【介绍】神椿市建設中TRPG【A】技能部分(2)

书接上文,对神椿市TRPG没有了解的观众的请优先阅读下列专栏,以免出现看不懂的情况:

2023.4.14日下午,神椿市建設中TRPG「NARRATIVE」进行了更新,添加了15张新技能卡【A】,五位魔女每人3张,在此做一个追加更新,也添加一些其他的说明。下面直接进入正题。
神椿市TRPG网址:https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/
头图为神椿市 一番街 十九里海岸

PART I:可能的需要的注释/补充/修订
·特殊状态【クライシス/crisis】:即【危机】状态。当玩家进入此状态时,除了掷出魔法阵(大成功)的情况,除【存在证明】外其他类型的成功判定被视作【失败】。
当【存在证明】大失败时、满足特定【A】条件时或者【存在值】低于3点时,玩家会被迫进入【クライシス】状态。
欲解除此状态,需要通过一次成功的【存在证明】,或者使用特殊的技能、特技、【A】。
·战斗顺序决定机制:在战斗开始时,在场所有人进行roll点,BOSS进行D12 roll点,玩家进行D6 roll点,然后通过roll点结果大小决定顺序,点数越大,越先行动。点数相等的情况下,BOSS优先行动。
·森先化歩【A】糸 翻译修订:
每当整场游戏中出现魔法阵(大成功)的结果时(无论敌友),你所持有的【系】指示物都会增加一个。
·谷置狸眼【A】ユーエンミー 翻译修订:
在所有的【Q】都公开其效果的场合,你对Tesseractor的伤害增加10点。
·輪廻此処【A】瞑目 翻译修订:
每当整场游戏中出现大失败的结果时(无论敌友),你所持有的【瞑目】指示物都会增加一个。
·輪廻此処【A】閃光の彼方:翻译修订:
你可以在决定行动顺序时进行D12 roll点,如果结果为大成功,则为你的回合追加一个行动轮。

PART II:追加新技能【A】
这次官方为每个魔女各自增加了3个【A】(歌曲),它们同样可以在零番街的设施“乐谱管理室”中可以使用游戏内货币fG购买,分别是:
森先 化歩:不可解、未確認少女進行形、私論理
谷置 狸眼:十九月、法螺話、さみしいひと
朝主 派流:lift up、告げ口、覚醒
夜河 世界:ANEMONE、物語りのワルツ、とめどなき白情
輪廻 此処:LIT、この世界に口づけを、Mayday
具体效果见下:

森先 化歩:

不可解
类型:攻击 / Action
“制造出与‘Tesseractor所产生的【不可解空间】’拥有同样性质的空间,操作那个空间作为武器使用。”
耗费1点【存在值】来使用。
通过【A roll】的判定来对全体敌人进行攻击。
成功:D12*2;大成功:D12*4
上次我说化步的特色是稳定,好嘛,给我弄了个花花光杀炮出来。倍数级别的伤害,全体AOE,除非是特别构建的卡组,不然应该是t0级别的强力卡。

未確認少女進行形
类型:幻惑 / Action
“拟态成为‘人类以外的东西’,这样的异能。”
如果【A roll】的判定成功的话,可以变身成你想变成的样子。
不过,说到底只是外表上的模仿,无法取得与那个姿态相应的能力。
剧情推进技能,与【忘れてしまえ】定位相似(七十二变并感?)。

私論理
类型:代替·存在 / Action
“与他人的孤独产生深刻的共鸣,让其敞开心扉,感同身受。”
你对他人进行的<交渉>和<意思>判定可以改用(本技能的)【A roll】来进行判定。
与此同时,如果希望的话,可以将你的1~3点【存在值】给予对象。
特长解放,同时也是一个团队技能,可以为存在值不足的队友/NPC提供支援。鉴于存在值的重要性,这个技能也是属于“特化”这类的技能吧。

谷置 狸眼:

十九月
类型:指示物 / 计数器(count)
“收集世界的可能性,将本不可能发生的事象吸引来的异能。”
在整场游戏里,每当有人(无论敌友)用骰子掷出魔法阵或者Q的符号时(以具体骰面信息为准),你所持有的【月】指示物都会增加一个。初值1个 / 最大值19个。
(指示物 / 计数)超过19的话会返回到1点。【月】的当前计数在13及以上时,【A】便会产生效果。
13~16:将你的所有大失败改判为成功;
17~19:己方全员的【存在证明】必定成功。
从设计思路来说非常有意思的技能,当指针开始指向原本不存在的月份时,魔法就会产生效果,奇迹也会显现。
从实用性来说,算是一张抬高团队下限的卡,防止出现太坏的情况。但是我们跑团不就讲究一个role play吗,有趣最重要。

法螺話 / 无稽之谈
类型:再判定
“让眼前发生的小事以谎言般的姿态存在。”
在你或者友方进行某种判定之后,可以消耗2点【存在值】使用,
让判定重新进行。
在判定结果为大失败时(出现Q的符号),该技能无法使用。
天狼星的上位替代,以多支付1点存在值的条件,扩大改判条件/改判对象的范围。同样是保证下限的技能,毕竟2点的存在值实在昂贵。

