2020巅峰部分PVP精灵个人简评(71-80)

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简评 2018周年庆专属精灵,也是一位实力强悍的平民神宠。魂印对一些强化技能为核心或有持续强化的精灵来说是非常强的针对武器,同时自身也很容易超车对手,使用控场和翻倍来击垮对手。消强后下1回合必先翻倍,配合魂印的全属性弱化和暴击,杀伤力惊人。但黄金天马是一个有一定难度和运气成分,并且弱点很明显的精灵,多数时候还是用在套路里面多一些。
使用 黄金天马也是典型的赛尔切精灵之一,预判对手强化的回合切换出场,下回合直接吸伤外加双免,可以反锤包括开强化的光螳螂在内的一堆精灵。此外,由于魂印的强化/弱化是回合开始触发,因此也有首发直接起步的能力,对手在天马面前是很顾忌开强化的,可以作为一个针对性的主力。
针对 黄金天马的缺点,一是操作吃预判,二是他目前的属性和输出方式决定了面对索伦森和机盖都会很怵,因此发挥的空间比较有限。此外,也有天尊一类反制能力十分之强的精灵可以切出来与之抗衡。

简评 非常平民的精灵,保护区战神之一,魂印先1和冰封控场很恶心,招招断回合,还拥有比猎皇判定更强大的次数弹伤。自身的输出也不低,打索伦森之类被克制系并且主动性不强的精灵比较轻松,魂印冰封多触发几次基本就能把对手打崩了。但是苍月的下限太低,没有中切能力,而且容易被高粉针对,所以几乎就没热门过。
使用 苍月的玩法基本就一种,起手开弹伤,保证自身先制,然后第五砍人,必要的时候可以开强化。一定要注意自己身上还有没有弹伤,并且多用第五,只有迫不得已时才建议你用先三拼魂印冰封,因为冰封的概率实在是太不确定。
针对 成型苍月如果魂印冰封一直触发确实不太好破,不过如果你的身上有次免,打起来会轻松很多。苍月缺少封属,主粉伤的精灵对苍月的输出很有效,例如元神就可以完全压死苍月。另外就是苍月开出强化以后输出很高,非常怕机盖弹伤,只要引诱苍月开出强化,有很大概率将其弹死。

简评 几乎把“针对”两个字写在了脸上的大R精灵,地面神秘的属性直接明目张胆四倍锤王系和轮回两位年费,尤其是重生之翼,技能组几乎被完全克制,即使是开出减伤的帝君面对她的四倍克制暴击也要头皮发麻。本身的强度也不低,有魂印的高体弹控,也是腐蚀套的死敌之一。此外,她对星皇也有比较高的克制。
使用 乌瑞娅的基本玩法就是一个“针对”,盯着克制的属性上场。核心效果就是先三免疫高伤害和第五断回合控,必要时开引爆打出高爆发。乌瑞娅比较大的难点是魂印的免控/续航效果是动态的,每回合一旦触发一个就必然没有另一个,也就是说要时刻注意自己下回合有没有弹控存在。此外乌瑞娅的机制是典型的顺风神逆风废,尽量不要在多拦截阵容使用。
针对 针对方法上,乌瑞娅的打狮盔能力很弱,除了王雷圣雷这种属性极大劣势以外,带狮盔的精灵大部分都有正面刚的能力。而且,她的弹控在击杀对手的回合不会触发,可以利用这个来钻一钻空子。一些属性上对其具有很大优势的精灵,如索伦森、万魔等也有很大机会将其击杀。

