WF近战研究——数值化下的近战世界 无紫卡专题(1)

在完成了有紫卡的大部分近战类型比较后。现在对无紫卡部分进行扩充。需要注意的是,由于在之前的比较中,很多武器都是依靠着高倾向获得了优异的表现,所以在无紫卡比较中,没有了倾向优势,有不少武器会被砍掉,不再纳入比较。同时,分析部分将会更少或是针对某些武器进行更加细致的分析,因为面板的差距与优劣在此前对应专栏已有了很多详细分析。
关于配卡方面。对于自带冰可以替换冰卡位来提供更多配卡选择的武器,例如可选冰加成的希尔德,以及冰锤,我会给出伤害最优的选择。其他配卡方向,例如牺牲伤害换手感的配卡,这些都不会纳入讨论了,毕竟前提已经是牺牲伤害了,那么自然原本的标准近战配卡已是最佳伤害配卡。
配卡及采用标准近战配卡——异况 剑风 急进 创口 银病毒 肢解 狂战。对于某些特殊武器将分别讨论配卡。
算法及具体比较方法详请参考本文集前言。
拐刃

皇拐自然是坐稳了第一。我们来看看皇拐与集团拐之间的详细差距:
暴率皇拐多了2%,在平均暴伤表现上,皇拐为4.326,集团拐为4.024,皇拐略胜。
触发上皇拐少了1%,但是皇拐攻速为1.167,集团拐为1.083,而且基伤上面,皇拐也高出了2 。 看起来差距很小,但在狂战的加持下,攻速一个为1.983,一个为1.842,差距逐渐开始拉开。在异常数量期望和病毒增伤上,皇拐都是略胜集团拐,仅高出0.01异常数量左右,但在最终这些小优势的叠加下,最终胜过集团拐。dot上就不用比了,集团拐主穿,切割占比仅1.41%(上了病毒之后)。自然dot上大打折扣。而且主穿对于主切相较而言的生命类型克制,也是有劣势的。所以无论从哪一方面,综合考虑起来都是皇拐完胜。
不过集团拐拥有集团效果以及特殊被动,集团拐能增加20%的子弹跳速度,而且滑砍能聚怪,产生范围控场。这个具体谁优谁劣,得看个人习惯了,我在此不多做评价。
欧码跟前面这两位自然不是同一梯队。可能这把拐比较帅(doge),而且攻击时有电特效(包括电击异况带来的链状闪电),这个也得看个人习惯了。
最后来说下新灵化武器双雄,位置出乎意料的还挺高?甚至都快赶上皇拐了,原因在哪呢?其实就是进化和灵化提供的50攻速,在无紫卡配置只有一张攻速卡的情况下,有额外攻速加成的提升还是挺大的,但是依然掩盖不了面板的差距。为什么打赢了后面两位,这也只能是攻速的功劳了,集团拐基础攻速就稍差一点,而且暴率跟双雄持平,触发这块的优势没打过50攻速加持。如果老狂战还在,那双雄早就稳坐第一了,额外攻速给狂战一buff,马上扩大,可惜已经无了。至少双雄现在的表现,作为无紫武器来考虑,特别是日常用用挺合适的,毕竟还有灵化的范围加成在,还有一些跑酷加成。
搏击

棱晶奥比克斯依然获得了第一名。正因其均衡的面板,在搏击偏科家族中异军突围。
科加基p优秀的基伤与触发,拉胯的双暴使得其虽然与蚂蟥相当接近,但是有着其他的触发流派玩法,这种玩法就不纳入定量分析了,因为需要结合实际情况。但是在相同双修配卡下为什么直击伤害还更优呢?请看详细分析:
蚂蟥由于双暴优秀,平均暴伤高达8.614,而自然拉胯双暴的科加基,平均暴伤仅有3.091。
不过由于触发优势,科加基的异况数期望和病毒增伤都比蚂蟥高出不少,异常高出近0.8。虽然科加基攻速还更低一点,科加基1.604,蚂蟥1.75 。但是蚂蟥仅130的基伤,在触发的大劣势下,被242基伤的科加基吊着打,最终接着高基伤,高异况加成与病毒增伤,略胜蚂蟥。
不过蚂蟥是主穿,科加基主冲,这两者考虑起来,实际上还是主穿好一点。而且蚂蟥有着暴击吸血的被动,综合考虑而言,我更推荐蚂蟥,不过这也要看个人习惯了。
库鲁多是完全靠倾向拉起来的表现,触发表现比蚂蟥更低,暴击表现也不如蚂蟥,自然成了垫底。
双剑

