为何漫威英雄影视改编都逃不过削弱这关?因为不削根本拍不下去!
对于漫威电影宇宙的复仇者们来说,其实在实力上要是遵从原版的设定,基本上漫威电影宇宙就没办法具备比较严密的逻辑性,甚至还会造成隔壁DC“正义联盟”那样的实力崩盘的尴尬!

注意!
这里咱们并非是嘲讽DC,其实更多的就是阐述一个“角色实力标准定位太高,会对世界观产生的负面效应”的事实,在此前的DC《正义联盟》中,主要的对立关系设定就是“荒原狼”和“正义联盟”,但是在电影的设定中,大部分所展现的互怼局面都是荒原狼具备较大的优势。

以至于电影的蝙蝠侠不得不提出“复活大超”的计划。
原本这没有什么,但是在大超已上线之后,不少影迷就不淡定了,因为复活后的大超所展现出来的战斗力一度足以一人碾压整个复联,甚至,前面让正义联盟各种吃瘪的荒原狼,在遇到大超之后,也是被轻描淡写的就击垮了。

这种实力上的巨大差异,直接让整部《正义联盟》看起来就像是单纯为凸显DC“亲儿子”大超所举办的复活“宴会”,让原本应该成为电影核心的“正义联盟”整个主体变成了大超的附属品,这直接造成了电影被不少粉丝各种吐槽。

其实,吐槽了这么多DC的《正义联盟》,我们所要阐述的一个道理就是:
在一个剧情世界观中,要想剧情能够合理,并且能够不产生违和感,让角色和剧情能够相辅相成,或者是相互“扶持”,那么,和角色以及剧情主线发展相匹配的“实力区间设定”就不会出现崩盘的情况。

复联按原版来?美队能揍浩克,没有绯红女巫一句话解决不了的对手!
其实只有那些看过漫威一些原版漫画的粉丝,才会在看漫威电影宇宙时意识到某一角色的实力削弱与否,为此,对于很多电影宇宙的角色实力设定,不少原著粉丝会比较“性子急”,认为,角色实力削弱的太多了。

但其实如果我们试想漫威用原版设定中的各个角色实力来拍摄,又会出现什么样的情况呢?
典型的——
1、美队可以靠一副盾牌就能够正面硬刚暴走的浩克,甚至能够正面打晕浩克,这一幕如果出出现在电影院的荧幕上,估计观众都得懵圈;

2、原版漫画中,具备混沌之力的绯红女巫巅峰时期能直接吊打全能宇宙量级的神明,也可以在《M皇室》中一句话剥夺地球98%以上的变种人和异人族的能力;

仅仅只是这2个角色的设定,但凡是被搬上荧幕,你确定灭霸还敢来地球抢夺无限宝石?
甚至我们说,如果依照漫威原版角色实力设定——
别的先不说,单单是《复联2:奥创纪元》中一开始绯红女巫要对付复仇者联盟,那几乎都是小菜一碟的事情。
因为绯红女巫原本的实力足以一句话就修改复仇者存在的事实,钢铁侠一帮人在电影中可能根本就撑不到后期绯红女巫和奥创的分道扬镳的时候。

显然,这种实力的设定,其实很容易就会让原本的剧情产生逻辑漏洞,甚至是让主线剧情根本就无法进行下去!

对此,典型的还有另外一个例子——黑曜五将!

我们在看到《复联3》中,亡刃将军和暗夜比邻星这对夫妻档对抗美队等人时候,很多粉丝都在吐槽,灭霸手下的头号战斗力亡刃将军居然打不过美队和寡姐这类“普通人”。

要知道:
在漫威原有的漫画版“无限战争”中,亡刃将军和超巨星2个人就可以carry整个变种人学校;

暗夜比邻星的武器威力异常恐怖,一度连浩克的伽马变异皮肤都无法阻挡,只能被破防;

这就更不用说在电影中最后沦为宇宙垃圾的乌木喉,在漫画原设定中,曾经直接靠语言就黑化来奇异博士,让奇异博士成为来自己寻找灭霸之子赛恩的工具;

