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【只狼隐藏bug】关于只狼的长枪义手柄伤bug的一些解析……

2020-05-23 03:14 作者:零悠悠  | 我要投稿

想起以前写过一篇关于黑魂三的柄伤的科普,顺带讲了一下以前的“迷之爆头”的柄伤Bug伤害机制。


按照柄伤的机制来说,表达这个机制是以距离差去体现的,也就是靠近敌人和远离敌人时,自己武器造成的伤害差异。



当然,并不是说产生了伤害差异就一定是柄伤。

就好像魂三的一堆太刀(除了破碎刀),它们的R1基本上都有柄伤判定,但其中除了晾衣架,其他的基本上柄伤和本伤都是一样的攻击倍率,一样的攻击属性。

(指动作为斩属性时柄伤和本伤皆为斩,或者是突刺动作时本伤和柄伤皆为刺。)


打刀的本伤、柄伤皆为84
bug触发双重判定,得168


理论基础基本上就这样,让大家明白这到底是啥玩意,这是前菜,因为我还是在讲只狼。


去年十月我做过一个这样的视频,大概意思是想表达义父的后跳机制。

(受到一定次数的非防御伤害,或者是检测到背后有人时,就会触发后跳的AI检测机制。)


但其中出现了一段很特殊的伤害,我估计设了个提问,很多人说要么是对空,要么是反击伤害,要么是破绽,但好像没有人注意我那个片段是故意减速的……


同样,去年在和我以前打永真小姐姐时,用枪头勾过去差不多有类似的情况。

都是螺旋号蓄力,但打出的伤害完全不同


其实大概的情况,我之前就说了,这次是相对详细的解释下,为什么会发生这类情况。



首先,搞明白这个长枪义手为何会打出两段伤害之前,先看看长枪义手的动作,是怎么打出伤害的。



可以发现一点,在长枪的伤害段激发出去时,枪头会额外延长一段,也就是说,这个机关长枪会多出一段攻击,是靠机械辅助来额外增加突刺的威力……


而回钩的时机,则是那段“机械发射枪头”的时间段,也就是长枪的攻击距离到最大的时候。


(所以那个纸板小哥还原的机关长枪,其实是少做了枪头那一段……)

只做了后半段,如果做了前半段还可以更长……

然后我就顺手搬运了视频……



蓄力则是额外多了两段伤害,但这两端并不是突刺伤害。

(因为AI的防御规则下,是无法防御突刺伤害的,只能弹反,这个设计狼不会因为蓄力枪头没怼出去,动作还在后摇中就被对面弹反反击反死……)


这也是为什么义父不会识破蓄力突刺的前两段攻击


搞明白了长枪义手的伤害方式,就可以聊聊为啥会出现这个二次判定的“柄伤bug”了。



以前有人发过了个关于义父一瞬千击的视频,就是两个义父在远距离触发的手里剑后接追斩,那个追斩一整段都是判定,至少能判定好几次攻击,所以哪怕是弹反成功了也没用,只能用伞弹。



(然而坑爹的,原来有个录一瞬千击的Up,他录了几十个P的,写文章时才发现视频已经删了,这也太草了吧!)


对了,利用了伞弹嫖“一瞬千击”的套路,其实是利用伞弹的冲击力免疫特性,因为刀弹会因为一次弹反而直接改变成“弹反硬直”的动作,所以只能一下一下地弹,而伞弹是没有弹反硬直,所以弹反帧可以持续作用,这是另外的知识了,和本文没太大关系。

(例如弹反弦一郎的轻舟渡,转一次伞可以弹反两次攻击,但刀弹只能一次弹一个攻击动作……)


当然,造成一瞬千击的原因,是游戏里有一部分敌人的招式,会因为动作的持续性,或者类似只狼的保留bug,让攻击的判定持续表达,这类攻击往往用楔丸弹反,因为刀弹只能弹反一次攻击,后续的判定就没办法防御而崩防,这也就是有些人说的“哪怕弹反也会崩防”的特殊招式。


(PS:保留bug是玩家处于持续攻击的异常状态里,如义父的毒圈或者老一心的横扫火焰斩里,受到敌人如平砍攻击等常态攻击时,会因为异常状态的持续攻击会被替换成敌人的攻击,进而导致敌人的平砍攻击多了判定了一次。往往会出现在天守阁的场地上,例如在版边伞弹老一心的横扫火焰斩,有时候会突然多一段攻击,导致你明明弹反了老一心那一招里所有攻击,却还会突然多了一发炎上。)



如果以讲人话的方式解释“一瞬千击”的话,各位可以去看刀剑神域Alicization篇第十八集……

就是贝尔库利的“时穿剑”,砍过的攻击轨迹,还保留有攻击判定,而尤吉欧则是直接撞到轨迹上受伤的…


为什么要提这个东西?


主要是长枪的攻击,在本质上也有类似“一瞬千击”的表达情况,也就是会在攻击判定里持续判定复数次。

这就造成了机关长枪的柄伤bug,而多判定了一次攻击。


举个例子:


很多人在用长枪义手时,会出现一个情况,是明明看到了弹反火花,却打出了突刺硬直。

(在打永真小姐姐时最容易出现……)


如果放大来看的话,其实可以发现,是永真已经弹反了枪头,但枪头的机关发射出去的那一段攻击,又直接穿了过去,再次打中了永真身上,导致出现的是永真的被击硬直,而并非弹反硬直。


前面我也就讲过,机关长枪的突刺攻击会多出一段额外攻击,而柄伤bug的触发,恰好是这段攻击启动和关闭的时候,又刚刚好这段额外攻击部分因为“机关的伸缩”而持续判定着攻击,因此就会打出两次伤害。


而触发的条件,试了好多次,都是在长枪的“固定攻击”部分的距离下触发的,也就是下图“绿色和红色的交界点”,因为还要配合弹反的硬直,也就是说,敌人只要位于“额外攻击”的部分,就很容易触发这个柄伤bug。




对了,这个柄伤bug,对于螺旋号也好,对于普通长枪也好,是不是蓄力攻击也好,都是可以触发的,只要位置和时机对的上,估计就可以触发了。


突刺长枪义手的蓄力攻击
突刺长枪义手的蓄力攻击
螺旋号的非蓄力攻击
螺旋号的非蓄力攻击



嗯,就稍微聊聊FS社一些因为游戏引擎相同而引起的类似情况吧……

大概就讲这么多……

(这恐怕是你们读完文章的样子)




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