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【战舰世界】更新预告0.8.7:传奇舰长/新匹配机制/研发局

2019-08-21 00:54 作者:Dr.T  | 我要投稿

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转自https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-087-french-destroyers-part-2/

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舰长们!由于安装更新,伺服器将在以下时间不可使用。

开始: 2019/08/22 @ 05:00 (UTC+8) /您的当地时间: 2019/08/22 @ 05:00

结束: 2019/08/22 @ 08:00 (UTC+8) /您的当地时间: 2019/08/22 @ 08:00

更新大小:1 GB


0.8.7版本更新继续法国驱逐舰的更新周期。参与法国活动的新阶段:研发法国驱逐舰分支;收集新收藏;并获取新的独特指挥官Philippe Auboyneau。

除了新的活动阶段,我们也准备了一些重大的更动:新的进展系统—研发局;更新的配对系统;以及改良优先防空分区的机制。

法国驱逐舰活动:第2部分 ● 研发局 ● 排名战冲刺模式 ● 游戏机制改良 ● 使用界面改进 ● 军械库 ● 额外内容与改动 ● 其他改动与改进



法国驱逐舰活动:第2部分

法国II至VIII阶驱逐舰现在科技树中已可供研发。更多详情请参阅专属文章。

指令

四个各含11项任务的指令将开放给玩家。您只有在完成上一指令的六项任务后,才能开始进行下一个指令。

开始: 2019/08/22 @ 08:00 (UTC+8) /您的当地时间: 2019/08/22 @ 08:00

结束: 2019/09/14 @ 04:00 (UTC+8) /您的当地时间: 2019/09/14 @ 04:00

完成任务和指令将为您带来信号旗、消耗性迷彩涂装、荣誉军团货柜,以及一种新资源—法国代币。货柜含有法国收藏的物品,并有机会开出以下法国舰艇其中一艘的战斗任务: VI De GrasseVI AigleVIII Gascogne,以及VIII Le Terrible。指令将开放给已经在服役纪录中解锁战斗任务功能的玩家,新手玩家将需要以任何可用的战斗类型进行70 场战斗来解锁权限。

法国代币

军械库新增一分页—「荣誉军团」,以及新的暂时性资源—法国代币。

这些代币可在军械库中用来兑换活动的主要奖励—新的独特指挥官Philippe Auboyneau

法国代币只能在0.8.7版本更新中获取。随着0.8.8版本更新的释出,法国代币只能从荣誉军团加值货柜中获得。随着0.8.9版本更新的释出,代币将以1 : 4,500的比率兑换成银币。

共和代币—法国驱逐舰活动第1部分的暂时性资源,将无法在0.8.7版本更新中获得。不过,您可以在军械库中兑换剩余的代币。在0.8.7版本更新中,您可以用它们兑换银币、战舰加值帐号天数,以及蔚蓝海岸迷彩。随着0.8.8版本更新的释出,共和代币将以1 : 12,000的比率兑换成银币。



研发局

0.8.7版本更新将引入新的进展系统—研发局,其目的是激励玩家以他们于各阶级中最喜爱的舰艇,进行更多的战斗,并在此过程中获得独特的奖励。

玩家将可获取新资源—研发点数,用以兑换珍贵奖励。您需要做的是重置舰艇的可研发分支,并再次研发。您可在军械库中的研发局分页,以研发点数兑换新舰艇、战斗信号旗,以及含有自由经验的组合包。

这种新资源居于可广泛获得的煤炭,以及较为稀缺、只能在竞争性模式中获得的钢铁之间。

法国X阶巡洋舰X Colbert将会是研发局中的第一艘舰艇。

X Colbert是一艘机动性高的轻型巡洋舰,装备多门速射主炮和强大的对空防御。

主要特色

  • 十六门射速极高的127毫米火炮,其炮弹弹道让玩家在对敌人开炮时能有效利用岛屿来掩护。

  • 在启动引擎增压消耗品和安装Sierra Mike 信号旗后,Colbert 的航速可高达41.4节。

  • 维修小组消耗品的特性有助舰艇延长运作时间。消耗品启动时最多可恢复炮塔所受伤害的60%及舰艇装甲区所受伤害的50%。

若有必要的话,研发局中的所有舰艇将会进行个别的平衡更动,就如同科技树中的可研发舰艇一样。



排名战冲刺模式

准备参与新一季的排名战冲刺模式!以您的VI阶舰艇战斗,并赢取珍贵奖品:银币、信号旗和煤炭。

战斗将以7对7的格式,在制海权模式中进行。每队只限拥有一艘航空母舰。

与之前的赛季一样,将设有10个排名,不过这次所有的排名将集中在一个联赛。准备好您的舰艇,与好友们在分舰队中并肩作战!

