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【原神·角色评测】全方位测评,带你读懂胡桃

2021-04-08 20:55 作者:原神观测中心  | 我要投稿

「古灵精怪,伶牙俐齿。动如脱兔,形如鬼魅。

只听见无妄坡上:吃饱喝好,一路走好。

往生堂的这位堂主,可来头不小。                                                                           」

阅读目录

一、角色概览

二、天赋分析

三、命座分析

四、装备分析

五、组队推荐

各位读者想必也有着不少疑问:

「胡桃」强不强?护摩提升有多大,有没有必要抽?没有护摩用什么武器?穿什么圣遗物?命之座提升又有多少?如何配队?如何输出?等等……本文将为您一一解答。

「胡桃」是以站场输出为主的火元素近战角色,使用长柄武器。她拥有较高的倍率,以及极高的攻击面板和优秀的元素反应性能。在当前版本中,「胡桃」的输出能力是首屈一指的。

「胡桃」的主要输出构成为开启元素战技后的重击&元素爆发,在对单输出时有比较大的优势,上限极高。

Q:「胡桃」强不强?有多强?

A:。「胡桃」不仅倍率优秀,还有着相当高的增幅反应覆盖率。

Q:「胡桃」的缺点是什么?我也能打出攻略/视频里的那种效果吗?

A:“高上限,低下限。”最优输出模式(重击/重击跳跃/重击冲刺)需要消耗大量体力,0命「胡桃」尤甚;手感较差,重击若不取消后摇,位移太远,打小体型敌人/散怪时体验很差;在无盾/低练度时长期维持半血以下容易猝死等等...攻略和视频中往往是展现了「胡桃」的“上限”,如果想打出类似的效果,需要熟悉角色的玩法。

Q:「胡桃」和「迪卢克」哪个强?我看xxx论坛说「胡桃」完爆「迪卢克」,是真的吗?

A:诚然,如果单论科学使用前提下的dps,「胡桃」会比「迪卢克」高不少。但其实,他们还是各有所长的。此外,原神的游戏玩法决定了并不需要高上限就可以体验到全部内容(比如拿满奖励)。我的建议是,不要被所谓“强度”蒙蔽了双眼。

拓展阅读

(1)“上限”与“下限”

用一句话概括:“上限”指的是通过各种途径来强化一个角色在战斗中的表现(如伤害量,辅助能力)所能达到的极限;而“下限”指的是一个角色在几乎没有强化途径的情况下的战斗表现。事实上,影响“上限”和“下限”的因素相当多。如:输出手法的难易程度,对毕业武器的需求程度,对圣遗物属性的需求程度,对队友练度的依赖程度,等等。

(2)在原神中,是“高上限低下限”比较好还是“高下限低上限”比较好呢?

严格来说,这两者并没有优劣之分,而是取决于小伙伴们自身的喜好。然而,若是以“体验全部游戏内容并拿全奖励”为目标的话,“高下限”是有比较大的优势的。因为原神并不存在需要“高上限”的高难关。目前游戏内对练度要求最高的关卡(深境螺旋12-3)甚至连一些角色的“下限”都没有达到。可以说任何角色,在队伍练度足够的情况下,都能满星通过12-3。而一个角色的”下限“越高,达成这一目标也就越容易。

(3)「胡桃」与「迪卢克」

「胡桃」的特点是“高上限低下限”。如果对玩法不是很熟悉,可能会面临诸多问题,如:体力不够用,经常猝死,不能流畅地搓出重击。「迪卢克」有着高下限,上限则逊于「胡桃」。练度足够并熟练掌握用法的情况下,「胡桃」极高的上限能带来令人愉悦的正反馈,而「迪卢克」则是一马平川,在各种场合表现都不错,却难以带来惊艳的感受。

(4)攻略的意义

攻略的目的,其实并非“教你怎么玩”,而是提供一个理性探讨的平台。本文中会以数据分析和笔者自身使用「胡桃」的经验为基础,与各位读者共同探讨「胡桃」的玩法。对于比较熟悉「胡桃」的读者,本文旨在帮助完善对「胡桃」的理解,以及提高“上限”;对于完全不了解「胡桃」的读者,本文旨在帮助初步了解「胡桃」的玩法,以及提高“下限”。

