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Java零基础教程视频(适合Java 0基础,Java初学入门)

2022-01-22 23:51 作者:子雾的Pluto  | 我要投稿

1.     什么是变量?

l *变量本质上来说是内存中的一块空间,这块空间“有数据类型”,“有名字”“有字面符”

l *变量包含三部分:数据类型,名称,字面符【数据】

l *变量是内存中存取数据的最基本的单元

2、数据类型的作用?

l *不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间

l *数据类型是知道程序在游戏阶段应该分配多大的内存空间

3. 声明/定义变量的语法格式

l *数据类型:

目前我们没有学习数据类型,但是提前告诉大家有一种数据类型是整数型,叫做int。

l *变量名

只要是合法的标识符就行。规范中要求:首字母小写,后面每个字母首字母大写

Eg:

  Int i;

  Int age;

Int length;

Int size;

      其中int是数据类型,i.age,length,size都是变量名

 5.变量声明之后怎么赋值?

l 格式语法:

         变量名=字面值

l 要求:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致

      = 等号是一个运算符,叫做赋值运算符,赋值运算符先运算等号右边的表达式,表达式执行结束之后的结果赋值给左边的变量。

 6.声明和复制可以放到一起完成。

  Int i=100;

7. 变量赋值之后,可以重新赋值,变量的值可变化;

  Int i=10;

  System.out.println(i);//10;

  I=20;

  System.out.println(i);//20

  I=100;

  System.out.println(i);//100;

8. 通常访问一个变量包括两种访问形式:

第一种:读取变量中保存的具体数据 get/获取

第二种  修改变量中保存的具体数据 set/设置

9、变量不能重名

 

package com.company;

public class Main {package com.company;

 

public class Main {

   public static void main(String[] args) {

  int i=200;

  System.out.println(i);

  int j=832747892;

  System.out.println(j);

   }

}

运行结果

200

832747892

 

进程已结束,退出代码0

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