【更新】0.33版本详细更新内容(第一轮)

以下为测试服内容,后续若有变动会单独列出。
机制相关
7-10级再平衡
详情见以下文章:
总的来说这一系列改动包括:
所有7-10级主战坦克都会得到平衡和修复bug
所有7-10级车辆的炮弹穿深都会得到平衡
大幅降低了烟雾弹和烟雾发生器的冷却时间
主战坦克现在可以携带比其它车种更多的烟雾弹
移动机制变化(详情见下文)
弹药变化
我们对改变了以下弹药的机制以使其适应新的系统,这些变化与上述7-10级平衡有关:
破甲弹失去了击穿轻装甲的伤害加成(这个加成无法正确生效,而且会导致出现一些错误的伤害值),取而代之的是提高基础伤害
同口径的破甲和多用途破甲弹现在造成的伤害不一样(后者因为搭载了高爆战斗部所以击穿伤害较低)
现在动能弹随距离穿深衰减更加严重(破甲弹则不受距离影响)——这项改动让衰减机制不再鸡肋,同时在没有太多改变游戏玩法的情况下实现了主战坦克的预期定位(详情见此文)。
现在所有导弹即便没有击穿也能造成伤害——毕竟导弹本质上就是一块会飞的炸药,即便没有击穿也会爆炸。考虑到一枚导弹需要跨过低飞行速度、主动防御系统、反应装甲、复合装甲几道门坎才能造成伤害,因此我们想让玩家们在经历了如此复杂的过程后至少能获得一些回报
我们还检查了所有导弹的大量飞行特征,因为它们在某些情况下因为设置错误的原因无法抵达最大速度
碎甲弹现在穿深更高,但伤害更低
爆炸反应装甲变化
详情见此文。总的来说:爆炸反应装甲将会降低来袭炮弹的穿深(而不是表现为 “吞炮弹” ),同时会变得更加坚固,可以抵抗机枪射击。
移动机制变化
我们改变了大量的车辆运动参数和原理,现在它们具有更好的操控性。包括:
改变了车辆碰撞模型的特征
改变了悬挂的工作方式,使其更加接近现实(这会影响车辆的转向、刹车,以及在不平整地形上的行驶)
改变了转向的工作方式,使其更加可控、可预测
检查了所有车种的运动行为(减少了主战坦克急转弯时的失速)
现在最大速度不再是单纯的纸面数据,因为车辆可以更频繁地达到这个速度
总的来说,这些变化将会对提高所有车辆的机动性。现在转弯半径会更加符合玩家的期望,并取决于 “油门的深度” 。
新合同任务
0.33版本将会带来全新一轮合同任务(机制与上一轮类似),并且将奖励车更换为2T Stalker(详情见此文,需要注意最终我们决定加入只有一具发射器的型号)。
性能优化
这次更新将会带来许多次要优化。虽然这些优化的改动幅度较小,但它们应该能有助于提高流畅度:
改善着色器缓存的性能和稳定性
改善地图中的静态物体渲染
改善地图中的发光物体渲染
改善最高设定下的远距离车辆渲染
改善街灯、车头灯、灯笼、火焰等类似物体的光照
改善炮弹命中时的特效和音效
改善CPU资源管理
修复抖动物体
优化了高设定下的远距离物体光照
检查了纹理设置
优化色差效果
除此之外,我们还修复了导致战斗中出现卡顿的问题(见BUG修复)。
涂装变化
详情见此文。
其它变化
重做了穿甲弹命中音效
重做了炮弹命中地面的音效
添加了切换武器音效
现在因为服务器错误导致战斗失败不再能获得“Steel Wings” 史诗勋章(要求在遭遇战中不掉血、或是全球行动中掉血不超过300HP及以上)
改变了战斗倒计时音效
改变了切换弹种音效
降低了机枪开火音效
车辆相关
T-72B重做
详情见此文。
其它重做
除了T-72B外,我们还对一些老模型进行了修复,详情见此文。后续追加的变化如下:
Bradley获得了正确的名字(不再叫M2A3 Bradley)
M48A3被重命名为M48,使其与游戏中的型号对应
此外,重做后的M1系列模型将在0.33首发版更新后不久加入。
机枪:
现在有更多车辆可以使用机枪:
2S14 Zhalo-S
2S1 Gvozdika
2S3 Akatsiya
CATTB
EE-18 Sucuri II
FV433 Abbot VE
FV433 Abbot
Leopard 2AX
M108
M109
MBT-70
OA-82 Jarmila II
Palmaria
PLZ-05
PLZ-89
PZH 2000
Sho't Kal Dalet
Taifun II
WWO Wilk
Wilk XC-8
WZ-1224
ZBD-86
