黎明杀机2022年第3~4周圣所技能购买指南
【2022.1.19】
(于2022/ 1/ 22 1:23 进行第一次错误修改)
注意:本专栏仅供参考,如有错误请在评论区中指正,谢谢!


上:死亡羁绊 —— 杀手技能,来自 处刑者(俗称 三角头)

那些在黑暗中纠缠在一起的人注定要一起受苦。
*当有逃生者在距离杀手至少 32 米范围外治疗另一名逃生者一层健康状态时,执行治疗动作的逃生者会发出尖叫声,在接下来的 60 秒内显示其位置并激活 死亡羁绊 。
*在此期间,该逃生者距离被治疗的逃生者超过 16/ 12/ 8 米时,就会受到浑然不觉状态影响。
推荐指数:★ ★ ☆ ☆ ☆ 2 / 5
印度指数:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 0 / 5
点评:首先要清楚的是,这个技能的主要触发条件为一名逃生者治疗另外一名逃生者,也就是说如果人类选择自摸那么该技能将不会生效。
其次,如果人类经验丰富,在受到过一次该技能的负面影响后就大概率不会再中招了,那么在本局剩下的时间里这个技能很可能不会再被触发。
所以综上所述该技能不适合用于对付车队,尤其是韩服车队。
其一原因是韩服基本人手一个自摸,甚至会出现带伤修机的情况,所以在一般情况下该技能在韩服是很难被触发的;其二原因是这个技能本身考验就的是人类团队间的一个配合默契度,而车队(尤其是语音车队)的优势在这一点中就极大程度上体现出来了。车队的配合默契度是非常恐怖的,只要技能生效过一次,受到技能效果的人就会告诉队伍里的其他队友,这就会导致整个队伍都知道你带了这个技能,不会再吃你这一套了。
简单来说,这个技能只能在前期使用几次,运气好的话能短期提升你的击杀效率,但在后期想让它发挥出作用几乎是不可能的。所以不太推荐在高端局中携带该技能,也不是很推荐购买。
*推荐使用该技能的杀手:任意

下:气场失真 —— 逃生者技能,来自 杰夫·约翰森

*比赛开始时,你拥有 3 层印记。
*杀手看到你的气场时, 气场失真 将生效并消耗一层印记。
*气场失真生效后的 6/ 8/ 10 秒内,你不会留下血丝划痕,且杀手无法看到你的气场。
*你处于濒死状态或触发陷阱时, 气场失真 不会生效。
" '死亡被猎鹰斗篷愚弄。'
素描的灵感来自冬季的几个不眠之夜。探索北欧神话:勇敢可以掩盖缺线,即使在你最虚弱的时候。" —— 杰夫,色调纸上的铅笔画, 12x12
推荐指数:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 0 / 5
印度指数:★ ★ ★ ★ ★ 5 / 5
点评:简单一句概括:印度技能。不推荐购买与携带。
最大的一个问题就是印记无法通过任何方式获取,也就是说在这一局中你只能让屠夫看不见你的气场3次(或30秒)。最好的情况是该技能可以帮你躲3次烧烤,但是好像并没有什么太大的实际用处。这个技能能够为你带来的实战收益实在是太低了,并不实用。而且如果遇到了透视小叮当之类的屠夫,那么该技能可以直接作废。
虽然下个版本这个技能将会有改动(似乎是印记会增加2个),但依旧无法通过任何方式获取印记,显得过于被动。总而言之这玩意只是恶灵的智商税而已,最好别买。