天赋介绍

(1)元素战技:蝶引来生

「胡桃」的核心技能。显然,「胡桃」只应在「彼岸蝶舞」状态下输出,而真空期则应切换至后台。技能开启后,「胡桃」的重击前摇会大幅缩短。无论持续时间是否结束,切换「胡桃」至后台都会立刻结束「彼岸蝶舞」状态。

开启元素战技后的普攻重击能产生2~3颗火元素微粒,cd约为5秒,会受卡肉影响。因此,每轮元素战技期间最多只可产生2次元素微粒,即4~6颗。

血梅香:血梅香不具有快照机制,在「彼岸蝶舞」状态结束后伤害会大幅降低。施加状态后4秒才会触发第一次伤害。一轮完整的输出中,血梅香能持续16~17秒,最多造成4次伤害。每次伤害均为弱火元素附着。

(2)普通攻击:往生秘传枪法

「胡桃」的普攻重击(蝶引来生状态下)均为弱火元素附着。普攻附着cd约1.1秒,实战中打一套完整的普攻,第1、4、6段攻击能附着火元素。重击附着cd小于重击触发间隔,可以视为无cd,即每次重击都能附着火元素

「胡桃」最优输出方式连续重击,相当耗费体力的同时,突进距离过远,面对中小体型敌人很容易“冲过头”,甚至丢失锁定。而且,虽然在「彼岸蝶舞」状态下重击时间大幅缩短,但仍存在一定的后摇。

▲ 普通重击

有“跳跃取消”和“冲刺取消”两种方式取消后摇。通过取消后摇,可以一定程度上弥补重击动作的缺陷。

▲ 跳跃取消后摇
▲ 冲刺取消后摇


动作完成速度:冲刺取消>跳跃取消>不取消

冲刺取消不仅速度最快,还方便控制人物位移,唯一缺点是体力耗费太多,0命座「胡桃」满体力仅能打出5次。

跳跃取消若能熟练掌握,是比较不错的选择,在命中敌人的瞬间取消后摇,甚至可以不发生位移。

▲ 跳跃取消后摇

(3)元素爆发:安神秘法

简单粗暴的高倍率小范围火伤,能造成强火元素附着。「胡桃」的元素爆发为快照机制,伤害取决于按下技能瞬间的自身面板。例如,在「彼岸蝶舞」状态结束前一瞬间按下元素爆发,伤害也能吃到「彼岸蝶舞」状态的攻击力加成。

(4)固有天赋:蝶隐之时

提升「胡桃」输出真空期时队友输出。「彼岸蝶舞」状态持续期间主动切换「胡桃」下场也能触发本天赋。常见的能享受并利用本天赋的队友有:「行秋」、「钟离」、「公子」、「甘雨」、「香菱」等。

(5)固有天赋:血之灶火

由于本天赋的存在,「胡桃」应尽可能在输出时保持半血以下。在生命值少于71%时开启元素战技即可触发本天赋,因此无回血的情况下开启2次元素战技恰好可以降至半血。由于元素爆发存在快照机制,只要释放时少于半血即可打出低血量倍率,元素爆发应用来控血。

(6)固有天赋:多多益善

通用的烹饪技能,不作赘述。

天赋升级

推荐顺序

6/6/6→8/6/6→8/8/6→8/8/8→9/8/8→9/9/8→9/9/9

(10级天赋需要消耗皇冠,请根据自身情况酌情加点)

「胡桃」的3个天赋均能提升可观的输出,所以应先全点到6级(6级以前消耗资源较少且不需要周本材料)。

经过计算,正常一轮输出(能打出约7~8重击+大招),就算只打5重击,并且考虑较低的普攻&重击元素反应率(对升级普攻收益不利的情况),升级普攻的收益仍比升级元素战技的收益高得多。

而升级元素爆发的收益相当低,除非只考虑大数字的快感(俗称“猴伤害”),否则升级元素爆发的优先级为最低。为什么选择5重击这个数字?因为0命座「胡桃」如果在每次重击后都用冲刺取消后摇(即普攻+重击+冲刺),体力只够打出5套。推荐先8/8/8再9/8/8是因为,天赋8级以后需要先将角色突破到6阶,且升级天赋的成本也相当之高,而6级升到8级相对比较平滑,也能带来更多正反馈。

Q:「彼岸蝶舞」状态的提升攻击力效果有没有可能堆到上限(400%基础攻击力)?

