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【桌游更新】《无尽黑暗2》:#67

2020-10-04 22:34 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿


现在《无尽黑暗2》保持着两周一次的更新,很稳定,也就说明CMON的制作工作正按部就班地进行。

#67(2020-10-4)

现在CMON正在为PM做着准备,并计划在11月启动PM,到时候玩家可以升档、补购、支付运费,不知道是否会用新的PM系统,新的太烂了。

离游戏出炉还要花很长的时间,游戏还有很多地方要调整,同时CMON也要接收支持者们的反馈,今后的更新主题会详细说明CMON正在做的一些更改。

今天的更新将由Alex Olteanu(CMON战神、HATE、海扁王的设计师)来谈谈基础里面的职业——萨满,比众筹期间的介绍更深入地讨论萨满的与众不同。

萨满是游戏中最具活力的职业之一,他们在收集法力的时候必须不断地做出决定,并通过使用元素轨管理如何使用它们。更重要的是,萨满的技能是独一无二的,他是基础中唯一有同伴的职业,元素精灵能被一名萨满召唤,给萨满带来了巨大的伤害和/或治疗。这只是他们“配件”的一部分!

图片来自Kickstarter

萨满的主要独特机制是将法力转化为元素:每当萨满从任何来源获得法力时,他们可以通过增加元素轨而不是获得法力来决定将其转化为四个元素(火、风、水、土)之一,这是一个必须在那一刻做出的决定。萨满不能回过头并简单地使用法力增加它们的元素轨,所以在任何特定的时刻明智地选择需要的东西!

图片来自Kickstarter

在游戏中,萨满必须平衡他们的元素的使用:在多个回合中少许的使用它们,或者在一到两个关键回合中全部使用!除了这个选择,如果一个萨满到达任何元素轨的最后一个槽,他们可以解锁一些真正强大的buff和技能,进一步推动萨满的“资源管理”。这个决定一直是他们游戏的核心:分散你的buff和能力来获得小效果,或者把它们储存起来进行毁灭性的行动。哪一个选择是正确的,这就将取决于现实情况和玩家自己的打法!

图片来自Kickstarter

虽然萨满严重依赖法力,但他们可以非常强大和成为多面手。从主要技能来看,萨满可以成为一个强硬的输出,最好的治疗者之一,或让他们的精灵出现在场上。现在来看看萨满的技能:

火焰风暴技能树

图片来自Kickstarter

火焰风暴技能树依赖于萨满专注于收集大量的火元素并引导它对一个敌人造成额外的不可阻挡的伤害,后面可以对魔法(甚至远程)范围内的所有敌人造成额外的伤害。

治疗波技能树

图片来自Kickstarter

对于那些喜欢玩更多支援型的玩家,萨满带来了一个类似的技巧,依靠风元素可以让玩家成为一个真正强大的治疗者。治疗波技能树一开始只能治疗1个英雄,但是它的范围比大多数治疗都要高,以后还可以大量治疗,影响到地图板块中的所有英雄!

缠绕根须技能树

图片来自Kickstarter

控制地牢也是萨满的一大特点。通过自然元素,萨满可以缠绕敌人,降低他们在地图板块上的存在和效果,减少他们的移动和/或攻击,同时仍然可以治疗和为团队带来好处。

流水能量技能树

图片来自Kickstarter

作为萨满的第二技能,有了流水能量技能树后萨满可以变成多面手,他们可以将水元素转化成其他不同的元素。

精灵召唤技能树

图片来自Kickstarter

萨满可以召唤元素精灵作为同伴,并可以提高他们的一些基本技能,例如使用冰霜精灵来控制更多的区域,或者通过召唤火焰精灵来增加萨满造成不可阻挡伤害的力量。随着萨满提升这项技能,他们的同伴变得更加强大。

图片来自Kickstarter

同伴们在《无尽黑暗2》中行动的方式很简单:他们得到一个自由行动(与英雄无关),他们可以移动与其移动或攻击相等的区域。所有精灵都有攻击,防御和移动值;在怪物阶段,他们总是最优先的目标。在他们的回合中,萨满也可以花费他们的行动来攻击或者移动地图上的任何一个他的精灵。

这一次的萨满就介绍到这里了,下一次将会为大家带来游骑兵的介绍。

CMON将会为大家持续带来职业的介绍,关于职业内容也越来越完整地呈现给支持者们看到。

嘟嘟噜都督,我是都督,我们下次再见!

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