欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

原神体力方面的一些可行性提议。不抱怨,不贪多,只提设想。

2020-11-08 13:59 作者:yi不小心9  | 我要投稿

原神体力不够用的问题,深受大家诟病。

那么我提几个体力方面改动的设想。

抛砖引玉,希望能引出懂行的玩家共同探讨。


先说体力和经验书、摩拉的捆绑

大家手里角色一堆,但是养不动。

很多角色抽到手里,就真是一次都不用的那种。

那么可否把经验书从体力捆绑中分出来一部分放进大世界。

角色也不可能完全靠肝来拉满,

角色突破依然需要靠体力去刷,

但是一定程度上降低了角色培养的难度。

摩拉呢,这个游戏里的交易系统,几乎为0,

单纯的摩拉在系统自带的交易功能里,只能购买绿色三星狗粮,和烹饪材料食谱。

是否也能从体力捆绑中分到大世界一部分。

摩拉的大量消耗,一定伴随角色突破材料、武器狗粮,经验书,技能升级材料的消耗

既然一方已经绑死了体力,摩拉是不是不用捆绑的那么死。

给玩家一定的选择权。

有时间肝的,可以在大世界肝出一定的收益。

没时间肝的,可以选择用体力打地脉花,拿现成的。

从体力系统分离出的具体比例为多少,我不是业内人员,不好给出建议。希望有懂行的留言讨论。


再说说圣遗物方面

现在体力开销在圣遗物上的收益,极其不稳定。

我设想,是否可以改一改体力消耗的方式。

副本通关后,可以看到掉落物的品质和部位。再选择是否花费体力获得该奖励。

词缀依然是花费体力,到手之后才可见。

将赌部位,赌词缀,赌品级的两项分离出来,转为某种肉鸽元素

掉落的是自己需求的部位,就用体力放包里。不是自己需求的,就放弃重刷。

增加玩家的重复游戏体验,也增加玩家的联机可玩性。

同时也增加了体力的相应价值。2个半小时才能刷一次本的奖励,会更有价值。

肝度上玩家也可以自由选择。

有追求,就多刷几次。没追求,就少刷几次。


因为联机乐趣,目前就只存在于随机副本中。那么从经验和摩拉方面减少一部分体力支出,再从圣遗物上增加一些体力收益,顺带增加玩家的在线时间,联机体验。还有大世界也有了一定的存在感。


不奢求官方给额外发多少体力,只是改善下现在的体力利用方式。我感觉这才是比较好的处理方法。


由于原神支持全平台,那我个人建议给不同需求的玩家,提供不同的选择方式。

我也只是提出关于体力方面的一些建议,欢迎大家讨论其他方面改进的可能性。

欢迎大家点赞留言一起讨论。


原神体力方面的一些可行性提议。不抱怨,不贪多,只提设想。的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律