三国杀夜谈:三国杀的游廊(四)
风包武将名单:曹仁、夏侯渊、黄忠、魏延、小乔、周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。
上期:CV9868474

7张角
雷击:当你使用或打出【闪】时,你可以令一名角色判定。若结果为♤,你对其造成2点雷属性伤害。
鬼道:一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,其可以将其手牌中的一张【闪】或【闪电】交给你。
★通过【闪】被动发动技能,非常需要配合的技能。在经历了早期不懂技能头铁之后,现在对于张角这种武将也衍生出了固定的套路。
★雷击这个技能主要体现在方差巨大,极不稳定,杀一刀张角,两个极端结局分别是张角当场去世和另一名吃瓜群众当场去世。敌人在不确认你能否使用【闪】时绝对不会杀你,而你的队友以配合雷击为目的的【杀】又有一定乌龙的概率。而当确认张角没有【闪】之后,最后的防御也没了。就和上期的小乔一样,强度取决于手牌厚度,一旦压血留不住牌,强度就坠楼式下降。
★雷击还有一个问题就是通牌问题,何为嘴遁,何为通牌。线上切皮肤,发暗语(黑伞警告),托管/解除托管。面杀定暗号,敲桌子捏手指什么的。导致在一定的区间内,张角的强度还和玩家的素质呈反比。也导致在大多数比赛局里张角成为了固定的禁将。
★张角主要就是欺负那种不读技能的,只要读懂了,理解了,渣操自然会减少。
★风包刚出时还没有军争篇,没有【铁索连环】扩大属性伤害,张角上限不高。也没有很多绕过雷击对张角输出的途径,下限也还尚可,方差没有现在那么大。
★一般情况下三血将回合外3手牌,为了保证雷击的成功率,手里保底一闪一黑桃,那么在一次雷击之后就很容易露出破绽。
★鬼道,继鬼才之后第二个影响判定的技能。
☆同时机技能按顺序各仅询问一次。所以张角主公2号位司马懿基本上视为明反,因为雷击判定只在司马懿回合内是张角后改,其他忠臣想杀张角雷击则必然被司马懿后改。
★鬼道主要配合发动雷击,鬼道修改判定同时有牌回手的特点,比起鬼才发动一次手牌-1来说,还能起到一定的换牌摸牌能力。也能为雷击提供部分单薄的续航。
★鬼道可以用装备区里的牌改判。装备牌黑色居多。尤其是黑色的武器除了【诸葛连弩】,剩下的均为♤。装备区里的黑色装备可以通过发动鬼道变成张角的一张手牌。以堆起张角的手牌厚度。
★黄天,第一个其他角色主动执行的主公技。不像激将护驾询问式,也不似救援锁定触发。
★标风一共就5个群,还包括张角本人。剩下的貂蝉有离间可以绕过雷击输出张角,华佗本身牌就不够用还怕集火,吕布锁定无双虽然配合雷击很厉害但是张角闪不够多也尴尬。所以当年张角并没有什么得心应手的神忠。
★随着时代的发展,能配合张角的武将越来越多,张角的上限也不断提高,但是与之同时,能克制张角的武将也增加了,下限也不断降低。黄天不可拒绝的特点还引发了后续黄天陷阵黄天密诏等反向操作,也是不能拒绝类的主公技一大通病。
★顺风局越打越顺,逆风局无力翻盘。有没有队友完全两个强度,队友位置也影响张角发挥。这些因素都影响张角的地位。

张角有高输出的优点,用低防御的缺点自我平衡。但是随着武将越来越多,张角高输出的优点越难体现而低防御的缺点愈加突出。于是乎OL整了个活,叫做新张角,该版本仅修改了雷击。曾经有段时期,这版张角和上面那版张角同时存在于OL。
雷击:当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色判定。若结果为黑色,你回复1点体力,对其造成1点雷属性伤害。
★雷击将2点伤害削成1点并附加回复体力的效果。本意是增加张角续航并控制方差。
★但是。失去了2点输出破核能力的张角并不值得队友主动来配合,横竖都是1输出,你张角折腾一圈又是图什么。
★看似增加了回复能力,但是回复是建立在成功发动雷击的基础上,残血状态手牌厚度没有保障,想要成功发动雷击已经很不容易了,加上上面那个原因,你的队友也懒得杀你。
★在我看来,张角的续航问题并不是没血,而是没牌。只要有一定的维持手牌厚度的小续航,张角也不至于雷击限定技。
★还有一句无关紧要的,从这版开始,张角就不能雷击自己了。
新张角存在一段时间后,OL将新旧张角合并。这版将两个雷击进行融合。鬼道和黄天没有修改。
雷击:当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色判定。若结果为:♧,你回复1点体力,对其造成1点雷属性伤害;♤,你对其造成2点雷属性伤害。
★这一版保留了2伤破核能力,残局也能提供回复,在当时的环境不算弱。
★但是,只要雷击的触发机制不变,张角就依然是那个有闪大雷四方大教主,没闪当场去世妙脆角。依然很需要配合。

然后,随着新一波周年庆,OL推出了界张角。还用了国战君张角的原画。
这版修改了雷击,将雷击拆分为两段。鬼道也增加摸牌续航。黄天虽然描述没变,但是由于雷击的修改,黄天的发挥也有了一定变化。
雷击:当你使用或打出【闪】时,或当你使用【闪电】时,你可以判定。
当你的判定生效后,若结果为:♧,你回复1点体力,你可以选择一名其他角色对其造成1点雷属性伤害;♤,你可以选择一名其他角色对其造成2点雷属性伤害。
鬼道:一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。若你以此法打出的牌花色为♤且点数位于该闭区间[2,9],你摸一张牌。
★雷击分为两段,判定增加触发途径,使用【闪电】也可判定。而后半段只需要是张角的判定即可发动。大大增加了雷击的发动概率。也使得张角与【闪电】这张牌更加契合,挂闪电能雷击,判闪电也能雷击。
☆为防止套娃,还同步修改了董卓暴虐的结算。将暴虐的判定者从造成伤害的群势力角色改为董卓本人。
★小知识点:界张角本人判定♧直接回复1体力。即使不选择其他角色对其造成1点伤害。
★鬼道增加了额外的摸牌能力,用♤2-9改雷击,不仅能打伤害,还能摸牌。什么好事都让他占尽了。
★极大地提高了张角的上限,使得顺风局更顺,到了逆风局也能神抽闪电主动雷击打一波。
★当然如果是我改的话,我可能会把摸牌效果放在雷击判定不为♤上,而不是放进鬼道里。就是雷击成功就算了,没雷成功给一张牌补偿一下这种。好的,这不重要。
★黄天虽然没变,但由于使用闪电也能触发雷击,导致黄天闪电也成为群忠的一种选择。毕竟修改前忠臣有闪电直接挂就行了,根本用不着送给张角。
●张角是第一个主公扩展,第一个两技能直接联动,第一个“替换”,第一个其他角色主动的主公技……不愧为时代的先驱。

13/14