我们意识到一些车辆(例如OA-82)实际上装备的是示踪步枪而非机枪,但为了游戏性它们将会采用机枪的机制。
其它变化
重做了一些车辆的装填动画。对玩家而言虽然表面上没有变化,但其背后对应的装填时间现在会更为流畅和稳定,并且与装填时间同步
BMPT Mod.2000和Bradley现在有了导弹装填动画
改善开火焰特效
移除了所有车辆的油箱模块,因为它们在游戏中毫无意义——尽管油箱可以引燃,但这一点发动机和弹药架也能做到。在一辆车上有三处能引燃的模块显得太多了(尤其是对那些本身就很脆弱的车辆而言)
修复了多辆车的面板车体转速值,使其与实际值相匹配
修复多个涂装的外观(例如T-80 Shark和Centauro 120 Wolf)
移除了没有炮塔和炮塔下方没有弹药架的车辆的殉爆效果
栅栏装甲、阻拦网(以及引擎排气栅格)现在不会被涂装覆盖
修复了多个模型上的大量较小的视觉问题(调整纹理等)
BMPT Mod.2000
修复车辆的装甲描述
Kornet-EM
现在使用单具发射器时在状态界面会正确显示剩余弹量
发射器被击毁会导致车辆装填停止
修复装填动画音效
Leopard 2 Evolution
修复车辆正面的碰撞模型
Leopard 2 Revolution
修复车辆正面的碰撞模型
Obj.490
在前面一对悬挂上添加了点亮判定点
SPHINX
修复车辆的导弹发射问题
Stryker ADATS
现在旗帜会正确放置在车辆上
修复车辆在装甲描述中提到爆炸反应装甲的问题
Wiesel HOT
修复导弹没有从发射器发射的问题
PVP
修复了某些地图(尤其是Ghost Field和Waterway)上的水体消失问题
修复一系列较小的地图问题
PVE
AI导弹瞄准机制变化
我们改变了AI发射导弹的工作方式。此前AI可以朝炮塔轴心180°发射导弹,从而导致一些离AI非常近的玩家也会被击中的问题。在0.33版本AI只能朝轴心30°发射,也就是说只有炮塔真正瞄准了玩家才会开火。
其它变化
AI主战坦克不再使用炮射导弹
“黑海入侵” 第三章:修复雷达的血量条和标识重叠问题
“阿拉伯之夜” 第三章:移除了沙虫彩蛋
“精神港湾” 第三章:修复玩家可以穿过F4区域被关闭的门的问题
“精神港湾” 第四章:修复AI会进入一些玩家无法进入的区域,然后朝玩家射击的问题
“精神港湾” 第四章:修复马格努斯的坦克会从平台掉下去的问题
Watchdog:修复玩家卡桥上的问题
修复一系列较小的地图问题
UI变化
玩家头像&头衔变化
详情见此文。
其它变化
现在装甲检视器可以将视角移到车辆下方以检查底部
现在出售仓库中的物品时可以设定数量
现在好友列表可以显示当前有多少人在线
改善了造成伤害的数字显示,并添加了改变显示方式的选项,同时还添加了用颜色显示不同玩家造成伤害的选项
为受到和造成伤害面板添加了隐藏抵挡伤害选项
现在游戏界面会显示步兵状态(携带、已部署和死亡数量)
更新了动能弹介绍以显示穿深随距离衰减幅度
为了让界面更好理解,现在炮弹介绍不再显示伤害范围,而是显示平均伤害和新增的随机值
更新了装甲介绍以显示装甲参数和爆炸反应装甲代数
车辆百科现在可以筛选具有额外升级的车辆
现在全球行动模式的结算面板会显示占领分数而不是点亮敌人数
改善了车辆标识的外观
现在在车库中右键点击一名玩家时,个人档案按钮会在界面最上方显示
现在最大速度会四舍五入为整数
修复多个车辆的升级界面(一些升级的位置)
引入了多项界面优化
BUG修复
修复一些特效(例如车辆爆炸)会导致卡顿的问题
修复点亮系统导致一些车辆被错误点亮的问题
修复一些数值被四舍五入的问题(例如现在13%的射速会显示为真正的12.5%)
修复增压软杀伤主动防御系统对Javelin导弹无效的问题
修复敌方AI开始占领目标时不会在小地图上显示的问题
修复个人档案中的有效战斗时间始终显示为0的问题
修复自定义战斗中观察者无法正确看到车辆标记的问题
修复装备皮肤后车辆名称没有立即变化的问题
修复转管炮在试车场中的射击问题
“Eyes” 贴花现在会正常镜像显示
修复了一系列导致游戏崩溃的问题
原文:https://aw.my.games/en/news/general/033-pts-stage-1-now-available