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【暗黑地牢】新人攻略03——“高级”属性(隐藏属性)

2022-11-17 00:45 作者:决构者-小外  | 我要投稿

大家好,我是小外。
说实话,这篇内容对老手来说可能更加宝贵。
但我也会为新手附上一定的讲解。

接上篇,本文内容:

二、“高级”属性
1.光亮
2.暴击增益
3.记忆类
4.特色效果
5.侦察与惊吓

二、高级属性

光亮

(信息来自wiki,为极暗难度的属性)

76+:侦察概率+15%,怪物受惊+25%,闪避+4%

51~75:受到压力+10%,侦察概率+7.5%,怪物受惊+15%,闪避+2.5%
隐藏属性:怪物暴击+1%,战利品+25%额外爆出一个

26~50:受到压力+20%,怪物精准+5,怪物伤害+10%
隐藏属性:怪物受惊+10%,英雄受惊+15%,战利品+50%额外爆出一个、+10%数量/+4抽,玩家暴击+1%,怪物暴击+2%

1~25:受到压力+30%,怪物精准+10,怪物伤害+15%
隐藏属性:怪物受惊+5%,英雄受惊+25%,战利品+75%额外爆出一个、+15%数量/+8抽,玩家暴击+2%,怪物暴击+3%

0:受到压力+40%,怪物精准+12.5,怪物伤害+25%,英雄受惊+40%,战利品+75%额外爆出两个、+30%数量/+12抽,玩家暴击+3%
隐藏属性:怪物暴击+5%

如果建造制图师营地(建筑DLC)

还会获得:
战利品增加、玩家暴击+1%,侦察+2.5%,怪物受惊+5%,英雄受惊-5%。

战利品这点,个人建议直接当作“光亮越低,战利品越多”就好了……
侦察、受惊也会在后续讲解。

值得一提的是,光线带来的影响在明耀和极暗其实是类似的(明耀稍有利一些)
但在极暗和血月差别较大。

如第一篇所讲解,明耀极暗最大的差别在于限制,极暗和血月就在于属性了。

可以看到,黑暗下,压力伤害大幅增加,怪物大幅强化,翻车概率大增。
换来的是收益也有显著提高。

但因为背包容量是有限的,其实往往没必要控制纯黑。
常见的策略是控制在51~75范围。
或者“开灯打怪,关灯摸宝”。

有一个操作是“低光狗哨”,
游戏中有一个饰品,在51光亮以下,提供20%侦察概率。
但可以看出,76~100的光亮度和26~50相比,已经提供了15%的侦察概率。

用一个饰品位置换5%的侦察,一般来说,是完全不值的。
所以,这只是一个伪高手的操作。(毕竟被削过一次)

当然,5%也比没有强。
并不是完全没有用武之地,如果前期恰好爆出来了相应道具,是完全可以用的。

2.暴击增益

在打出一次暴击后,英雄会获得“2回合”的暴击增益加成。
(因为当回合已行动过,且buff在回合结束时读数,其实只能吃1回合增益。)

随职业有不同,整理如下。

自wiki,阿三=神秘学者

比较需要注意的是弩手/火枪、小丑、十字军、强盗、麻风。
当然……这其实也是英雄评判时的一点。

弩手/火枪本身就是暴击流的英雄
(暴击率高,对标记暴击增益)
这使得第一回合暴击后,可以持续提供高额输出。
这里的高额,是指一枪秒掉一个敌人。
——但第一回合没暴击就很惨淡了。

小丑提供了谢幕→回一口的操作。
风险也是有的,具体之后讲英雄时评判。

十字军的暴击防御搭配自身加防技能,可以在一些花活中大放异彩。
(为了通关就算了)

强盗提供了“白刀子”(其暴击最高的技能)凹抢速的操作。

麻风因为有暴击加精准,
所以急不可耐麻风往往能第一回合暴击,第二回合命中,打出超模的伤害。
(所以,挥舞自然+快速出鞘的“极品”麻风<急不可待的麻风)