左:残心 —— 杀手技能,来自 鬼武士

解锁感知气场能力的潜力。你精神上保持警惕,能察觉到战场上的重要地点。
*你能看到 24/ 28/ 32 米范围内所有木板、可破坏墙与翻越地点的气场。
“敌人的弱点就藏在他们的强项之中。” —— 连次郎的教义 12:5
推荐指数:★ ★ ★ ★ ☆ 4 / 5
印度指数:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 0 / 5
点评:和人类的希望之窗效果一致。
新手可以带这个来更佳方便地熟悉地图,像一些特殊的屠夫还可以借助此技能更快速的提前判断人类走位以发起攻击(如小丑,艺术家等)。当然这个技能也可以帮助你更轻松的了解地图内该片地图的资源构造,方便对人类采取更加有效的压迫或者利于个人提前制定转点计划等(残心可以透视出资源过多容易出现联动的地方,可以提前转点以免浪费时间)。
很推荐屠夫玩家,尤其是萌新屠夫玩家购买并携带!
ps:老版本的残心是会在攻击一次人类后屏蔽屠夫解读木板和翻越地点气场30多秒的,但现在这个负面效果已经被移除了,很适合新手携带与使用!
*推荐使用该技能的杀手:任意

右:果断反击(老玩家习惯称其为 毁灭打击 ) —— 逃生者技能,来自 劳丽·斯特罗德

用力刺戳猎捕你的杀手,伺机逃脱。
*在自行解救或被解救后, 果断反击 将生效,持续 40/ 50/ 60 秒。
*生效期间,被杀手抓住后检定成功可逃脱杀手的掌控并击晕杀手 5 秒。
*无论检定成功与否, 果断反击 随后都会失效。
*成功击晕杀手将使你成为血祭品。
*生效期间,下列行为会使 果断反击 失效:
· 修理发电机
· 治疗自己或他人
· 净化图腾
· 破坏钩子
· 解救其他人
*增加你成为血祭品的几率。
*杀手每次只能将一名逃生者视为血祭品。
推荐指数:★ ★ ★ ★ ★ 5 / 5
印度指数:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 0 / 5
点评:先吐槽一下,就是老版本该技能 Decisive Strike 的中文翻译是 毁灭打击 ,但是最近的版本改成 果断反击 了,反正我个人感觉这个翻译改的很不好。即便是现在,大部分玩家都依然称该技能为“打击”,所以下方提到技能名称时将会用“打击”来代替。
作为“人皇四件套”(钢筋,自摸,怀表,打击)之一,打击是一个非常好用而且很重要的技能,可以增加你下钩后的操作容错率,给予屠夫一定的压力,并且在被屠夫针对的对局中能够让你苟活的更久甚至是顺利逃脱!
但是需要注意一下:
1,治疗自己会使正在生效的打击失效,但是包扎深度伤口不会使其失效;
2,打击这个技能只能在一局游戏中使用一次。其技能生效时被杀手捡起后会自动弹出QTE,如果你打了但没有打中,则不会出现任何效果,并且该技能将永久失效。
3,“留打击”这种操作其实就是在一挂被救下后强制中断该技能的生效时间(比如摸一下电机,图腾,或者自摸一下什么的,会使本轮打击暂时失效),以便放到下次二挂被救下后使用。但需要注意的是如果杀手携带了处决祭品(苹果),那你即便是二挂被救了下来也会被直接处决,打击将不能够使用;
4,很多屠夫在打倒刚被救下的人类后不敢马上背起来就是为了防人类有一手打击,正常情况下屠夫是基本上不会去追刚下钩的人的,所以可以利用这一点来套路并牵制屠夫。
总之,这是一个人类必不可少神技,现在放圣所里卖了那肯定要去买,不买真的就亏了!
冷知识:
在黎明杀机官方的英文维基中,关于打击的百科页面底部有这样一条技能介绍:
"Letting the Skill Check run out without pressing the associated button is not considered a use, allowing for the Perk to instead be used after the second unhook."
意为:在不按下相关按键的情况下让打击的QTE走完将视为未被使用,并允许在第二次脱离钩子后使用。
这就意味着即使你在未倒地前没有采取任何动作来强制中断打击,在打击生效时被杀手抱起不执行任何有关qte的动作(让qte完整旋转一圈后消失)并不会使你的打击在这局中永久失效,下次脱离钩子后打击依然会生效!

综合点评:本周的圣所还是很不错的,大家千万不要错过!
最后感谢各位的耐心阅读,我们下次再见!

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