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产品建模——倒角学习:简单只用3个点blender 建模

2020-08-29 22:48 作者:DreamDay圆梦计划  | 我要投稿

 

完成效果
建立一个平面,只留下3个顶点(两条边)
添加 螺旋 修改器

更改:


 轴向  Z (向上)


螺旋 1 m 就是向上的高度


角度 0度


添加 螺旋 修改器 效果

效果类似于 编辑模式 按 E键 挤出边线为面 只能用一次 螺旋修改器,多次无法掌控

更改:


偏移量 0.52m(适量)


偏移量


~~不选 仅顶点~~


段数 9 (适量)


角度(角度模式 只对 面夹角 进行倒角)


角度 30 (默认:此处的意思是只有面夹角太于30度时进行倒角,而此处面夹角为90度,进行倒角,一般默认即可)


更改:


厚度 -0.38m


值得一提的是:厚度为负数 模型内侧显的像直角 (更像 工业建模)

上图为 正 0.38 m 效果

更改:


偏移量 0.08


段数 为 1 (多段会使倒角面圆滑)


角度 模式

上图为3段效果

更改:


偏移量 0.006


段数 为1


角度模式


加此倒角 保持倒角的同时 工业品的 亮漆效果 就出来了 

成品效果


本文实为学习练习笔记

学习视频:

Blender 2.8X产品建模课程

https://www.bilibili.com/video/BV16j411f7ix?from=search&;seid=7661722348309242724

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