A:除非是携带高精炼护摩之杖,并且元素战技高等级(如13级),否则几乎不可能堆到上限。如果真的堆到了,说明你的圣遗物上生命值属性太多啦。「胡桃」的生命值收益实际上并不算高(因为生命和攻击同时影响了攻击乘区)。因此,不用担心堆到上限,但也不要刻意堆生命值

Q:战斗时场面好混乱看不太清,如何快速判断元素战技持续时间还有多久?

A:我推荐一种判断方式,看右下角技能冷却时间,大于7.0s则说明还在持续时间内。如「胡桃」是站在2命座以上「重云」的重华凝霜领域内开启元素战技,则这个数字为4.6s。

Q:「胡桃」元素爆发的范围大概有多大?

A:以角色自身为圆心,约2格地板为半径的圆形区域。

第1层:赤团开时斜飞去

命之座价值:★★★★

提升体验的命座,但很多情况下也会变相提升伤害,提升较大。可以说,此命座同时提高了「胡桃」的“下限”和“上限”。

「胡桃」的重击存在诸多问题,如体力消耗过多、前冲距离过长、锁定混乱、范围较小等。针对前冲距离和锁定的问题,解决方法有跳跃取消后摇(较难,不容易控制)和冲刺取消后摇(较容易,还能调整角色位置)两种。前者较难控制且生存能力较差,后者手感舒适但需要额外消耗大量体力(0命座仅能连续打出5次)。1命座让体力分配更自由,极大地改善了手感,变相提高了「胡桃」的生存能力,同时也变相提高了「胡桃」的输出上限。

第2层:最不安神晴又复雨

命之座价值:★★★☆

主要作用为提升伤害,大招上血梅香仅在对群时能发挥作用。直接在攻击力×血梅香自身倍率的基础上附加10%生命值上限的伤害,即:血梅香原伤害=攻击力×技能倍率×其他收益。

二命血梅香伤害=(攻击力×技能倍率+10%×生命上限)×其他收益

注:其他收益=双爆收益*增伤收益*反应收益*抗性收益*防御收益

经计算,二命附加伤害约为「彼岸蝶舞」状态下血梅香原伤害的75%,根据人物练度的不同,浮动在10%左右。而对总伤害的提升约为12%,浮动在2%左右。

一般来说,角色练度越高,输出手法越好,二命座的提升越小,但至少也有10%左右的总伤害提升,提升稳定高于命之座第3层。

该命座对总伤害提升实际上是比较高的。横向对比「甘雨」的1命,无额外减抗情况下对10%冰抗的怪物提升约为13.8%,有风圣遗物4件套减抗情况下提升约为6.5%。而「胡桃」的2命提升较为稳定。美中不足的是,该提升对小伙伴们而言没有足够的正反馈(持续伤害太不显眼了),对手感也几乎没有影响(不影响操作体验)。

第3层:逗留采血色

命之座价值:★★★

提升3级元素战技的等级,提升约为9%左右,浮动约为1%。

第4层:伴君眠花房

命之座价值:★☆

比较鸡肋的命座,在联机中能发挥一些作用。

第5层:无可奈何燃花作香

命之座价值:★☆

提升3级元素爆发的等级,提升约为4%左右,提升较小。仅对于“猴伤害”玩法来说提升较大。

第6层:幽蝶能留一缕芳

命之座价值:★★

单纯以伤害提升多少来衡量此命座或许有些不太合适。其覆盖率较低且触发条件较为苛刻(得主动挨打),并且正常玩法下,「胡桃」自身就需要堆大量暴击,命座提升并不会很大。

该命座的价值在于开辟了一种新的玩法(偏向于“猴伤害”),由于过于昂贵,仅留给氪佬考虑。值得注意的是,“抗性提高200%”和“免疫伤害”完全是两回事,“抗性提高200%”仅能带来约89%的减伤。所以,「胡桃」触发6命效果后不是无敌的

Q:既然1命提升这么大,是不是0命就没法玩了?

