Eu一些常用国家的宝宝攻略(十八)建州女真 满洲和大清
(十七)建州女真 满洲 大清
对于对中国历史有一定了解的人来说,女真一定不是一个陌生的名字。在游戏开局之前的12世纪,他们在完颜阿骨打的领导下建立了金朝,且灭亡了北宋。而在游戏开局后的17世纪,他们在努尔哈赤、皇太极的领导下逐渐崛起,最终入关建立了大清王朝,也是中国历史上最后一个大一统封建王朝。而在游戏里,作为大清的前身——建州女真,其可以算是游戏中最简单操作容易上手的游牧了。特别在1.29版本更新了大明得的灾难之后,入关的难度进一步缩小了,成立大清也成为了一件很简单的事。
先来看一下这三个国家的理念吧。需要说明的是,建州使用的是女真通用理念。也就是说他和周围的女真国家如海西女真东海女真等,理念是一样的。








建州的开门理念还不错,10士气15人力。另外在军事上还有1冲击20人力恢复,以及+15%八旗,也还算不错。剩下的理念就比较乏善可陈了,改善关系和增加继承人几率就和游牧不搭,两个损耗理念也提不上强力。就减叛乱和加游牧团结的复合理念还算不错,能够提供一些维稳。综合评价是,如果女真的理念放在欧洲和中东,那还是不错的,可惜应该和他对标的是一众游牧国家,那女真没有枣核和-ae的理念就显得很垃圾。但不过也没什么关系,一方面周围国家都是这套理念,大家都不好等于大家都还可以。另一方面是我们不会用太久这套理念,等建立满洲了之后几乎是必会换的。
和建州一比,满洲理念就“游牧”多了,并且已经拥有了不少的复合理念。虽然满洲没有了人力恢复这一强力理念,但也给了15骑战作为补偿。同时在保留1冲击和15人力的情况下,将八旗军、士气都进行了一定加强。剩下的理念也大多很有用,1游牧团结有利于维稳,军事科技花费属于是稳定有收益,-15%枣核虽然不算很多但是总比0要好不少,思潮传播对于游牧很重要,虽然满洲这个位置不种地几乎很难接到思潮了,-10%ae自不必提。虽然满洲理念在游牧理念中也拍不到前列,但是也已经是很不错的理念了。
大清的理念,应该算是本游戏中最优秀的理念组之一。其不但体现在有行政效率这样的理念,还体现在大量的复合理念上。传统-20%枣核很强,-10%ae也不错,但是如果是中华皇帝利用统一中国cb,ae是等同于收核的,所以其实用处不大。+30%八旗还是不少的,是满洲理念的加强。+15人力和人力恢复神中神,很多国家一般有其中之一都拿来填一个理念的坑了。-2叛乱维稳神器。+1正统/贤能值-5分离主义也很不错,特别是配合人文理念的时候。+5%行政效率游戏最强理念。-15%直属州维护-0.05自治还行,加快了滚雪球能力。15士气+50%陆战获得的威望,一般15士气都算是很强的理念了,何况还有个添头,等到士气bug修复后这个理念的强度将会更高。野心-15%顾问花费,省钱理念,后期能有点用处,已经算大清理念里面很垃圾的了。无需总结,大清的理念属于是明眼人都能看出来的强。
作为建州,开局我们的优势除了比其他女真国家稍大的体量以外,还有就是我们的君主能力不错且是一位神将。因此我们可以藉此打败周围的任何势力。开局第一个月后就可以直接宣周围没有盟友或者只有一个盟友的国家,毕竟我们有堪称无赖的游牧宣战借口。我们也可以找一个我们一开始攻击不到的国家作为临时盟友以防止被背刺,比如科尔沁。我们开局的人力也不算少,可以招募八旗直至上限以增加我们的军队战力。我们初期最主要的敌人是朝鲜,不过我们开局和他们有停战,因此一开始还是可以通过征服其他女真省份以获得和朝鲜对抗的实力。开局朝鲜由于位置偏僻,一般不会有盟友,但是其边境上的要塞特别麻烦。如果要和朝鲜开战,我的建议是先诱敌深入,等朝鲜的部队来入侵你的地盘,然后将其击溃再去围城,记得造间谍网以加快进度,当然如果足够有钱多造一些桨帆以获得海上优势也是可以的。在击溃朝鲜获得其边境要塞了以后,朝鲜基本就是任你宰割了。由于成立满洲会断掉和大明的朝贡,并且有可能朝鲜会通过事件成为你的朝贡国,这样打起来会很麻烦,所以我建议是在没变身之前尽快解决朝鲜。
此时再对海西女真在内的女真进行攻伐,我们就可以成立满洲了。成立满洲会掉大明50天命,并且会解除朝贡。此时我们有两个选择,一是通过掉的50天命加上触发“没有防备的游牧边疆”灾难去降低大明天命然后直接宣战。二是设法继续维持和大明的友好关系,因为成立满洲断朝贡的第一个月大明不会改变和我们的态度,此时我们可以选择和大明结盟,感觉会比朝贡来的更加灵活,然后等到2时代“明王朝的危机”灾难爆发后再去入关。其实第一条路也没想象的那么难,如果能触发没有防备的游牧边疆,大明的天命大概率会归0,此时他的军队将会不堪一击,即使我们的体量远不如大明,也能在战斗中击败他。一开始的几场战斗也不着急夺取天命,可以先吃大明一部分地,并且拿下北京南京广州之后再考虑,也可以想办法放出大顺得一块地从而利用附庸收核。随后我们可以通过攻击大明的朝贡国来刷新和大明的停战,从而在短时间内多次攻击大明。接下来便可以夺取天命成立大清了。虽然成立大清无论如何都会消除游牧政体,但是由于其理念的强力,还是很值得的。
在成立大清以后,我们一方面可以通过统一中国的借口来宣战,同时也要注意我们的天命值,高天命值带来的加成还是很可观的。为了增加天命,我们可以考虑收一些中小国家做朝贡,也可以借助提高稳定度等手段。总之作为中国皇帝的大清完全可以代替昔日大明的东亚霸主地位,甚至可以学习十全老人乾隆,将大清的霸业更上一层楼!
