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帝国时代3六月改动预览(拉科塔大改)

2022-06-15 12:27 作者:-Kalliope-  | 我要投稿


June Update – Build # 13.11692

 

稳定性和性能方面就不赘述了,大致为减少显存使用,改进拍照模式,补充英雄图标等

 

更新次要文明,即土著

点击定居点现在将在建造之前预览内部可用的单位和科技

 

次要文明重做

添加了与次要文明结盟的额外机制:

与手动放置交易站不同的是,现在你也可以使用任何单位转换原住民的建筑槽,并通过点击按钮慢慢地自动建立交易站!

你可以走到任何中立定居点去转换建筑槽。转换后,你会听到一个捕获的声音,并看到一个你颜色的标志放置在建筑槽中。

小心!移动到中立定居点附近会改变它在小地图上的颜色,提醒警惕的对手潜在的突袭部队,所以要保持隐蔽!

要与这个次要文明建立联盟,请选择转换后的建筑槽,并单击的新构建按钮:

通过这个机制建立联盟不需要建造单位去建造,只需要100食物和100木材。点击按钮交易站将慢慢建立。

现在仍然可以手动在同一个建筑槽中放置和建造一个200w的交易站。施工时间也将明显缩短!

只要你控制该建筑槽,现在将提供一些周围地区的视线(有点像驿站马车)。建立一个交易站进一步提高了这一奖励,并给予0.35XP/s经验流,并像往常一样启用额外的单位和科技。

只要交易站的建设还没有开始,其他玩家仍然可以用自己的单位转换回建筑槽,或者手动在建筑槽中建立交易站。

(经实际测试,简单来讲,你的任何单位靠近土著点会染上你的颜色,提供视野,可以预览科技与单位,同时可以花100f100w建贸易站,这个贸易站不需要村民或探险家去敲但仍有60秒建造时间。你仍可以用传统方法200w拍个TP上去)

 

新次要文明:腾格里神殿

为了庆祝原住民系统的重做,我们添加了一个新的小文明,腾格里神殿!

“腾格里教是一种古老的万物有灵论宗教,在北亚和中亚很普遍。天空之神“腾格里”是它的主要神祇,被许多自然神灵和灵魂供奉。在腾格里教和相关信仰中,像山峰这样的高海拔被认为是神圣的地方,因为它们靠近天空。 “ovoo”(不是表情包,就叫这个名字,中文里的敖包)是一个人造石堆,代表一座山峰,因此充当神殿。突厥-蒙古社会和国家统治者的政治合法性与腾格里有关,可与中国的“天命”或欧洲的“君权神授”相提并论。例如,公元13世纪的蒙古皇家编年史称,成吉思汗的祖先是腾格里的后裔。”

(注:这个宗教也叫长生天)

单位:鞑靼弓箭手、腾格里狼

技术:萨满鼓、马奶酒、风马


(以下是测试服效果)

萨满鼓(100f100c):骑兵与突击步兵训练时间-10%

马奶酒(150w150c):30分钟内,3分钟一只150肉的牦牛。

风马(350f350c)骑兵单位与动物单位攻击间隔-10%


单位:

鞑靼弓箭手(90f60w限14)

140血,7.25速度,20%近防

远程:5攻击 13射程 1rof 4.5x反骑 2.5x反炮 3.5x反冲击步兵 0.5x反轻骑
攻城:7攻击 6 射程  1rof


腾格里狼(90f限5)

115血,5.25速度,10%近防

近战:8攻击 1.5rof 3x宝藏守护者

自动升级


您可以在以下地图上与这个新的次要文明结盟:

西伯利亚

丝绸之路

蒙古

[新!] 中亚

[新!] 亚马尔

欧亚草原【地中海骑士DLC地图】(就那个开局没TC,农民分散的阴间图)


拉科塔,豪德诺索尼,阿兹特克和印加海军重做

新码头技术

以下技术被所有4种美洲原住民文明所共享:

改良绳索(III) -“美洲绳索技术提高了战斗独木舟、雨神独木舟和钦察木筏的生命值。”

