Java零基础教程视频(适合Java 0基础,Java初学入门)

1. 什么是变量?
l *变量本质上来说是内存中的一块空间,这块空间“有数据类型”,“有名字”“有字面符”
l *变量包含三部分:数据类型,名称,字面符【数据】
l *变量是内存中存取数据的最基本的单元
2、数据类型的作用?
l *不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间
l *数据类型是知道程序在游戏阶段应该分配多大的内存空间
3. 声明/定义变量的语法格式
l *数据类型:
目前我们没有学习数据类型,但是提前告诉大家有一种数据类型是整数型,叫做int。
l *变量名
只要是合法的标识符就行。规范中要求:首字母小写,后面每个字母首字母大写
Eg:
Int i;
Int age;
Int length;
Int size;
其中int是数据类型,i.age,length,size都是变量名
5.变量声明之后怎么赋值?
l 格式语法:
变量名=字面值
l 要求:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致
= 等号是一个运算符,叫做赋值运算符,赋值运算符先运算等号右边的表达式,表达式执行结束之后的结果赋值给左边的变量。
6.声明和复制可以放到一起完成。
Int i=100;
7. 变量赋值之后,可以重新赋值,变量的值可变化;
Int i=10;
System.out.println(i);//10;
I=20;
System.out.println(i);//20
I=100;
System.out.println(i);//100;
8. 通常访问一个变量包括两种访问形式:
第一种:读取变量中保存的具体数据 get/获取
第二种 修改变量中保存的具体数据 set/设置
9、变量不能重名
package com.company;
public class Main {package com.company;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int i=200;
System.out.println(i);
int j=832747892;
System.out.println(j);
}
}
运行结果
200
832747892
进程已结束,退出代码0