理念选择上,我们可以首发行政,因为女真理念没有枣核,因此首发行政可以节省大量点数。当然如果想体验一下游牧理念也是OK的。随后可以点出外交理念,由于统一中国cb会在战后使我们获得整个已占领的中华地区的核心,因此我们可以不用担心过扩。同时利用外交理念的奖励去破停有时也是必要的。接下来,作为中国皇帝,人文自然也是必备的,而且人文理念和大清的理念相性也不错。后面不管是发贸易影响以获得对周围的掌握,还是经攻质以改善中华兵种组后期的孱弱出境,甚至是后发殖民,都是大清可以选择的。
奇观上,由于东北地区没有奇观,因此讲一下位于大明和朝鲜地区的奇观吧。
景福宫,位于汉城。3级效果为省份-15%发现成本,全局-10%发展成本,+2君主行政能力,-0.1自治度,-20%顾问花费。要求省份为朝鲜文化,且是国家的主流或者可接纳文化,或者省份宗教为儒教,且与国教相同。这个奇观我只能说比马穆鲁克政府的加成还牛,不但有+2行政能力,其他附带的buff也都是很有作用的。只要能满足条件,我觉得这个奇观无论如何都是必须优先建造的奇观。
紫禁城,位于北京。3级效果为+0.5月专制度,+0.05天命,-2威望衰减。要求政府改革为天朝。中国皇帝专属奇观,天命增长buff也是非常珍贵的属性,作为中华皇帝是有建造的必要的。
大报恩寺琉璃塔,位于南京。3级效果为直属州-2叛乱,全局+0.5贤能值,+30%思潮传播,-15%接纳思潮花费。要求省份位于中华文化组,且为国家主流文化或者可接纳文化。对于接纳思潮有一定帮助,贤能值本质上来说约等于帮助省钱了。但这些都不是特别有必要立即需要的东西。所以还是等有钱了再建造吧。
万里长城,位于宁夏。3级效果为省份+100%要塞驻军增长,+75%要塞防御。全局+2陆军损耗,+25%要塞驻军。要求省份位于中华文化组,且是国家的主流文化或者可接纳文化。+2陆军损耗十分恶心,配合防守理念,有时候带着敌人的部队遛弯都可以将其消耗殆尽,如果在热带地区那就更加恶心了。在游戏的中后期还是可以造一个的,那个时候大家都地盘广阔兵员众多,损耗的效果会更加明显。
孔庙,位于兖州。3级效果为+0.5和谐度,+50%宗教统一,+1威望,升级时教士获得15忠诚。要求省份宗教为儒教,且与国教相同。原来这个奇观我记得是+100%宗教统一,非常的变态,等于说是随你国家如何异教都影响不了我。后面惨遭对砍了之后还是很不错,+0.5和谐度也有利于融合宗教。虽然这个奇观优先级不如以往了,但儒教国家还是应该建造一个的。
女真满洲大清的任务主要集中于发展自身以及入关占领整个中华地区成为皇帝,并且完全历史上大清的功业上。其提供的永久buff有:+0.05天命(或者0.25正统性),-2分离主义,-20%思潮花费,+50%思潮在正统信仰中传播,+1正信容忍。看似buff不算很厉害,其实配合大清理念(比如分离主义),或者奇观(比如天命和思潮相关),可以将国家的维稳能力和思潮传播堆到很高,可以说都是很适合大清的buff了。
相对来说,游玩女真——大清一系更加有游玩传统国家的感觉,不过通过游牧征服、夺取天命、统一中国等宣战借口,又可以使得玩家拥有一口气吃下大量地盘的爽快感。而且大清的任务树相比起周围其他能够驯服巨龙的国家,是最适配中华皇帝的,这也能够帮助玩家体验到游戏中独一无二的天命机制。同时很多人都对历史上晚清的遭遇感到愤愤不平,想必在玩家的手上,可以将大清从闭关锁国的泥潭中拯救出来,甚至能够反压制西方国家,重建大中华万国来朝的盛景。
这几天估计家事会很多,再加上确实写完这篇稍微有点江郎才尽,所以后面会更的很慢,甚至可以当做是这个系列已经完结了的程度。其实在我的预想中起码还可以写一下毛子和阿瑜陀耶的,但是我对于这两个国家的熟练度实在不太高,也没有想到什么比较好点的打法,因此可能需要抽空再玩玩才能写好吧。也可以等有时间玩了看还有没有什么别的国家可以再写写。
(PS. 本攻略内容皆基于游戏1.33版本)