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柏喙攻略组——新五星群狙慑砂云评测

2020-03-12 01:34 作者:柏喙攻略组  | 我要投稿

        yj又发了他的五星饼,接下来就让我们来开始他的云评测。

    根据慑砂的初始攻击范围和特性,可以简单地判断出他是和陨星一样的群狙。因此,我们可以用陨星的白值来大致推断慑砂的白值:

于是我们推断慑砂的白值大致如下:

    群狙的特点不用多说:手长,溅射伤害,善于白嫖伤害;但是群狙也存在一定的问题,就是攻速慢,这也就导致了群狙常态对单dps偏低(平均300左右,送葬人是500)。群狙的攻击范围很大,这是一种优势;但群狙的平a溅射范围相比群法来说要小,这使得群狙有易被吸火的问题,而上面说过的攻速慢,则更是加剧了这个问题。用过群狙的玩家可能会遇到这样的事:群狙一直在对着近处的一个敌人输出,却漏掉了相对更远处的多个敌人。这就是群狙主要的问题所在。

天赋是物理易伤,与之类似的是天火的法术狙击:

考虑到物理易伤相比法术易伤来说在计算伤害时较为吃亏,我们可以大致推断出这个天赋的易伤在10%/20%(天赋13%/23%)。方舟的物理易伤公式如下:

    显然,慑砂这一天赋在我方攻击超过敌方防御较多时比较明显(不然该抛光还是抛光)。但同时,这是要敌方被阻挡时才能生效的天赋,这意味着慑砂相比陨星来说,在远程白嫖伤害上会有劣势(陨星天赋等效加18%攻击)。

    对慑砂技能的云评测

    一技能是天火同款,平平无奇,没什么好期待的。

    二技能就是这位干员的重点了

    攻击力增加,溅射范围增大,攻击延迟,被命中敌人减攻速,这与天火的技能如出一辙(这个干员给我的感觉就是物理版天火)。

    首先是攻击力增加。这是个持续型技能,那么一炮的攻击力大体上不会超过陨星的二技能(20s一炮),持续输出不会小于陨星的一技能,因此,我们推测的倍率是+100%。

    其次,减攻速。考虑到敌方单位在攻击咪波时的-25攻速和初雪一技能专三带来的-60攻速,如果慑砂能够带来-30攻速,就可以和初雪配合,将敌方单位的攻速降低到攻速下限——10(即10倍攻击间隔),这可能会成为我们在面对高攻单位时的一个对策组合。

    同时,榴弹的延迟爆炸时间据计算是2s,而大部分敌人从爆炸中心走出爆炸范围的时间也差不多是2s,也就是说,假如敌方有了加移速的buff,就会正好出现炸不到的尴尬情况(致命空枪)。但也由于这个的存在,攻击倍率可能会因此得到一些补正。

    推测回转:25/25/40(初动/再动/持续)


对慑砂实战应用的分析

    二技能减敌方攻速,延迟起爆,还有天赋的物理易伤,说明了他的定位是和其他干员配合来一起打年糕。延迟起爆在将敌人阻挡在盾前集火输出(打年糕)时一定能炸到,而减攻速和物理易伤也可以在打年糕时保护重装和同时增加我方输出。

对慑砂的评价

    说实话,我挺不看好慑砂的,主要原因是他的职业与定位。群狙的特点是手长,可以白嫖伤害,而慑砂,却用技能与天赋,向我们表明他是一个帮助打年糕的干员,是狙击却在干辅助的活,不过相较于辅助的小短手,慑砂的优势是手长。但是,由于减攻速这一特性的存在,可能会在一定程度上削弱输出的强度,并且考虑到群狙本身输出就不高,帮助打年糕可能还不如直接上一个输出角色来得快 。说到这里,不禁又让人想起了天火天火的技能的眩晕,伤害延迟,天赋带来的法术易伤也对打年糕有帮助,而天火目前的地位嘛……想必大家都懂。



况且,相较于群狙,群法更适合用来打年糕,毕竟群狙那么长的手浪费了挺可惜。考虑到之前的卡池男性强度都不错,兴许慑砂的强度可以期待?再贴一句组员的想法:“1炮8千,群狙上天;8s一炮,我也想要。”(辅助效果不够强,输出才是硬道理啊)

兴趣使然,不定期咕咕。





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