A:完全不是!事实上,「胡桃」0命就已经足够强了,1命主要意义在于进一步提升体验。而其实0命的体验就已经相当不错了,氪金请量力而行。

Q:是0命+护摩比较好还是1命+4星武器比较好?

A:不管从什么角度来看都是0命+护摩比较好,护摩(精炼1)对比决斗之枪(精炼1)提升约为17%。然而仍然要量力而行,因为就算0命+无护摩,「胡桃」也足够强了!

P.S. 抽一只「胡桃」的期望约为93抽,而抽一把护摩的期望约为135抽。

拓展阅读

(1)关于命之座

原神中高命座角色价格不菲,5星角色尤其昂贵。而在谈论一个5星角色时,我们也总会把目光聚焦在其命之座上,“命座拆分”、“零命不配玩”等言论屡见不鲜。那么实际情况如何呢?

事实上,游戏中对于4星角色和5星角色命之座的设计有着较为明显的区分。4星角色有不少命之座都能补全角色机制,弥补致命缺陷;而绝大多数5星角色0命时机制就已比较完善,命之座多为提升体验,或是简单粗暴提升伤害,亦或是开辟全新玩法。

4星角色的部分命之座,如「行秋」的1、2、6命,「班尼特」的1命,北斗的2命等,对角色极为重要,或能改善机制,或能提升大量伤害。

诚然,部分5星角色的命之座提升也比较大,但这并不意味着“零命不配玩”。例如「迪卢克」、「甘雨」、「温迪」、「胡桃」的部分命之座提升显著,但这几位在0命情况下也相当强势且机制完整。

圣遗物属性分析

「胡桃」的属性收益非常偏科,暴击收益远高于其他属性,一般而言优先级如下(仅考虑输出能力):

暴击>>暴击伤害>元素精通≈百分比生命值>百分比攻击力

通过简单计算就可知即使无护摩,元素战技>=4级时百分比生命收益就高于百分比攻击。随着天赋等级的提升,百分比生命收益会逐渐变为百分比攻击收益的1.2~1.4倍。

除携带匣里灭辰以外,使用其他武器元素精通堆到150左右,百分比生命收益才追赶上元素精通,但大多数情况下这两者收益仍不如爆伤,且远不如暴击。如果考虑到生命值带来的生存能力(「胡桃」长时间处于半血以下,有效生命值不高),百分比生命值可优先于元素精通。

带生命沙漏还是精通沙漏?

在保证元素反应覆盖率>80%(实战携带「行秋」可以轻易达到这个数值)的前提下,精通沙漏对伤害的提升略高于生命沙漏(2%~5%)(携带匣里灭辰时除外)。但也需考虑到如下几个问题:

1、某些队友可以提供元素精通属性(如「砂糖」、「阿贝多」、教官4件套)。

2、「胡桃」长期维持半血以下,存在有效血量过低猝死的可能性。

3、主属性为元素精通的沙漏相当难出,掉率只有主属性生命的1/3左右。

因此,带精通沙漏还是生命沙漏取决于你追求更高的输出上限,还是想要更高的输出下限&更安稳的输出环境。

圣遗物搭配选择

圣遗物这块没有什么悬念,魔女4件套为最优。在携带「钟离」的前提下,也可以使用逆飞的流星4件套作为下位替代,但加成仍比不过魔女4。如果没有属性合适的魔女4件套,也可使用魔女2+乐团2的组合作为下位替代。值得注意的是,不必强求套装效果,有时词缀好的散搭圣遗物收益会更高。

(1)“魔女4”比“魔女2+乐团2”强多少?