简评 曾经巅峰的主要“法则”级精灵之一,魂印强度放到现在都令人觉得毛骨悚然。锁回合效果非常具有干扰价值,能够完美克制一大堆精灵,配合腐蚀套装十分恶心,且每回合2次的吸取强化牢牢压制对手的强化等级,还能使自身极速成型。王雷没落的主要原因之一是巅峰环境的整体跃升,以及与其强化限制定位近似且对其有克制作用的精灵的存在,当然最大的威胁还是四倍天敌暴躁老哥星皇。
使用 王雷的技能上十分连贯,拥有雷伊诞生至今几乎所有的技能,霹雳风暴的免断强化弹控续航四合一,万鸣齐闪的电系真实伤害等,都是极具特色和强度的神技。其中最核心的就是强化带弹控(无论是哪个),登场后尽早开出来,配合狮盔可以快速成型。此外王雷还有一大作用是“断节奏”,魂印的锁回合+偷强只要登场就是一次拦截,可以用来配合腐蚀套装拉回合差或者在没有强力拦截时充当拦截作用。
针对 王雷目前较大的用处之一就是利用他电系的绝对优势搞死天尊,以及配合腐蚀,但王雷有一大缺陷就是缺乏粉伤输出能力,既容易被机盖弹死,又容易被很多精灵拖住输出节奏,尤其是艾夏拉,可以极大减少王雷的输出。王雷本身也不是很耐打,一些高爆发或高倍克制精灵可以将其直接带走。

简评 赛尔控的典型精灵之一,有着优先级超高的登场魂印控,第一次登场还是必定控制类异常,在对手想开技能成型之前就能把他按住“乖乖站好”,是一个赛尔切的关键精灵。本身输出不低,还有主动的技能天意控,打出自己的两段护盾以后会很难被赶下场。但由于现在巅峰免控和联防体系很完善,加上混沌魔尊本身技能组问题,目前是很难有大的发挥的。
使用 混沌魔尊的核心技能是混沌吞噬,天意控场+未触发封属,可以在控场成功后立刻进行持续压制,本身的输出也还可以,两发第五下去能扛住的精灵也不多,而且造成伤害较高还能附加一个控场。混沌魔尊最大的优点就是控场优先级高,而且是天意控,在很多我方状态尴尬的时候可以瞬间切出阻止对手的攻势(比如对手刚刚被我方机盖弹死时)。
针对 混沌魔尊主要的缺点就是技能组缺陷很大,天意控绑的是强化,而且是属性技能,仅仅这一点就已经可以找到很多漏洞了,面对元神等魂免也会非常尴尬。同时,对于身上经常有次免的精灵以及相应的战术,混沌魔尊也是很无力的,因为他第一次登场如果没有压制住对手,后续看脸的成分就极大,很容易翻车。

简评 曾经火了一阵的,星皇buff加成下猛如虎的精灵,有大段的百分比伤害和不俗的红伤增伤效果,配上强化狮盔,不被控的情况下成型很快,有强杀重生等非常“难啃”的精灵的能力,面对星皇这种免粉势力一样不是很虚。 但是,埃兰非常依赖buff和次免,在目前的巅峰对战里是个比较弱势的精灵。
使用 混沌埃兰的两个属性技能里,多数时候优先选择的都是狮盔;由于他本身很脆弱,不像迈尔斯那样可以硬抗很多输出,因此最好接在辅助精灵后面。要熟悉他的两段增伤效果,同时还可以适当利用150的先出手封属来套路。埃兰是一个少有的浑身找不到控场效果的精灵,但是他的150先出手封属,也可以形成一定的压制。
针对 埃兰的克制办法,也是使得混沌埃兰变得冷门的重要原因,就是穿盔控场势力,尤其是艾夏拉,可以说是典型的克星。埃兰也是一个很怕封属的精灵,有主动封属基本就可以在正面对战里压制他。

简评 另一位混沌领军,也是先手控军团的重要成员之一,曾经的保护区战神。在诸多的先手控精灵里,可以说是技能组比较优秀的一位,先三断回合害怕,新强化和旧免控都绑了吸血,比较可惜的就是进化前的击败对手狮盔效果不复存在了。蒂亚斯是一个专注控场的精灵,所以在目前免控势力的影响下,他的发挥空间比较小。
使用 蒂亚斯魂印的吸属性正好可以防御圣雷的控场以及快速成型,不过面对艾夏拉等精灵就会出问题。蒂亚斯的优点就是不仅攻击技能,属性技能也能控场,因此打很多被动控精灵非常舒服。除了先手控以外,开出吸血增加输出也是很重要的,可以考虑原形态技能木偶之躯,以及先三偷强的诡异一笑,技能石的话其实个人不太推荐。
针对 缺点当然也很明显,就是他的速度在目前实在太慢,往往都要先手控起手,万一遇见主害怕抗性的精灵经常是暴毙,而且现在还有万魔这个免疫害怕控,第五还有解弱盔的“亲爹”,只要是可以防御住蒂亚斯控场而且有一定输出的精灵,都可以轻松应对他。

