电子游戏发展前景
当前电子游戏发展已进入一个新阶段,主机设备的更新、电脑手机游戏运营模式的改变、以及人们对电子竞技的重视,说明这个时代是电子游戏的黄金时代,但这个黄金时代的到来定会带来对游戏的新思考与认识。
曾经的游戏以运营方式而言主要有两类,一类是买断型,一类是内购型,而这两类运营模式就好比农与商,因而玩家在不同模式运营的游戏中有着不同的地位,前者较为平等,人人皆为国王,后者有着差异,因为王国的富庶取决于玩家的钱包。而在所谓游戏性上前者以经典设计为主,后者以玩家的新鲜感与体验为主。这两种运营模式各有千秋,都有自身的不足与缺陷。
为弥补出现的问题与面临的挑战,它们开始吸取不同运营模式中的经验教训,前者开始用出资料片充实游戏内容,给予玩家新鲜感,后者则进行繁复游戏数值设计来弥补不足。就如改革农业,进行圈地,改革商业,进入垄断资本,这体现在大厂开始将斥巨资打造的游戏让玩家免费体验,但一些物资进行付费的操作,在服务器内给予玩家福利,确保玩家的游戏时长与体验。
当整个游戏界进入上升期,玩家开始进入游戏运营中来,有的成为模组制作者或服务器经营者或游戏内的主导者,而随着更多的玩家开始涉猎游戏的制作他们不是资深的游戏设计者,但他们是玩家,是一切的核心,曾经一段时间玩家的钱包被视为核心但在这个黄金时期这个错误被纠正,就如岩田聪先生所言”我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家”。
而上述文字才不过是游戏发展的二十年时光!但它的发展却似人类发展的近千年时光,如若继续发展,那么是否会实现一个不以盈利为目的的,玩家社区经营,玩家亦是设计者的一个新模式呢?这在一些游戏社群中已逐步体现。或是游戏界最后不重视玩家,游戏公司体量上去后以玩家荷包为目的呢?这也有所体现......