魔女4比魔女2乐团2多了7.5%火元素伤害加成,以及,15%增幅反应系数对比80精通有一定优势(精通从0到80恰好提升15%左右增幅反应伤害,但再往上存在少量稀释)

例:假设角色本身有80精通,则魔女4的单次增幅反应伤害比魔女2乐团2高了5%,当然,主要差距来自7.5%火伤。

(2)什么情况下能采用魔女2+乐团2来代替魔女4呢?

快速判断方法:属性合格的前提下,前者比后者多出约3条爆伤/百分比生命/精通副属性,或多出约2条暴击副属性,即可替换。

武器选择

武器推荐顺序:任意精炼度护摩之杖>和璞鸢(高精炼)>千岩4层(高精炼)>匣里灭辰(高精炼)≈和璞鸢(低精炼)≈任意精炼度决斗之枪≈千岩3层(高精炼)>匣里灭辰(低精炼)>低精炼千岩

我对武器期望伤害的计算原则是“对低下限不利原则”(详见拓展阅读),因此对于熟练掌握「胡桃」用法,并且圣遗物配置合格的小伙伴们来说,匣里灭辰的实战效果会比图中展现的稍好一些。

虽然排了这么多序,实际上除了护摩之杖独领风骚以外,其余武器差距不大,且强度会随着人物自身属性不同产生波动,请根据自身情况酌情选择,下面也会提到我的一些建议。

如果上述武器都没有,也可以考虑黑岩长枪(加成尚可,但需要用星辉兑换,性价比很低)、贯虹之槊(加成与「胡桃」不契合)和天空之脊(加成较低,副属性充能提升较小)。

Q:我「胡桃」现在的面板是55%暴击,200%爆伤,时之沙带有6%暴击率副属性。现在我有另一个相似的时之沙,只不过6%暴击率变成了15%暴击伤害,是否应该替换?

A:通过简单计算就可知无需替换。在其他属性不变的情况下,双爆对期望伤害的影响可用伤害=1+暴击*爆伤 来计算。1+55%*200% > 1+49%*215%,且前者暴击率更高,输出更稳定。除非想猴伤害,否则前者“完爆”后者。

Q:我没有5星武器,我还是不太明白决斗之枪和匣里灭辰应该如何选择。

A:首先思考你有没有其他想要使用的长柄武器角色(「钟离」/魈/「香菱」)。匣里灭辰仅对「胡桃」而言有可取之处,而决斗之枪的泛用性高得多。

情景1:有其他想用的角色,但不同时上场(包括深境螺旋),建议升决斗之枪,一枪多用。

情景2:有其他想用的角色,且需要同时上场,「胡桃」携带匣里灭辰,其他角色携带决斗之枪。

其他情景:推荐仅在自身暴击率合格(至少有暴击头,面板暴击>50%)的情况下才考虑匣里灭辰。当然,凹暴击打大数字也不失为一种玩法,具体还看个人取舍。

拓展阅读

(1)数据是反常识的

计算结果往往是反常识的。原神伤害计算并不复杂,与其“跟着感觉走”,不如踏踏实实算一遍。例如,「胡桃」的2命效果相当不显眼,因为在重击&大招大数字的光环下,血梅香的伤害数字显得有些渺小(实际上是有一定占比的,10%+)。

又如攻击力收益,诚然攻击力是比较容易被“稀释”的属性,但其实归根结底,所有属性都存在所谓“稀释”,「公子」的伤害加成稀释甚至有可能比攻击力更多。对「胡桃」而言,我们可能会想当然地认为生命值属性收益很高(尤其是携带护摩之杖的情况下),但其实百分比生命值的输出向收益却远远不及双爆,甚至很可能不如元素精通。总而言之,实践是检验真理的优秀标准。

(2)“对低下限不利原则”

