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电影头号玩家的观后感

2021-02-18 17:25 作者:草の一日です  | 我要投稿

  2018年头号玩家上映了,在那一年我并没有去看,而是在19年年末,我看完了这部电影

  虽然是00后,但是也不乏让我去看到许多彩蛋和上世纪的游戏元素。其中包含的不仅仅是当时风靡全球的任天堂和卡普空等等的像素游戏,还有斯皮尔伯格自己曾经的很多电影中的经典角色,放入电影片段当中。


  电影的最后,哈利迪说出了自己为什么要创造出绿洲这款游戏?答案是他并没有在所谓的现实世界中体会到爱与温暖,他试图去创造出这个(世界)游戏,去填补或是寻找本应在真实世界中的爱与温暖。而同时他也非常感谢帕尔西法尔去游玩他的游戏。在当时刚看完电影时候,我并没有意识到这个感谢到底是为了什么。

  而到现在我第四遍看这部电影时候,我才真正意识到了这个感谢是什么,哈瑞迪在死后才意识到了一件事情,只有真实世界才是能让你饱餐一顿的地方。

    “那就是食物带给他的温暖”

    可仅仅是这样的话,那也只不过他是在死后认清一个可悲的现实,那就是绿洲是假的。

     所以我相信在他死后不仅仅是饱餐一顿的温暖,还有一直陪伴在身边的爱,他终于意识到了。

    “ 那就是别人对他创造的绿洲这款游戏的喜爱”

        在头号玩家的电影背景中,2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚。就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄,再遥远的梦想都变得触手可及。

        现实中,贫民们将集装箱一样的房屋叠层在一起,狭小的空间之中他们仍需要挤出一片地方供给他们的呼吸,而在这个时候,一个小男孩儿为了填补自己心中的空白所创造出来的绿洲,却成了全世界人们心中的安慰,绿洲成了国度,成了社会,而哈利迪则成了神。大家如此依靠着绿洲,如此喜爱的绿洲,但是哈利迪并没有感觉到,因为他设计绿洲的初衷是为了填补心中的空白。

        在死后,他才真正意识到一件事情,因为绿洲带给他的金钱,他成了一个非常富有的人,他获得了不仅仅是食物带来的温饱,而同时他也获得了大家的爱护与支持。

         于是让我又意识到一个最根本的问题。

        在虚拟世界里寻求真实感,它到底是不是一件多么荒诞的事情?

          这个问题看似复杂,其实非常的简单,因为在创造这一类幻想题材的作者和编剧当中,他们内心都知道一件事情,一旦描写转向现实主义,每一个新的世界都会掀起一波问题的狂澜,暴露出这种题材类型核心的荒诞出来。

             这一类故事变得越来越“真实”,也就越来越不可信了,这是一种非常微妙的平衡,但是他们却知道一个非常重要的一点,那就是当他们下笔着墨的那一刻,故事就是真的,未来就是这样的。

        头号玩家的故事异常的简单它就是一个游戏宅男(普通市民,小人物),勇闯(虚拟)世界,打败万恶的资本家,最后获得爱情的一个标准好莱坞故事。

          他最大的缺点就是只能凭一时热度,熟悉80、90年代或者更早的游戏和影视的人会越来越少。不过这又是头号玩家的又一大亮点,它就像是一个游戏一样,里头包含着彩蛋和剧情,我们玩家(观众)为了了解剧情,挖掘彩蛋会不停地刨根问底,找到它的出处,了解它的出处并且进行传播。而在最后,当我们一切真相大白的时候,再重新回看寻找和发现她的过程之时,就会发现这是一件多么痛并快乐着,而且属于自己的冒险故事。

        1000个人心中,有1000个哈姆雷特。 我认为莎士比亚真正想传达的意思是想告诉我们的并不是每一个人都有每个人的想法,我们就可以毫无忌惮的诉说出来,而是每一个人对一个事物都有着不同的感受,而这种感受将会成为我们自己的冒险故事中的一个亮点。



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