赛季开始: 2019/09/06 @ 00:00 (UTC+8) /您的当地时间: 2019/09/06 @ 00:00

赛季结束: 2019/09/14 @ 09:00 (UTC+8) /您的当地时间: 2019/09/14 @ 09:00



游戏机制改良

配对系统

我们将对您可被分配参与的战斗的阶级引入严格限制。对于每位玩家,配对系统将会考量他们与同阶舰艇所进行过的战斗数,还有他们所拥有的高一或高二阶舰艇的数量。

在经过短暂校准期(每个战斗类型及舰艇阶级最多20 场战斗)后,配对系统将会确保与特定阶级舰艇一同战斗的场数百分比不会超过一个设定好的限制。例如,VIII 阶舰艇与高两阶舰艇战斗的比例将限制在总数的40%。这表示在您最近使用VIII 阶舰艇的20 次战斗中,最高将会有八场战斗包含X 阶舰艇。

这项更动的另一个优点是系列战斗会被可靠地中止,因为配对系统每次会分析最近20场的战斗。这意味着校准完成后,当玩家重复使用某个阶级时,不会发生长期一直与较高阶舰艇进行战斗的情况。

自动驾驶

我们也增强了自动驾驶,现在它将在设定路线时考虑舰艇的速度、机动能力以及尺寸,并能够自动改变舰艇的航速。这个增强可以降低舰艇撞上岛屿的风险,不过即便发生碰撞,更新后的自动驾驶也将能够自行操作,使舰艇回到原本路线。现在舰艇的移动轨迹将会以路线的形式显示在战术地图与小地图上。

对空防御更动

我们也对优先防空分区系统的机制与视觉效果进行了更动,目的是让舰艇对空防御的效率主要取决于玩家的行为,也让机制使用起来更简单、更容易理解且更有效。

有些玩家会在战斗开始时选择优先防空分区,然后在战斗中几次进行切换,因此未能注意到优先防空分区与敌方飞机冲突所带来的影响。此外,玩家也必须打开特殊界面选单才能启动此模式。

现在,优先防空分区更容易使用,也更加有效。然而,玩家也将须要执行更多的操作与行动。

现在启用防空分区的强化功能将会十分简单:您只需要将战斗镜头指向您所需的方向并按下~或是O键。

优先防空分区的强化分为四个阶段:

  1. 一旦启用优先防空分区,对空防御将对敌方航空中队造成瞬间伤害,伤害以其当下的血量百分比表示。试着尽可能击落最多数量的飞机。

  2. 在这个阶段,舰艇在选定分区的持续性对空伤害逐渐增加,与此同时另一分区的防空火力效率则会下降。

  3. 在达到最高效率之后,强化的防空分区将在一段有限时间之内造成最高的伤害。

  4. 关闭防空分区强化。若要再次使用防空分区强化功能,您必须等到冷却时间结束,在这段期间舰艇的对空防御效率将恢复到正常数值。

在0.8.7 版更新中,分区的强化参数与其持续时间和冷却时间将视舰艇的类型而定。防空分区强化仅会影响对空防御的持续伤害,并不会对防空的爆炸伤害造成影响。

优先分区的特性

您可以透过游戏界面中更新的罗经,追踪优先分区的运作或剩余的装填时间。航空母舰航空中队的罗经,其视觉效果也有所更新。

除了优先防空分区,我们也将重新设计「防空武器的手动射控」指挥官技能,并重新将其命名为「大规模对空火力」。现在这个技能会增加瞬间伤害,并完全抵销强化防空分区队持续伤害所造成的负面和正面影响。同时,此优先防空分区的冷却时间将比没有这项技能的冷却时间更长。这个改动将使对空防御较弱的舰艇能够拥有防御敌人空军的力量,甚至在指挥官研发「大规模对空火力」技能后能够造成庞大的瞬间伤害。