350w350c

+25%生命值

河流突袭(III) -“提高战斗独木舟,雨神独木舟和钦察木筏的伤害。”

350w350c

+25%攻击

传奇战船(V) -“提高战斗独木舟,雨神独木舟和钦察木筏的伤害和生命值。”

1000w1000c

+25%生命,+25%攻击

 

伴随海军平衡调整

水上仪式:将每个派往社区广场的村民对战舰提供的攻击和生命值提升的效果降低了大约三分之二; 现在根据基本数据改进(以前从当前数据缩放)

阿兹特克:

鳄鱼崇拜(大按钮,码头):现在还为所有战舰提供+10%攻击和生命值

豪德诺索尼:

生皮套(大按钮,码头):现在为所有战舰提供+30%生命值(从20%上调)

印加:

托托拉芦苇(大按钮,码头):现在还提高了钦察木筏攻击范围和建造限制(钦察木筏在达到要塞和工业时代时不再获得攻击范围和建造限制提升)

拉科塔:

烈焰之箭(大按钮,码头):现在为所有战舰提供+30%攻击(从25%上调)

 

拉科塔文明重做

新卡片、技术和大按钮

营地运动(时代2卡片)- 运送2辆作战小屋马拉雪橇。提高了施工速度(+25%),并使大多数拉科塔建筑物能够被解构为雪橇,以便它们可以在其他地方建造。

领土要求(时代3卡片)-“使鹰弓能够用他们的箭从远距离围攻建筑物,并显着提高持棍兵攻城攻击力+75%。

Akichita (时代4卡片) - “显着增加所有拉科塔勇士的生命值,但减少他们对村民的伤害。”

所有拉科塔单位+20%生命值

骑兵对村民伤害-50%,步兵对村民伤害-34%

高级被捕获的迫击炮(500c,时代4卡片)-“运送 4 个捕获迫击炮。减少他们的资源和人口成本。”

人口成本 -4

资源成本 -10%

拉科塔领地 (大按钮) – “帐篷光环范围更大,并且还将提高单位的移动速度。”

帐篷大按钮 花费250f250w250c

速度+10%光环

将视野和光环提高 +20 范围(译者注:提高到40)

军火走私 (大按钮) – “使您的原住民使馆能够招募险恶的亡命之徒和强大的被捕获的迫击炮。”

拉科塔、豪德诺索尼、阿兹特克和印加可使用原住民使馆大按钮,700c

商业时代就可以招募亡命之徒,工业时代就可以招募被捕获的迫击炮。

毛皮修整(时代1科技)-“村民更快地从部落市场收集钱币。”

拉科塔和豪德诺索尼可以使用部落市场(矿盖子)技术,花费75f125w

获得+10%采矿速度。

 

拉科塔游戏调整

文明:

文明奖励:更新为“开始时有200人口,可捕猎的动物寿命延长10%,但在工业时代之前不能建造城墙。”

单位:

5村民(不变)

400食物(不变)

100木头(添加)

100硬币(不变)

 

单位和建筑:

托卡拉士兵:为了完成托卡拉士兵和夏安骑兵的叙述修正,两个单位都获得了新的视觉效果。

部落市场:现在可以免费建造;收集速率降低10%(至0.6c/s);产量提高+10%(金矿持续时间更长);这些变化也影响了豪德诺索尼。

 

帐篷:调整如下

生命值光环不再叠加;现在也会影响村民。

现在也提供了一个+10%的村民采集效率加成 (不堆叠)

建造限制从12个增加到20个,成本从40w增加到50w,生命值从450提高到600,建造时间从5秒增加到10秒。

不再能被拉科塔步兵建造(这个功能移动到游牧扩展卡)

 

墙: 全部拉科塔步兵现在对墙造成1.5x伤害,全部拉科塔骑兵现在对墙造成0.5x伤害,可以通过马术大按钮提高到1.5倍。

 

弓骑士:不再对火炮造成2倍伤害;在精锐弓骑升级时重新获得此奖励。

 

