产品建模——倒角学习:简单只用3个点blender 建模
2020-08-29 22:48 作者:DreamDay圆梦计划 | 我要投稿



更改:
轴向 Z (向上)
螺旋 1 m 就是向上的高度
角度 0度

添加 螺旋 修改器 效果
效果类似于 编辑模式 按 E键 挤出边线为面 只能用一次 螺旋修改器,多次无法掌控

更改:
偏移量 0.52m(适量)
偏移量
~~不选 仅顶点~~
段数 9 (适量)
角度(角度模式 只对 面夹角 进行倒角)
角度 30 (默认:此处的意思是只有面夹角太于30度时进行倒角,而此处面夹角为90度,进行倒角,一般默认即可)


更改:
厚度 -0.38m
值得一提的是:厚度为负数 模型内侧显的像直角 (更像 工业建模)



更改:
偏移量 0.08
段数 为 1 (多段会使倒角面圆滑)
角度 模式



更改:
偏移量 0.006
段数 为1
角度模式
加此倒角 保持倒角的同时 工业品的 亮漆效果 就出来了


本文实为学习练习笔记
学习视频:
Blender 2.8X产品建模课程
https://www.bilibili.com/video/BV16j411f7ix?from=search&seid=7661722348309242724