由于对优先分区机制和「大规模对空火力」技能所做出的更动,所有玩家将可在更新释出后的一周内免费重置指挥官技能。

折扣将持续至8月29日。在官网点击按钮手动启动它。

我们也更改了对空防御区的运作方式,并改进飞机血量与对空防御力量之间的平衡。



使用界面改进

战斗聊天

游戏将引入更新后的战斗聊天系统。重新设计后的系统拥有更简单的设定选项,并减少来自其他玩家的负面讯息。

  • 我们改良了战斗介面元素的排列方式并增加了全新的功能。

  • 玩家能够封锁来自特定玩家的战术指令与文字讯息。

  • 玩家能够藉由游戏设定选单来开启或关闭战斗聊天功能。

此外,游戏将引进可限制在短时间内使用「注意方格」指令次数的系统。

港口界面

我们定期在游戏中增加新舰艇和舰艇分支。因此,一些国家的科技树可能变得过于广泛,且许多玩家在他们的港口拥有数百艘舰艇。这就是为什么我们决定更新科技树以及港口中的舰艇卷轴。现在玩家将能够更轻松地找到想要的舰艇。

科技树

  • 更新界面元素的设计和陈列。

  • 添加检视国家时旗帜的背景。

  • 现可水平和垂直卷动科技树。

卷轴

  • 更新港口中舰艇卡片的设计。

  • 改进过滤选单:若无舰艇符合过滤的参数,则该过滤将不会启用。

更改港口中舰艇卡片上胜利奖励的显示方式。如果一艘舰艇启用多个奖励,那么只有其中一个奖励会被显示。



军械库

新舰艇

苏联X阶巡洋舰 X Smolensk可用244,000煤炭来兑换。

X Smolensk出自苏联小型轻型巡洋舰(MLK-16 × 130)的战后计画。她的主要特点是对拥有相同排水量的舰艇来说非常强大的主炮,包含16门全新的130毫米高平两用炮。

关键特色

  • 16门拥有舒适弹道的主炮,射速不错但射程较短。在各种作战距离时,Smolensk可以用HE弹和AP弹攻击敌舰,后者以其口径来说相当不错。

  • 对苏联巡洋舰来说相当好的鱼雷武装:舰艇两侧各有一座五联装发射器。鱼雷射程为8公里。

  • 良好的35节航速和不错的操控性使她能够迅速应对瞬息万变的战况。

  • 拥有维修小组和发烟机消耗品,以及对其舰艇类型和阶级来说相当不错的隐蔽性,可弥补舰艇较差的装甲和血量。

  • 可选择使用防御用对空火力或水底搜索,以分别应对航空母舰或驱逐舰。

美国X阶驱逐舰X Somers可用25,000钢铁来兑换。

X Somers是美国海军驱逐舰队以及Somers级驱逐舰的领舰,曾被用来追捕德国的运输舰。她曾参与护卫一支大西洋船团,并为法国南部的登陆提供火力支援。舰艇的主要优势在于她的三座四联装鱼雷发射器、良好的隐蔽性和相当好的航速。