上文已经提到,原神对“上限”的要求并不高,因此在计算收益时,我倾向于使用对“低下限高上限”方案略为不利的方法。如在计算武器收益时,我并没有完全控制变量:计算匣里灭辰收益时选择了生命沙漏(对匣里灭辰而言确实是生命沙漏收益更高),而计算其他武器时带的则是精通沙漏(对总伤害的提升略高于生命沙漏),这是对低下限高上限的匣里灭辰(依赖元素反应,且打融化时特效无法触发)略为不利的计算方式。

当然,这种原则只是我的推荐,只适合追求稳定的小伙伴们,每个人玩法不同,收益计算也没有固定的标准。

「胡桃」自身素质过硬,组队时也有很多选择,下面会介绍一些常见的配置。

在开始前,我们先介绍一位同样来自璃月的4星角色——「行秋」。在绝大多数以「胡桃」为核心的阵容中,「行秋」都是「胡桃」的最佳队友,其高频上水的特性能让「胡桃」稳定打出蒸发反应,同时雨帘剑的减伤也呵护了「胡桃」的生存能力。

另一位常见的队友是「钟离」先生。他极大地提高了「胡桃」的生存能力,几乎常驻的20%减抗也对整个队伍都有不错的伤害提升效果。如果你不知道怎么给「胡桃」组队,也不想耗费太多精力去研究,而正好有「行秋」和「钟离」这两名角色,带上他们,你就前路无阻了。

注:由于角色练度各不相同,打法演示仅展示大致打法,视频中的通关速度和队伍强度并不是完全相关的。

1、常规蒸发队

「胡桃」、「行秋」、「砂糖」


「行秋」:祭礼剑+沉沦之心2件套+宗室2件套/角斗士2件套+宗室2件套/沉沦之心2件套+角斗士2件套/宗室4件套

「砂糖」:讨龙英杰谭/祭礼残章+教官4件套/翠绿之影4件套

第四位队友建议选择能提高生存能力的,「钟离」为最优,如无「钟离」也可携带迪奥娜。

在「胡桃」「行秋」体系中加入了「砂糖」。「砂糖」主要作用为提供元素精通加成。本阵容中「砂糖」携带风4很难减到火抗,在「行秋」高练度时,「砂糖」可携带风4减水抗,提升「行秋」的输出;而「行秋」低练度时,「砂糖」可携带教官4件套进一步提升元素精通加成。如果「行秋」无法保证大招永动,可用「砂糖」大招转化成水元素来辅助「胡桃」打蒸发。

2、蒸发融化队

「胡桃」、「行秋」、「凯亚」

「行秋」:祭礼剑+沉沦之心2件套+宗室2件套/角斗士2件套+宗室2件套/沉沦之心2件套+角斗士2件套/宗室4件套

「凯亚」:任意充能武器+充能套(如流放者、学士)/[充能足够的情况下]输出向武器(如磐岩结绿)+宗室2件套+冰风2件套

凯亚大招可在「胡桃」重击位移时瞬间触发多次,携带凯亚可以使「胡桃」的部分蒸发反应变为融化反应,但触发不稳定,且难以保证重击吃到融化。加入另一个冰元素队友可提高融化覆盖率,且「胡桃」触发融化的伤害能享受到双冰共鸣。

我并不推荐此阵容。即使能按预期触发融化,凯亚带来的伤害增幅也未必比「砂糖」高,而稳定性则远不如「砂糖」。凯亚也需要一定的元素充能来保证能量获取(6命凯亚很难获得)。

3、减cd永动

「胡桃」、「行秋」、「重云」(2命及以上)

「行秋」:祭礼剑+沉沦之心2件套+宗室2件套/角斗士2件套+宗室2件套/沉沦之心2件套+角斗士2件套/宗室4件套

「重云」:任意充能武器+充能套(如流放者、学士)

通过「重云」2命的减cd效果使得队伍达成“永动”。

其实「胡桃」真空期很短,并不是特别需要减cd,其意义在于:使「行秋」的雨帘剑几乎全程覆盖、「胡桃」可以提前下场,保存体力,而不影响整体循环,等等。

同样的,建议携带「钟离」。也可以加入另一个冰元素队友(如迪奥娜、甘雨)

