产生一些平常不会有的错觉。

而我主要想说的,是“情感感知”的问题。

说到这个,我们可能想到所谓的“人生三大错觉”,确实,ACG会加重我们相关的印象。

与此同时,动画作品常常会刻画极端的反派和偏恶的路人来衬托主角团。

譬如在一些后宫番中,男主角一般的设定是:在路人中不起眼、没有存在感、在一定程度上受到路人厌恶。在这种设定之下,引发观众对主角的同情,并且造成一种“主角得到他想要的,或者更好的生活条件是可以接受的”,然后发展后宫剧情。

又譬如一些可以反映社会黑暗或者比较偏执的仇世剧情。比如《春物》、《86》此类,总会将旁人刻画的充满恶意(至少感觉上是这样),仿佛除了剧情主要人物就都是反派,都有一种明显令人厌恶的价值观。

那这些又会造成什么错觉?众所周知,对相关作品的涉猎会难以避免的导致代入。在我们看主角受到迫害的动画时,我们会有我们本身不会对其迫害,反感那些迫害主角的人的代入;在我们看到主角获得了一定的肯定和好处后,我们会对主角又一个自我代入。这些代入往往会影响我们的判断标准。

“为什么我不会遇到二次元的女生啊”,这是男生对于主角的代入,假定自己拥有主角的性格和处事方式。没有去思考作品中人物所承担的代价或者所付出的牺牲,或者说因为动画的滤镜导致忽略了这一点,就会产生不切实际的错觉。动画作品中主角的形象经常是极其的倔强,单纯并且有生命力的,这一点在现实社会的环境中很难实现。

“你这么喜欢攻击**”、“踩一捧一是把”、“对一个圈子产生偏见”,我把这些也归于二次元所产生的错觉,有这个原因,但不完全是,也就是说有些是个人的问题,但二次元确实也会产生这样的影响。就是因为大量的为了衬托主角而充满了偏执的角色,我们在潜意识中也会把现实中的人直接代入进去。从而简单地对某个人,或者某个群体进行定义,进而激起骂战。并且在这个过程中,我们会产生优越感,这种优越感来自动画中的对立关系。当我们把其他人定义为“施暴者”,我们自然而然的就变成了“主角阵营”。这种自我暗示常常产生于争论双方,会导致矛盾不断激化。

提出这些错觉,是希望我们能够更加理性的思考,这有助于我们营造更好的网络氛围,以上。

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