关键特色

  • 多达八门127毫米主炮。

  • 良好的鱼雷武装:可发射12枚射程16.5公里的鱼雷。

  • 舰艇不错的38.6节航速可透过引擎增压消耗品进一步提高。

  • 以其阶级来说良好的隐蔽性:海上的被侦测距离可进一步降低至5.8公里。除此之外,Somers还装备了美国的招牌发烟机。烟幕扩散时间超过两分钟。

臂章

军械库添加新臂章;之前,臂章只能从每日货运中获取。如果您不想依靠运气,您现在可以轻易购买您想要的臂章。



额外内容与改动

VI Perth、VII HaidaVI Huanghe的发烟机消耗品已被更名为「低速航行发烟机」。

新名称反映了这个消耗品的特点:发烟机较长的启动时间以及快速扩散的烟幕。像这样的烟幕适合让舰艇在其中以慢速航行。


欧洲国家

游戏引入一个新的「国家」—欧洲。它集合了数个在游戏中只拥有几艘舰艇的欧洲国家。

波兰将成为欧洲的一部分,拥有VII阶驱逐舰VII Błyskawica。您可以期待未来会有更多舰艇加入。

欧洲舰艇将保留自己的海军旗和配音,她们的指挥官也将保留其制服、名字和军阶。

新国家的指挥官的外形和军服将与他们被招募的特定舰艇相对应,但您还是可以重新指派他们到其他的欧洲舰艇上。

迷彩涂装

「类型3 –排名」迷彩有所更动,现在包含了「+100%指挥官经验」的功能。

我们也为VI Admiral Graf Spee、VI WarspiteVI Shinonome舰艇新增带有国家风格的特殊永久迷彩。

  • −3%海上的被侦测距离

  • +4%敌人攻击您舰艇时射出的炮弹最大偏差度

  • −10%舰艇的战后整备费用

  • +100%每场战斗经验

  • +35%每场战斗银币

我们为VI FuriousVI La GalissonnièreVIII Le TerribleVI Fusō舰艇新增「炫目」永久迷彩。

新增下列舰艇供开发者、超级测试者和社群贡献者测试: I Eritrea、 II Nino Bixio、 III Taranto、 IV Alberto di Giussano、 V Raimondo Montecuccoli、 VI Trento、 VII Zara、 VIII Amalfi、 IX Brindisi、 X Venezia、 V Genova和 X Paolo Emilio .


其他改动与改进

  • 为装备139毫米主炮的法国驱逐舰及法国III阶巡洋舰 III Friant增加AP弹的转正效应角度,从8.5度改为10度。此更动将让AP弹的转正与同口径炮弹的一般转正一致,并稍微改进它们的装甲穿透力。

  • 更新炮弹、火箭和炸弹的图示。

  • 透过硬体加速来改进游戏内网页浏览器的效能。

  • 修正日本巡洋舰X Yoshino炮弹错误的口径—现已改为310毫米。此修正将略微增加装甲阈值和AP弹的装甲穿透力。

  • 修正 VIII Z-23装甲安装「来自海底」迷彩后的视觉效果。

  • 略微修正以下舰艇的几何形状和纹理: IV Hermes IV Imperator Nikolai I X Yamato VIII Alabama VIII Alabama ST IX Friesland VII Gneisenau VII Sinop

  • 公会基地现能以高于2550x1440的解析度在全屏模式观看。

  • 修正了在近距离发射时导致炮弹弹道不正确的错误。

  • 修正 VI Fusō X Großer Kurfürst主炮塔上迷彩的外观。

  • 修正当您的舰艇处于可能与地形发生碰撞的区域时,按下A / D键会导致发出Q / E键声音的错误。

  • 修正能透过某些货柜的模型看出该板条箱含有自由经验的错误。

  • 修正导致关于公会战斗结果的错误讯息被发送到公会聊天的错误。

  • 修正导致比例显示航空母舰甲板上的飞机数量未满,但实际上甲板已满的错误。

  • 修正防撞系统不允许玩家使用QE键设置直线路线的错误.

  • 修正在航空中队被摧毁后从战术地图返回时导致镜头转向舰艇内部的错误。

  • 修正下列舰艇的鱼雷发射器配件的名称: V Kirov IX Tashkent V Podvoisky

  • 修正在游玩航空母舰时镜头有时没有回应滑鼠移动的错误。

  • 修正在调出指挥官选单时导致工具提示冻结的错误。

  • 修正导致出现大量相同的,有关公会战斗选定黄金时间的通知的错误。

  • 修正公会尚未扩张军官俱乐部建筑,却能以Bravo评级进入公会战斗的错误。

  • 修正在关闭界面显示后导致鱼雷轰炸机的准星显示在水面上的错误。

  • 修正在观察者模式中,中立关键地区在小地图上显示为占领的错误。

  • 修正若玩家在战斗中使用战斗机或侦察机,在战斗结束时会播放「战斗机/侦察机被摧毁」语音讯息的错误。

  • 修正导致炸弹有时会落在准星区域之外的错误。

  • 修正VIII Le Terrible驱逐舰鱼雷发射管的瞄准角度。

  • 修正造成友军舰艇型号消失的错误。

  • 修正当玩家购买指挥官Friedrich Bonte后,造成其肖像于军械库变更的错误。


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