毫无疑问,凯瑞斯p已成新王。毕竟在抹平了基伤劣势,大幅追赶触发劣势后,凯瑞斯p已经摇身一变成为其原版做梦都不敢成为的,那一类,无明显短板的神话近战。或许是觉得近期的近战玩家怨声如潮,亦或许是鉴于凯瑞斯面板占比的劣势,放开了些手脚,总之凯瑞斯p的提升是完全出乎我意料的,甚至超出我对近战削弱之前de设计近战的预期。既然有了位新宠,那就好好宠她吧,指不定,下一个这样的近战又要等到什么时候。
海波在后几者面前已然无法撼动了。而可以看到靠紫卡拉起来的苍穹,双子克鲁古尔,都有着不同程度的下降。反倒是凯瑞斯,获得了一些提升。
详细分析前几者的话。就拿前两者来说,暴击表现上,菜刀虽然暴伤高,但暴率也仅25%,平均暴伤为7.345,海波则为4.326 。但是海波触发攻速都高不少,在异常数量期望上,海波都比菜刀高了不少,异常近半个,再加上海波有着180的高基伤,菜刀仅133,综合考虑起来,菜刀除了暴击高,其他方面均不如海波,不仅不如,还被其他各方面的优势叠加起来反超了。
而凯瑞斯实际上,28/2.6的双暴,平均暴伤还是要比菜刀低的,为6.957 。但是凯瑞斯基伤拉胯。仅115,触发表现也非常差劲,唯一的优势便是高攻速,但是最终在暴击与触发以及基伤的多重劣势叠加下败给了菜刀。
灵化源这东西,不怎么想评价了。你看恶脓这玩意,灵化基伤直接提到212,这海波见了都要喊哈人,然后本身双暴也不错,触发直接猛提到49,这谁敢打啊。然后灵化形态还加100%基伤,平砍还有个持续时间挺长的攻速加成,全方位拉满,都没啥悬念的。
双子克鲁古尔,囿于低双暴,平均暴伤仅3.288 。虽然触发表现不错,但是囿于攻速,虽然高过了菜刀,但依然赶不上海波。最终是在攻速与暴击的两个大劣势下败给了凯瑞斯。
双镰p平庸的面板,暴击虽然高一点,不过平均暴伤也才4.024 。触发表现不如双子克鲁古尔,攻速稍快一点,但是基伤差太多,在暴击和攻速上的优势远不如凯瑞斯,自然比双子克鲁古尔还要差一点。
后面这些,都是要么面板平庸,要么偏科严重,已经不再是值得推荐的武器了。不过有紫卡苍穹双剑的表现是极佳的。
而在前几者中综合考虑,菜刀依然最不推荐,在双剑篇有提到过其拉胯的范围。那么凯瑞斯和海波则成了无紫比较好的两把武器了。虽然二者强弱仍然不在一个档次。
长柄

op毫不讲理的面板不出所料的获得了第一。可能有很多人还是会感到疑惑,为什么看起来面板如此厉害的关刀p,有紫打不过就算了,无紫还是打不过op呢?我们来详细分析一下:
平均暴伤上,op为5.121,关刀为7.152 。已经可以看到差距不是很大了。
op的异况数量期望高出了近0.5,病毒增伤也高出了不少 ,这得益于op极高的36触发,以及更高的1.167攻速。二者基伤差距不大,op甚至还略低一些,但是可以看到由于暴击部分关刀的暴击排面没有撑得很足,并没有拉的非常大,反倒是在触发上被op占尽了便宜,也正如之前的双剑部分一样,就是暴击有一点优势,攻速和触发方面全败,好在关刀的基伤不低甚至还略胜一筹,导致直伤上和op的差距拉得也不算很大。
实际上,关刀是完全可以借助紫卡胜过op的。但是由于关刀现在成了长柄最热,不知是大部分人用腻了op,还是只是觉得关刀伤害高点,虽然实际上并不如op。目前关刀一直在一星,甚至都没到两星,那自然有紫更没得打了。狂战的落幕使得攻速的劣势愈加致命。
雷石这东西,相比关刀是双暴略胜但牺牲了点基伤。本来应该跟关刀差不多的,但是它切占比低了,元素分配的更均衡,异况数量有优势,所以还是略胜关刀。但是这也只是直伤优势了,切那肯定还是关刀去了。
雷霆暴君,基伤确实很优秀,高达260,但相比op和关刀也没高太多,暴率触发上也没多大优势,只能说是第一梯队水平,但依然打不过这两位前辈。可能重点在其战术连招上吧。
病变依靠着被动的高额毒伤,加上看似细微但是实际作用还是不低的攻速加成,搭配37高触发,还是获得了不错的表现。后面几位,zaw里面的长柄,都打不过klps。其他的像普通关刀,i长柄就更不用多说了。恶龙和怯薛倒是可以看出来,紫卡的功劳大,武器实际上也不是很强。
无紫卡专题系列是为了让各位能对武器的“真实水平”进行一定的了解,通过结合此前的有紫卡比较,来抉择,哪些武器是靠紫卡拉起来的,而哪些武器没紫卡也很强,这对不同的玩家群体有着不同的作用。在使用时请结合这两部分来看,这样会对大家的近战选择有很大帮助。