斧骑士:成本调整为150f50c(从160f40c)

 

鹰弓:现在受益于目标锁定功能(一旦开火动画开始,攻击将一直结束,即使目标移动出射程)

 

被捕获的迫击炮:现在受益于狂野西部升级,因为它现在被标记为亡命徒(以前是土著战士);现在花费8人口(从5人口上调);现在只需要金币。

 

社区广场:火焰仪式现在不认为那么强大,因为拉科塔对它攻城力量的依赖现在应该相当少。

 

城镇中心:恢复到通常的500木材成本(从400木材)。

 

卡片:

为所有拉科塔单位卡片图标添加了颜色,以便更好地识别

4村民 (时代1):移除

5村民 (时代2):移除(译者:wdnmd)

8村民 (时代3):新增

优秀的猎人(时代2):效果更新为“村民从被猎杀的动物身上收集食物的速度提高 20%。此外,您从狩猎动物中收集的所有食物的12.5%将再次授予您(最多1500)”(注,延长寿命效果没了)

香料贸易 (时代2):替换为 团队:香料贸易(时代1)(注,这个效果相较于正常香料贸易是削弱50%的)

收养(时代3):效果调整为“快速到达!村民训练速度提高 25%,训练后获得的经验增加 250%。”

15野牛 (时代2):现在发13头

无限15野牛(时代4):现在发13头

[新] 营地运动 (时代2):“船运2战斗小屋马拉雪橇。提高了施工速度,并使大多数拉科塔建筑物能够被解构为雪橇,以便它们可以在其他地方建造。”

友邦领土(时代2):移至时代1;效果更新为“帐篷获得更多的生命值,现在还提高了附近单位的攻击速度。” (+200% 生命值和 +10% 攻击速度)

游牧扩张(时代1):移至时代3;效果更新为“使拉科塔步兵能够建造帐篷。帐篷也能提高附近军事建筑的训练速度。”(它们的工作速度是原来的两倍)

骑术学校(时代2):移除(注:马术大按钮现在也提高骑兵训练速度)

风之游击兵 (时代2):移至时代4

野马(时代3):现在是团队卡;骑兵和突击步兵的成本提升降低10%(从15%下调)

[新] 领土要求 (时代2):“使鹰弓能够用他们的箭从远距离攻击建筑物,并显着提高持棍勇士的攻城伤害。”

[新] Akichita (时代4):“显着增加所有拉科塔战士的生命值 (+20%),但减少他们对村民的伤害。”

骑兵生命值 (时代2):移除

6鹰弓 (时代2):增加到7

队伍:宽轮篷车 (时代4):现在还增加城镇中心建造限制+1(影响所有可以使用此卡的文明)

暴动 (时代4):现在还会为运送的步兵激活精锐和风云等级。

 

科技:

[新]拉科塔领地(帐篷大按钮):“帐篷光环范围更大,并且还将提高单位的移动速度。”

[新]军火走私(大使馆大按钮):“使您的本地大使馆能够招募凶恶的亡命之徒和强大的被俘迫击炮。”

合作(部落市场大按钮):成本降低到 200f 200w(从 600f 600w);提供给工作村民的经验值减少到0.03(从 0.10)。同时为主城原住民援助船运-15%成本(这句是我测试服里看到的)

[新] 毛皮修整(矿盖子科技,75f125w):“村民更快地从部落市场收集钱币。”(+10%)

骨笛护甲(马厩大按钮):效果更新为“传统盔甲使你的拉科塔勇士能够更好地抵抗攻城类型的伤害(由炮兵等单位造成)。”(增加5%炮防)

战斗狂怒(社区广场大按钮):效果更新为“拉科塔骑兵现在对炮兵造成的伤害大大增加,尤其是你的战酋!”(这将之前的战斗狂怒和骨笛护甲的效果合二为一)

马术(农田大按钮):效果更新为“拉科塔马术使骑兵训练更快并对墙造成更多伤害。”

拉科塔托卡拉士兵(市中心大按钮):成本增加到2000食物(从 1500)