简评 一个主打红伤爆发的精灵,也是一个很特殊的针对性精灵,堪称“烧冻毒杀手”,被焚烬、冰封、感染一类状态控住以后几乎雷打不动,解除成烧冻毒之后就可以几乎无伤成型;本身的红伤爆发在巅峰也是数一数二,必先必爆旧强化,魂印触发翻倍再加上第五翻倍,伤害简直毁天灭地。但是,奥古斯特对于很多非持续性的异常和高粉抵抗力很弱,并且特别怕弹,始终不是一个很热门的精灵。
使用 奥古斯特在目前的环境表现过于看脸,但也未必没有发挥的空间。在对手多火王、沧岚一类相应针对的目标控场时可以考虑。奥古斯特的免控也不差,先3的弹控外加500盾,破盾以后还有1次狮盔,甚至可以用来套路很多平地秒人的精灵。奥古斯特跳弹伤的能力几乎为零,所以不要太纠结于弹伤,找准机会莽就完事了。
针对 奥古斯特最大的软肋是怕弹伤,红伤爆发过高容易暴毙,此外对上索伦森也没有什么很好的应对办法。当然,第五的瘫痪触发了也是喜闻乐见,有可能的话还是用一些免控比较强力的精灵和他打。

简评 2017年的精灵,也曾经是一个被玩坏的素质精灵。虽然其有双控场无脑消耗的恶心玩法,但和某些公认的“孤儿”精灵不同,其实这是一只混合输出相当优秀的精灵,双强化三段吸血的玩法粉伤爆炸,新强化后第五的红伤也很爆表,而且魂印的害怕还能跳拦截。但是,由于其正面作战能力很弱,需要各种辅助来登场,并且被天尊死克,因此目前已经不常见了。
使用 由于技能组搭配灵活,魂姬的玩法也很多,由于速度偏慢,身板也脆,总体是需要星皇、天尊buff或者草王智战一类来保才能稳稳成型。针对对手精灵通常都需要相应抗性,打星皇难度不大,但要注意对手的反弹精灵。
针对 对魂姬的克制办法就是持续压制,未成型魂姬不用说碰见天敌索伦森魔灵王等,就是碰见了本系的其他几位,也是妥妥的妹妹。天尊和元神两位年费可以说是最克制魂姬的巅峰常见精灵,一个魂免加高速封属,一个的驱逐机制完克之,想玩魂姬这个精灵需要ban和规避的精灵还是太多了。

简评 都说“圣光灵神,最为丢人”,的确,圣光灵神是目前英雄圣殿年费里实战强度最低、最难起到作用的一只,哪怕是主场效果也没能挽救他的地位。不过,这只精灵依旧有他的用武之地,强行送一命完成双消以后是还可以复活反手打出高输出,强行0.5换一,对高爆发突突突的阵容有很好的克制作用,但对高粉伤和强控场的阵容就很无力,这也是他冷门的原因。
使用 圣光灵神是一只高度针对性的精灵,鬼蚀豹尊等高倍克制他而且速度没有他快的精灵,和希瓦等红伤很高而且属性被他克制的精灵,都可以被他针对。在丢第一命之前多用150清除对手的PP,被高红打掉第一命以后,或者我方前一只精灵被高红打死以后,就诛魔杀阵开砍,如果预判到对手切拦截,可以用第五来赚狮盔,以增加我方周旋的机会。另外,灵神有魂印和“诛魔杀阵”两段“诛魔”,其中只有“诛魔杀阵”的“诛魔”可以继承我方上一只受到的伤害,在估算自身伤害时一定要注意。
针对 圣光灵神的缺点极其明显,就是对低红高粉的精灵几乎束手无策,而且对控场的抵抗力也不行,技能组还很散,比目前的主流主力精灵差很远,因此只要化解他的诛魔一击就可以废掉这只精灵。灵神对除他以外几乎所有年费都不是很好处理,并且在拦截内部斗争中,也有天尊这个“老大哥”来和他“慢慢玩”。