合纵抗秦转身份场1.3

嬴政 群/秦 9999
sp.六合一统:游戏开始时,若主公为秦势力男性角色,则本局游戏,牌堆中加入【传国玉玺】和【真龙长剑】,并修改“祖龙”。
一统:锁定技,你每回合使用的第一张牌无距离限制。每回合限x次(x为你体力值),当你使用的牌指定目标后,若你手牌数小于其,你摸1张牌;若你手牌数大于其,其弃置1张手牌。
祖龙:结束阶段,若你手牌数不为全场最多,你可以摸1张牌;若你手牌数为全场最少,你可以摸1张牌。
祖龙·修改:游戏开始时,将【传国玉玺】和【真龙长剑】置入装备区;当你的装备区有【传国玉玺】或【真龙长剑】时,你减1点体力上限,当你失去【传国玉玺】和【真龙长剑】后,你增加1点体力上限并回复1点体力,废除武器栏与宝具栏且获得如下效果:额定摸牌数+1,攻击范围+1,手牌上限-1,体力上限-1,每回合可多使用一张【杀】,你对攻击范围内的其他角色使用牌无距离限制。出牌阶段,你可以将装备区中的【传国玉玺】或【真龙长剑】置入其他角色的装备区。
焚书:锁定技,所有角色于其回合内使用第一张牌时,你令其选择一项:1.弃置1张手牌并令此牌无效;2.交给你1张手牌。
【传国玉玺】红桃K:嬴政专属宝具牌,出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,并视为使用【万箭齐发】、【五谷丰登】、【焚书坑儒】中的一张牌(此牌不得是本局游戏你以此法使用且造成过伤害的牌),你以此法使用的牌至多指定x名角色为目标(x为场上存活势力数)。
你失去装备区中的【传国玉玺】时,摸2张牌并失去1点体力。
【真龙长剑】黑桃K:嬴政专属武器牌,攻击范围+3,若你有“一统”,你发动“一统”时摸一张牌;若你没有“一统”,你获得“一统”。
你失去装备区中的【真龙长剑】时,弃置一张手牌。
【焚书坑儒】:嬴政专属锦囊牌,出牌阶段对一名其他角色使用,展示其手牌,若有锦囊牌,则该角色弃置任意张手牌;若没有锦囊牌,则你摸两张牌并交给该角色一张手牌,且令其下个摸牌阶段的额定摸牌数-1。然后若其手牌中仍有锦囊牌,则你对其造成x点火焰伤害(x为其手牌中锦囊牌的数量)
白起 群/秦 9999
sp.长平之战:游戏开始时,若场上男性角色数不小于女性角色数,则本局游戏,当白起存活时,本局游戏中的【桃】视为【杀/闪】。
武安:锁定技,你每回合可使用【杀】的次数+x。每回合限x次,当你受到其他角色使用的【杀】造成的一点伤害后,你摸一张牌。(x为你于本轮第一个准备阶段时的体力值)
伐楚:锁定技,你使用【杀】指定目标后,若你体力值或手牌数大于其,则废除你与其的防具栏。结束阶段,若你本回合造成过伤害,你选择一项:1.恢复一点体力;2.摸两张牌并失去一点体力。
屠戮:锁定技,当你使用普通锦囊牌指定其他角色为目标后,你取消此牌所有目标,然后视为对这些角色依次使用一张无次数与距离限制的【杀】。结束阶段,若你本回合造成的伤害数不小于你当前体力值,你摸两张牌并失去一点体力。
芈月 群/秦 999
sp.始称太后:游戏开始时,若场上女性角色数不小于男性角色数,且主公为女性角色,则本局游戏,所有女性角色于自己前两个准备阶段增加1点体力上限并回复1点体力,之后的两个准备阶段扣减1点体力上限。
掌政:准备阶段,你可以令所有角色依次弃置任意张牌(至少为1),若其中有【杀】,你与该角色摸一张牌。
太后:锁定技,若场上存活角色数大于3,其他角色使用的【杀】仅指定你为目标时,需要额外指定一名角色为目标(需合法),否则此牌无效。
诱灭:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名角色,若如此做,你声明一种牌的类别,然后直到该角色的下个准备阶段,其于回合外无法使用或打出此类手牌;当“诱灭”角色死亡时,你摸3张牌且失去“诱灭”。
隐退:锁定技,你的武将牌背面朝上时,失去其他技能且每轮第一次受到的伤害-1;你失去最后一张手牌时,你的武将牌翻面并将手牌摸至不为全场最少(至多摸5)。
赵姬 群/秦 999
sp.赵姬之乱:你的第一个准备阶段,若主公为男性角色且体力值不大于4,且场上女性角色数不大于男性角色数,则本局游戏,赵姬存活时,所有女性角色于每轮首次受到伤害时,此伤害-1,且赵姬获得一个“期”标记。赵姬“献姬”的“手牌上限+1”与“减少一点体力上限”对所有角色生效。
大期:当你造成或受到1点伤害后,可以获得1一个“期”标记;你的手牌上限+x(x为“期”的数量)。
献姬:限定技,出牌阶段,你可以弃置所有牌和“期”标记,修改“祸乱”立即发动一次“祸乱·修改”并令手牌上限+1,然后于下一轮开始时,你减少1点体力上限。
祸乱:锁定技,回合开始时,若你的“期”标记大于等于8(存活人数小于5时改为4),则你弃置所有“期”和任意张手牌,然后将体力回复至体力上限,将手牌摸至2x张(x为你的手牌上限,且至多摸5),最后对所有其他角色造成1点伤害。
祸乱·修改:锁定技,其他角色的摸牌阶段改为摸x张牌(x为你发动此技能的次数-1且至少为1);回合开始时,若你的“期”标记大于等于8(存活人数小于5时改为4),则你弃置所有“期”和任意张手牌,将体力回复至体力上限并摸两倍数量的牌,最后对所有其他角色造成1点伤害。