嗯,其实不在意也问题不大。
主要是评判英雄时,应该注意计入。

3.记忆类

如图,在战斗中,如果已经见过一个敌人的某些技能,将在右下角有所显示。

技能名字左侧的小图标,解释了技能的特效。

除了战斗中之外,
在与各种奇物互动时,如果使用包里的道具进行互动,也会有所记忆,
在下一次操作时就会有显示。

(虽然不如对着表查准确,表格能查到各种情况的全部概率。)

可以去搜索“【暗黑地牢】全地区物品互动图鉴”。
当然,还是wiki更准确(不过是英语的)

4.特色效果

(常用)

双晕:医生、恶女。

治愈疾病:医生、盗墓。

受惊/惊吓:强盗、狗哥、赏金。

守卫:老兵、狗哥。
(当被守卫者受到攻击时,代替受到攻击,aoe不能挡)

破甲:破盾、盗墓。

减防御:阿三、狗哥

格挡:破盾。

增加掉落物:古董商人。
增加背包堆叠:古董商人。

其中,
医生的双晕技能可以打到34号位,且自身速度快,因而成为顶级控制之一。

老兵的守卫伴随着自身加防,在老手手中能玩出花来,
但即使你完全不了解怪物的攻击偏好,也能对脆皮英雄起到至关重要的保护作用。

破甲效果,使得破盾和盗墓在后期(面对高防怪时)有不菲的输出。
因为破盾是dlc人物,如果不使用破盾的话,盗墓就成为了非常独特的存在。
另外,农村dlc会带来极高防御的特殊怪物,若无破甲手段,很难处理。

古董商人虽然战力薄弱,但能增加战利品。
增加战利品就意味着减少下本次数,也就意味着减小翻车机会。
(问题是带古商本身就会增加翻车的情况……)

具体内容留待英雄讲解再详叙。

5.侦察与惊吓

在难度为极暗地牢、农场的地图中,不存在这一机制!

然后,我们先从惊吓说起。

惊吓概率范围为0~65%。
(不要乱叠这玩意)

基础受惊概率与光线有关。
特别的,发生夜袭(扎营时33%概率发生的特殊战斗)和遇到“跛行者”时,己方一定会受惊。

当怪物受惊时,怪物在第一回合将会行动迟缓。
(英雄行动完之后,怪物才会行动)

当英雄受惊时,英雄的站位会被随机打乱,
而且,第一回合将会变得无法逃跑。
(好处是……至少没被减速……)

一般来讲,怪物受惊可以让你轻松的暴打对面一轮,仅剩一两个威胁很低的敌人,整场战斗都不会有什么战损。
而英雄受惊时,如果不是攻击范围很广/具有大量位移技能的队伍,往往单是调整到合适队形,就已经被打了一波大战损了,甚至可能直接导致减员以及副本的失败。

在高光下,概率还算可以接受,但无光时,就完全无法接受了。
乱位概率高达50%……那么阵型几乎不必配了。

所以,无光或低光下,降低己方被惊慌的概率是必须的。

这个操作主要有三种办法——扎营技能、专门装备和“侦察
而侦察,正是最重要的机制。

这是能降低惊慌概率的三样饰品……
不过,用处不大。
第三样饰品是狗哥的专属饰品,DLC血腥庭院提供。
是最强的饰品之一,但主要是因为它“+25侦察概率”而非因为能减惊慌。

受惊、其实是遇到出人意料的战斗才发生的。
所以,如果通过侦察,已经发现了这里有敌人,那么受惊概率就会锁定为0,而且还会增加敌方15%的受惊概率。

这也正是侦察类技能、装备,成为同类中最强大的原因。

侦察的基础概率是25%。

侦察是在进入房间时判定的,
所以可以在进门前把火把点亮来增加侦察概率。

另外,侦察可以暴击……
(别问我,我也不知道是怎么设计的)
侦察暴击率为50%,如果侦察概率已经超过了100%,那么暴击率会提升到侦察概率的一半。

侦察暴击时,会影响两倍的范围,且能找到“秘密房间”(如果存在),房间里无战斗,有大量战利品。

一般来讲,高光时侦察概率在50%就已经足够。
(额外侦察概率25%,其中光亮+15%,剩余完全可以由英雄特性或扎营技能等提供)
而无光因为更惧怕乱位,一般要在70%。
(额外侦察概率45%,没有光亮加成,所以一般要两件加侦察概率的饰品才比较稳定。)

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