原神体力方面的一些可行性提议。不抱怨,不贪多,只提设想。

原神体力不够用的问题,深受大家诟病。
那么我提几个体力方面改动的设想。
抛砖引玉,希望能引出懂行的玩家共同探讨。
先说体力和经验书、摩拉的捆绑
大家手里角色一堆,但是养不动。
很多角色抽到手里,就真是一次都不用的那种。
那么可否把经验书从体力捆绑中分出来一部分放进大世界。
角色也不可能完全靠肝来拉满,
角色突破依然需要靠体力去刷,
但是一定程度上降低了角色培养的难度。
摩拉呢,这个游戏里的交易系统,几乎为0,
单纯的摩拉在系统自带的交易功能里,只能购买绿色三星狗粮,和烹饪材料食谱。
是否也能从体力捆绑中分到大世界一部分。
摩拉的大量消耗,一定伴随角色突破材料、武器狗粮,经验书,技能升级材料的消耗
既然一方已经绑死了体力,摩拉是不是不用捆绑的那么死。
给玩家一定的选择权。
有时间肝的,可以在大世界肝出一定的收益。
没时间肝的,可以选择用体力打地脉花,拿现成的。
从体力系统分离出的具体比例为多少,我不是业内人员,不好给出建议。希望有懂行的留言讨论。
再说说圣遗物方面
现在体力开销在圣遗物上的收益,极其不稳定。
我设想,是否可以改一改体力消耗的方式。
副本通关后,可以看到掉落物的品质和部位。再选择是否花费体力获得该奖励。
词缀依然是花费体力,到手之后才可见。
将赌部位,赌词缀,赌品级的两项分离出来,转为某种肉鸽元素
掉落的是自己需求的部位,就用体力放包里。不是自己需求的,就放弃重刷。
增加玩家的重复游戏体验,也增加玩家的联机可玩性。
同时也增加了体力的相应价值。2个半小时才能刷一次本的奖励,会更有价值。
肝度上玩家也可以自由选择。
有追求,就多刷几次。没追求,就少刷几次。
因为联机乐趣,目前就只存在于随机副本中。那么从经验和摩拉方面减少一部分体力支出,再从圣遗物上增加一些体力收益,顺带增加玩家的在线时间,联机体验。还有大世界也有了一定的存在感。
不奢求官方给额外发多少体力,只是改善下现在的体力利用方式。我感觉这才是比较好的处理方法。
由于原神支持全平台,那我个人建议给不同需求的玩家,提供不同的选择方式。
我也只是提出关于体力方面的一些建议,欢迎大家讨论其他方面改进的可能性。
欢迎大家点赞留言一起讨论。