吕不韦 群/秦 999
sp.吕氏春秋:游戏开始时,若场上除主公外的角色中,体力值不多于3的角色数大于体力值多于3的角色数,则本局游戏,吕不韦存活时,体力值不多于3的角色每轮首次造成的伤害+1,体力值多于3的角色额定摸牌数+1。吕不韦“拜相”无条件限制。吕不韦“仲父”选项2可对主公生效。
居奇:出牌阶段开始时,你可以展示所有手牌并声明其中一种类别,若如此做,本回合你无法使用、打出、弃置此类别的牌,且这些牌不计入你本回合手牌上限,本回合“奇货”中的“x”改为“3”。
奇货:锁定技,每回合你使用或打出一张手牌时,若本回合没有与此牌同类别的牌进入弃牌堆,你摸x张牌。(x为你本轮发动此技能的次数)
拜相:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数不小于你当前体力的3倍,且主公已受伤,则你和主公将体力恢复至体力上限,且你获得“仲父”。
仲父:准备阶段,你可以选择一项:1.令主公选择其武将牌上的一个技能,令其于此回合结束之前无效,然后你于此回合结束前拥有此技能;2.恢复1点体力,结束阶段失去1点体力。
赵高 群/秦 999
sp.沙丘之变:游戏开始时,主公与你依次选择一名除双方以外的男性角色,若你与其选择的不是同一名角色,则本局游戏,你选择的角色选择一项:1.获得主公武将牌上的主公技;2.增加一点体力上限并回复一点体力。主公选择的角色在你选择的角色第一次进入濒死状态时,获得自己武将牌上的主公技,然后增加一点体力上限并回复一点体力。
改诏:每回合限一次,当你成为【杀】或普通锦囊牌的唯一目标后,若此牌有其他合法目标,你可以令一名角色选择是否弃置一张红色手牌,若其弃置,你将此牌转移给一名其他角色。
害忠:锁定技,每回合限一次,其他角色于其回合内恢复体力时,若未处于濒死状态,其需选择一项:1.弃置x张红色手牌,获得一个“害”标记;2.受到你造成的1点伤害;3受到你造成的x点伤害,然后弃置所有“害”标记(x为该角色拥有的“害”标记数)。
【指鹿为马】黑桃/草花K:赵高专属锦囊牌,当赵高加入游戏时此牌加入牌堆。此牌可视为任意基本牌或锦囊牌使用或打出。当你使用此牌时,体力值或手牌数大于你的其他角色可取消此牌,然后与你进行拼点;若你赢,你对此角色造成两点伤害;若你没赢,你本轮不能使用或打出手牌,并将此牌移出游戏。当此牌进入弃牌堆时,洗牌。可重铸。
商鞅 群/秦 999
sp.变法图强:游戏开始时,若主公为秦势力角色且不为你,则本局游戏,牌堆中加入【商鞅变法】,修改“垦草”。
变法:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌视为【商鞅变法】使用;你不是【商鞅变法】的目标。
立木:锁定技,你使用的普通锦囊牌无法被【无懈可击】响应;当其他角色因你而即将失去牌时,改为其自己选择失去的牌。
垦草:每当一名角色造成一点伤害后,其可以令你获得一个“功”标记(标记数至多为场上存活角色数)。每回合限一次,你可以将x个“功”标记当做【桃】使用或打出。(x为你当前体力值且至少为1)
垦草·修改:每当一名角色造成一次伤害后,你可以令其获得一个“功”标记(场上“功”标记数之和至多为场上存活角色数),有“功”标记的角色可以弃置自己的2个“功”标记视为使用一张【酒】。
【商鞅变法】黑桃Q/黑桃2/方块2:商鞅专属锦囊牌,出牌阶段,你选择一项:1.对体力值最多的一名角色造成1点伤害;2.令体力值最少的一名角色回复1点体力。
张仪 群/秦 999
sp.合纵连横:锁定技,游戏开始时,若秦势力角色数与非秦势力角色数均大于1,则本局游戏,非秦势力角色进入“合纵”状态,秦势力角色进入“连横”状态;牌堆中的【铁索连环】替换为【合纵连横】。
戏楚:锁定技,当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标时,你进行判定,若判定牌花色为红色,你摸一张牌;若为判定牌点数不大于x,此牌对你无效。(x为当前体力值大于你的角色数)
雄辩:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张非基本牌,然后与等量的角色依次拼点,
若其没赢,你根据拼点牌的颜色、类别、花色中相同的数目执行以下效果:1项相同,你摸2张牌;2项相同,你对其造成1点伤害;3项相同,你本回合使用与拼点牌类别相同的牌无距离与次数限制。若均不同,你执行以上效果之一。
若其赢,你本回合无法使用锦囊牌且锦囊牌不计入手牌上限,然后你可以获得其一张手牌,若如此做,视为其对你使用一张【杀】。
“合纵”:每回合限一次,当你使用基本牌时,可令x名其他“合纵”角色摸一张牌。(x为你当前体力值-1)
“连横”:你的手牌上限等于你的体力上限。每回合限一次,你使用仅指定一个目标的【杀】或普通锦囊牌时,可额外指定x名目标。(x为你当前体力值-1)
【合纵连横】:出牌阶段,对至多两名角色使用,令其从“连横”状态进入“合纵”状态或反之,然后若“张仪”存活,令“张仪”摸一张牌。;可重铸。