4、「胡桃」武装

「胡桃」、「行秋」、「北斗」、「菲谢尔」


「行秋」:祭礼剑+沉沦之心2件套+宗室2件套/角斗士2件套+宗室2件套/沉沦之心2件套+角斗士2件套/宗室4件套(推荐)

「北斗」:如雷2件套+宗室2件套/如雷2件套+角斗士2件套/角斗士2件套+宗室2件套

「菲谢尔」:如雷2件套+角斗士2件套/任意输出装

“魔王武装”的变种,由于感电反应水雷可以共存,「胡桃」可同时触发蒸发和超载反应,北斗大招对2目标以上输出很高。然而,本队伍造价较高,需要4名角色都有一定练度,请谨慎考虑

5、懒人双岩队

「胡桃」、「行秋」、「钟离」、「阿贝多」


「行秋」:祭礼剑+沉沦之心2件套+宗室2件套/角斗士2件套+宗室2件套/沉沦之心2件套+角斗士2件套/宗室4件套

「钟离」:磐岩2件套+宗室2件套/磐岩4件套

「阿贝多」:磐岩2件套

本质是「胡桃」+「行秋」的组合&「钟离」+「阿贝多」的双岩组合的叠加。这两个组合并没有特别多的配合。「阿贝多」释放大招可以提供125点精通,但「阿贝多」的刹那之花伤害会一定程度上影响「胡桃」的元素反应率,且很难完全避免。我并不是很推荐这个阵容,但是它稳定,可靠,下限高,适合懒人。

6、胡桃公子双C

「胡桃」、「公子」、「行秋」

【原神·进阶攻略】胡桃&公子双人强度测评

「胡桃」和「公子」的被动天赋互补,且「公子」即使不打重击也有比较高的输出。这个阵容解决的更多是0命「公子」真空期的问题。「胡桃」无需打满9秒即可下场。

其他可携带队友

「甘雨」:「甘雨」大招可为「胡桃」提供少量的融化反应,而「甘雨」也可以利用「胡桃」的血梅香打出二段蓄力融化。成本较高,慎重考虑。

莫娜:莫娜大招可为「胡桃」提供短时间加成,通常可以覆盖3~4个重击。若同时携带冰元素队友,可利用冰核弹效果打出「胡桃」大招的融化(需保证大招不会回至半血以上)。使用条件比较苛刻,可以考虑和「行秋」一同携带。

拓展阅读

“1+0>1、1+1>2、1+1+1>=3”。原神队伍配置有着无限的可能性,但是我们可以总结出一些基本的规律。

所谓1+0>1,指一个中高练度的角色携带一个低练度的角色(通常相性不错),其效果远大于单兵作战。如「行秋」之于「胡桃」,即使「行秋」练度很低,也能为「胡桃」提供稳定的蒸发,大幅提高「胡桃」的伤害。

而1+1>2,则是指两个中高练度的角色,同时携带比分开携带有着更高的收益。上文提到的「胡桃」+有练度的「行秋」,亦或是「胡桃」+「公子」,都满足这个规律。

1+1+1>=3,指的是三个或四个中高练度的角色,同时携带都能发挥出不错的能力。由于同时只允许1人在场,部分角色的组合发挥不出全部的实力,例如同时携带刻晴和雷泽,2人只能发挥出1人的实力。而上文提到的「胡桃」武装队,由于北斗、菲谢尔、「行秋」主输出技能均为脱手技能,4人可以同时输出,更能帮助「胡桃」触发元素反应,增幅伤害。又如“国家队”(即「班尼特」、「香菱」、「行秋」、「重云」)也能发挥出1+1+1>=3的效果。

有些队伍符合上述的其中一种规律,有些队伍则符合多种。当然,成本也是一个相当重要的因素。通常来说,只符合1+0>1的队伍成本较低,在低练度时可优先考虑。

感谢你看到这里,本文中夹杂了许多笔者的个人想法,如有意见或建议,欢迎在留言板提出。


介于篇幅限制,文中省略了许多计算过程,如想了解我的计算方法也欢迎B站私信@西神西神西神提问~

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