さみしいひと / 孤独之人
类型:幻惑·代替 / Action
“让对象陷入催眠状态中,从而引导出情报的异能。”
你的<交渉>判定可以改用(本技能的)【A roll】来进行判定。
在和你告别之后,对象会忘记与你的这段对话。
特长解放,交涉技能,没什么好说的,食虫植物 / 孤独之人二带一,没情报的时候找个人上去用就完了,出击。

朝主 派流:

Lift up
类型:先攻
“让自己的情感激昂起来,令神经大幅加速的异能。”
在决定行动顺序的适合,你的roll点将以D12+5的模式进行。
先手必胜,先手必胜,先手必胜。
来boss你把头伸过来让我用猛进打一下jpg。

告げ口 / 告密
类型:ESP
“将声音增幅,或者是将其遮蔽的异能。”
【A roll】的判定成功的话,可以将自己的声音向远处的对象传递。另外,也可以防止对话被窃听,保护耳朵不受很大的声音影响(大意也许是说在嘈杂的环境中也可以正常使用的意思?)。
完全功能性的技能,当剧本中有需要隐秘行事/潜行的时候可以带一张,不过我直接用共创课APP不好吗(这个技能完全是替你们二番街设计的吧)。

覚醒 / 觉醒
类型:指示物 / 计数器(count)
“让你潜藏于你内在中的力量觉醒。”
每当整场游戏中出现魔法阵(大成功)的结果时(无论敌友),你所持有的【覚醒】指示物/计数器都会加一。
你的所有攻击会附加【覚醒指示物数量 X 2】的伤害,当【覚醒】指示物超过20个时,你将深陷【危机】之中。
大成功版的瞑目,不过你派流的卡组差这点伤害?

夜河 世界:

ANEMONE
类型:召唤
让你得到手掌般大小的使魔(形态由你自由决定)。
使魔无法使用人类语言,但可以和你进行交流。
如果需要判定使魔的行动是否成功,基本上使用【プレーンダイス】(即骰子页面的D6骰子)来进行判定。
使魔,很有奇幻色彩的技能,是依靠想象力和PL个人RP水平的技能,上限比较高,期待在后面更多新的剧本和新的设定里大放异彩。

物語りのワルツ / 叙述者的华尔兹
类型:指示物 / 计数器(count)
“使用带有魔力的言灵进行【讲述】,借以改变现实的力量。然而,想要讲述故事,伏笔是必要的。”
每当整场游戏中出现魔法阵(大成功)或者大失败的结果时(无论敌友),你所持有的【物語り】指示物/计数器都会加一。
上限为12个。通过消耗3个指示物,可以随时令他人的骰子结果重新进行判定。
指示物技能,感觉官方在这类机制类技能上数值都很谨慎的样子。异组的技能都是这类比较异想天开、独特的技能啊。

とめどなき白情 / 无法停止的白情
类型:ESP / Action
“用能看穿真实的眼睛,将对象内心深处感情的【颜色】看透,这样的力量。”
在<意思>和<交渉>,以及从属于这两类技能的特技成功时,能看穿对方有没有隐瞒或者说慌。
在掷出魔法阵(大成功)时,能直接看穿对象的内心所想。
很强的技能,而且算是我看到现在最coc的技能之一,相当于给你的两项技能两项特长上了一个心理学的被动,在对关键人物进行质问的时候,能获取大量信息,以决定接下来的行动策略。如果是我,我一定会带。

輪廻 此処:

LIT
类型:存在
“宛如打开电灯的开关一般,让人一瞬间开朗起来的异能。”
消耗1点【存在值】使用。释放出荧光色的光芒,令看到的人精神高涨。
在某人的【存在证明】失败后可以使用,可以直接判定其结果为成功。
强大的技能,可以说凭一“技”之力防止全团有人陷入【危机】状态,防止你们玩脱。和各类指示物技能搭配,可以在中长的剧本中起到不俗的效果。

この世界に口づけを / 予世界一吻
类型:回复 / Action
“用祈求之光将他人治愈的异能。”
消耗1点【存在值】,通过【A roll】的判定结果,来使对象回复HP。
成功:D6;两颗子弹:D6 * 2;三颗子弹:D6 * 3;大成功:18
单体大回复技能,只能说是填补了回复系技能这方面的空白,实际强度待议。

Mayday
类型:ESP / Action
“与他人的精神波的频率进行同调,寻找其栖身之所,直接用意念说话的异能。”
与他人进行心灵感应式的对话,知晓他们栖身之所的位置。
与那些和你进行过深入交流的对象不需要判定,但不熟的对象则需要【A roll】判定成功才能使用。
我没搞懂这个 居場所 具体指什么,精神意义上的居所?内心柔软的部分?还是物理意义上的居所?如果是前者的话,心灵感应什么的,有共创课的APP好用吗。

那么今天的更新就是这样。其实我们在读懂【A】技能的效果时,也能更好的从这方面去理解歌本身的意义。希望大家都来关注一下这个TRPG企划!我们下次更新再见!