 

文明平衡

一般的

单位和建筑物:

纳瓦霍步枪兵:将其数据恢复为原版AoE3中的数据,但现在有16射程(从12上调)

皇家火绳枪兵 (瓦萨王朝):现在从英勇晋升中受益,他们从中获得额外的生命值和伤害。

战象:这个单位现在可供巴克提使用。

[新] 基齐勒巴什 (苏菲派):苏菲派现在可以训练基齐勒巴什,而不是战象,这是一个远程重型骑兵单位:

“在商业时代,任何在苏菲清真寺建立贸易站的人都可以使用它。 该单位配备长矛和弓箭,可以像长矛骑兵一样战斗,同时具有额外的远程攻击能力。 基齐勒巴什的长枪攻击范围更大,如果敌方单位足够近,将自动使用。 近战攻击对步兵造成额外伤害。虽然弓箭攻击没有这个加成,但它可以让基齐勒巴什执行HR战术。”

 

科技:

皇家萨克森掷弹兵(韦廷王朝):现在还可以在完成研究后提供 1 个巨型掷弹兵

 

卡片:

无限1战列舰(1000c,时代4):此卡已添加到所有欧洲国家!

降低贸易站成本的卡片:现在也降低以新方法建造贸易站的成本。

高级贸易站(时代1):成本改进降低到 35%(从 40%);启用远程攻击现在造成 20 点伤害(从 25 点下调)

队伍:便宜的哨站:这张卡可供葡萄牙人、埃塞俄比亚人和豪德诺索尼人使用,现在称为 队伍:自然哨兵

 

英国

单位和建筑物:

游骑兵:护甲从 30%增加到 35%

 

科技

罗杰斯突击队现在发送26名老练游骑兵,而不是26名护卫长枪兵;已更名为女王游骑兵队

 

卡片:

无限8游骑兵 (时代3):这张无限卡的图标现在显示正确的紫色边框

[新]游侠战斗:研究罗杰斯游骑兵后,替换卡组中的攻城箭术卡;将游骑兵的生命值和伤害提高 +10%

[新]贝克步枪:研究罗杰斯游骑兵后,替换卡组中的英皇侍卫卡;保留英皇侍卫的原始效果并将其应用于游骑兵。

 

印加

单位和建筑物:

投石索兵:远程攻击伤害降低至 20(从 40);现在对步兵造成2倍伤害

 

科技

华卡纳(小屋大按钮):现在提供+5% 额外护甲(从 +10% 下调)

 

卡片:

万卡援助:成本增加到 500c(从 250c)

西班牙叛军:两张卡现在可以像在阿兹特克卡一样发送两次

 

意大利人

卡片:

添加了以下 2 张卡片:

罗马战术 (时代4) - “提高墙盾手,长矛兵,长戟兵的生命值。当他们成群结队战斗时,可以增加伤害。”

长矛兵长戟兵生命值 +15%

墙盾手生命值 +30%

如果附近有其他单位,所有三个单位都会获得伤害提升,这在帝王时代会自动提高

红衫军(时代4)-“提高所有意大利火枪步兵和步枪步兵的伤害。”

火枪手、神射手、教宗义勇军、护手双刃剑手+10% 伤害

 

日本人

卡片:

队伍:开拓者:此卡已更名为队伍:柔术,现在还增加所有拳斗单位的伤害(军医、牧师、特使、土著侦察兵、建筑师+15%;弟子和少林大师 +10%);图标也更新了

 

墨西哥人

卡片:

海军炮手:移除

 

葡萄牙人

卡片:

以下两张卡已重命名:

队伍:阿维什骑士团(原队伍:更早的龙骑兵)→ 队伍:阿维什王朝

标枪骑兵 →阿维什骑士团

 

美国

卡片:

欧洲加农炮:添加

俄克拉荷马黑山:降低卡牌成本至500 木材(从 1000 木材)

 

 

最后是一些地图池改变,这里不展开了。多了一个混合地图池,从所有水陆地图中选,包含竞赛和休闲图。


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