显然,以上这些角色的战斗力要是全部出现在漫威电影宇宙中,估计如果继续按照“复联3”的剧情走势来拍的话,其实根本就用不到灭霸来到地球亲自抢夺宝石,因为依照现有的影版复联的战斗力,即便是同样恢复原版实力,估计也是扛不住黑曜五将的攻击。

值得一提的是:
漫画中90%的设定也正是如此,被分配到地球的黑曜五将基本上只有实力最弱的黑矮星败北,其余人都是大优势碾压拿下战场!
因此,但凡是这种实力上线电影宇宙,基本上也就没有什么《复联4》的复仇者逆转无限一说来,因为在“无限战争”中,复仇者估计可能一个都不会剩下,全部得下线领盒饭。

甚至!
如果依照现有电影宇宙的时间线来说,漫威电影宇宙的地球也不会有“复仇者”对抗灭霸一说,因为复仇者早在《复联2》中就已经被绯红女巫一句话抹灭来存在,复联或许早就成为历史。

所以,基于这点来说,并非是漫威英雄削弱很多,而是就所有的影视改编漫威角色,在实力上都遭到来不同程度上的削弱,来使得所有的漫威角色能够做到在一定区间内的,不会出现单方面碾压的情况。

因为只有这种趋近于“平衡”的实力设定,才能够有效推动主线剧情不断向前滚动,而不会出现“偏倒”的情况。
角色“实力削弱”的另外一面其实是影版世界观的还不够“厚”!
在我们日常生活中,有时候会听到“德不配位”这个字眼,大体上就说“这个人自身的德行,无法与他所处的社会地位及享受的待遇相匹配”,这一道理放在漫威电影宇宙中也是一样的!

过度的去追求角色实力的还原,其实很大程度上还需要角色所在的剧情世界观能够“承受”的住这样的高层次的实力定位,否则,就容易角色高段位实力带崩世界观的情况。

我们以“无限手套灭霸”为例:
在电影宇宙中,灭霸的实力对比漫威漫画的话,基本上可以说是十不存一,这就更别说是无限手套的属性设定来,要知道在原设定中无限手套满配状态下,足以让使用者具备比肩多元宇宙五大神明的实力。

更为关键的是,原设定中的无限手套的使用并不具备电影版本中那么强烈的“能量过滤副作用”,几乎可以做到无限制使用的地步!

而在漫威漫画的设定中,为来对付这样的灭霸,也是先后出动来漫威宇宙包括行星吞噬者在内的诸多神明,而且,这些神明很多还无法对抗这一时期的灭霸,显然,如果要是电影版本中出现这样的无限手套灭霸,就需要有2个硬性条件:
1、漫威宇宙神明出现的故事背景;
2、远超地球剧情的宇宙篇剧情维度;

显然,这其中不论是哪一个,都不是段时间内可以做到精细铺垫的,要知道,即便是现如今漫威已经铺垫来11年的时间,漫威的神明体系也还没有正式上线,这就更不用说漫威的宇宙篇剧情维度来。

所以,一旦这一版本的灭霸上线电影宇宙,复仇者根本不存在丝毫机会去抵抗或者说翻盘!
因此——
在漫威对这些角色(不论正反)实力进行削弱的另外一边,其实也是收到来现有电影宇宙剧情铺垫的限制,毕竟,不同于漫画宇宙的构建成本,电影宇宙的构建成本要恐怖的多,而且在剧情细节上,电影宇宙要考虑的事情也很多。

同时因为电影宇宙考虑到成本,不会轻易重启世界观,所以,让角色实力削弱,处于一个容易掌控的区间,恰恰是一个稳妥的做法。
毕竟,实力弱来增强很容易,但是一开始实力就很bug,再考虑削弱,不仅难度增大,很多影迷粉丝估计也不会买账,“从俭入奢易,从奢入俭难”的道理,其实放在这里也是差不多能够类比的一个现象。

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