副本机制调整?战斗体验优化?江湖共研会全程回顾!

各位少侠,我是三哥。
江湖即将来到第五年,一直以来少侠们的意见与建议,天机阁都认真留意,我们希望能和少侠一起把这个江湖变得更好,能与少侠一起走向更远的未来。自从三哥发布了要召开共研会的消息后,我们一共收到了 751份问卷,超两千条建议。
很多少侠在问卷中详细填写了自己对目前江湖优化的想法和江湖未来发展的建议,我们都认真仔细的阅读并记录了下来,从中也感觉到了少侠们的鞭策激励和热切期待,天机阁非常非常感谢每一位关心我们、陪伴我们的少侠。
超过300名少侠报名希望来到现场,天机阁弟子根据本次会议讨论的主题与少侠们在问卷中填写的内容,最终邀请了8位少侠(魄轼/夜、王/完全燃烧/日暮暮/溶溶月色/芜野尘梦/未山曼/大知闲闲)来到杭州共研会现场,3位少侠(五常白米饭/墨觞赤酒)由于特殊情况无法到场选择了线上接入的形式进行了旁听。

在共研会上,少侠们与天机阁弟子一起讨论了关于数值系统、玩家福利的优化、副本玩法、技能和平衡性方面的内容,与我们一起讨论了未来江湖的发展走向并提出了许多针对性的意见与建议。
与少侠们讨论后,未来我们将从以下方面逐步进行优化:
1/在战斗方面:
减少战斗操作负担,凸显门派技能循环特色,突出门派间、门派内流派区分度;
考虑在一定场景限制秘籍装备切换,以秘笈系统的调整和技能数值的调整作为补偿,达到相对的平衡。
2/在副本方面:
提升副本中数值和机制占比的合理性,增强副本整体可玩性与趣味性;
在限制副本次数的同时,增补新的奖励掉落,提升掉落奖励的价值;
副本boss战机制的调整、优化以及全新减负降肝的副本系统预计会在明年夏天和大家见面。
3/数值系统方面:
短时间内不会再开全新的数值系统;
针对以前的部分数值系统,我们会让他真正的毕业化;
针对数值培养材料的获取途径,进行专一投放。
4/在门派平衡方面:
突出各门派定位,持续优化职业平衡,结合副本机制的多样化,让每个门派有各自的闪光点.
5/在福利方面:
基金新生,增投代币,降低箱子保底,以绑定的形式优化经济生态,同时大幅提升福利;
增加免费福利,每年在雅韵商店补充大家希望的大件外观。
三哥也将在这篇推文中,将本次共研会的讨论内容展现给每一位关心江湖未来发展的少侠。


现场讨论
不喜欢北蛮铁塞这种boss战的过程过于固化,缺少灵活机制的副本,一旦输出不足就完全看不到过的可能,希望有更多的副本可以像天绝这样,机制的可玩性能够高一点。
策划回答
理解少侠希望副本通关方式不都是一样粗暴的拼输出伤害,其实是希望狂暴方式不要那么强硬,希望有一个从软到硬的过渡过程,不是一下进入狂暴秒杀。
我们也会在后续的副本战斗中,在保留现有机制趣味的同时,让战斗更加平滑顺畅,减少突然死亡的不良体验。

现场讨论
希望副本可以多增加一些需要不同职业、玩家配合才能通过的机制,而不是单纯要求总体输出或个人修为,可以多出一些协作型的副本。同时也不希望副本通过只有一种方式,可以有多种通关的形式。同时副本机制如果有不同的话,其实各个流派都会有用武之地、找到乐趣。
策划回答
各门派新流派的设计研发已经在进行之中,我们将重点关注部分门派体验不佳、门派定位不清晰的问题,对其进行较大的调整,优化门派的操作手感、提升门派特色、突出门派定位。同时副本也会针对门派定位设计出相应的机制玩法,提升副本boss战的分工与趣味性。整体副本的调整和优化,预计会在明年夏天和大家见面。

现场讨论
副本掉落方面,感觉再难的本通关奖励也就一般,有时候坐牢坐一晚上好几个小时,最后就拿到一点通关奖励。希望副本的奖励可以跟新系统道具结合,比如山河器、明悟、失传武学、紫微斗数之类的系统,如果副本掉落能跟这些系统的道具结合就好了。也希望副本掉落的奖励可以增加一点,哪怕把铭缀系统里的绿铁红铁拆成好多份有概率掉落,都能让普通玩家觉得有点奔头。
另外副本奖励对回流玩家太不友好了,掉落的奖励会不如之前的,而且也很难赶上大部队。
策划回答
我们的副本是增量式扩充的,我们也希望以前的副本大家都可以轻松通关后,再新出一个副本鼓励少侠们开荒打本,去拿更有吸引力的奖励。
但是现在出现一个问题,大家会发现新副本的奖励还不如一些老副本奖励多,因为我们并不能在一个新副本出了以后去削减老副本的奖励,于是奖励也开始互相内卷式的增长。比较健康的方式应该是“少侠们去体验自己修为对应的副本拿到大部分奖励,其他低修副本可以降低肝度”。
我们希望玩家能够和自己亲友去开荒副本,通过努力拿到丰厚的奖励。但是当前带刷生态正在阻碍正常玩家的体验,越来越多的开荒队组不到队友,也越来越多的结义队没有了开荒的动力。这是仅仅通过提升副本奖励无法改变的生态。
即因为副本的难度固定,副本的进入次数无限制,一旦我们增设了奖励内容,在副本机制防护不足的前提下就会导致竞拍道具大量产出,市场供需关系被破坏,少侠们的物品利益无法得到保障。
所以我们会考虑先限制角色的副本挑战次数,这个次数不会阻碍少侠们亲友之间的互相帮助,但是会限制无限制的带刷。同时我们会大幅提升副本的奖励掉落,让玩家花费时间通关副本更加有价值。
限次后,我们会根据数值系统的外放时间,陆续增加数值道具奖励。
对于副本奖励的提升,我们不仅仅考虑提升价值量,而且会加入更多新数值系统的奖励掉落,比如:剑心,刃魄,皓魄石,高级残影,铭缀碎片都可以通过副本获得,甚至有概率直接获得琼海明珠。

问卷问题
减负!一周七天五天晚上在清本,周末两天晚上在肝活动真的很累,有无数次想a游不玩了,但是又舍不得结义和亲友,减负吧!(来自少侠@丷晚)
速通令还是不够多,假如我通关了最难的本,就应该让我不打其他的简单本,因为反正我都打得过,就是耗时间而已,现在玩法那么多,没必要还在用副本抠玩家在线时长。(来自少侠@廉双)
现场讨论
现在游戏里高修和低修的水平差距特别大,所以会有低修找人带打之类的,目前高修和低修的体验是十分割裂的,有什么解决方法吗?
策划回答
副本的问题由来已久,根本上来说是我们加法式的扩充副本内容的问题,使得玩家需要在每周清理越来越多的副本。针对这个问题,我们其实准备采用一个更加彻底的解决办法,那就是对于副本系统进行一次重构,主要的思路是:
1.削减副本数量,但是提升副本奖励,使得少侠们清理适当数量的副本就能够拿到比现在还要多的奖励内容。
2.周期性轮换开启的副本,并且每次开启的副本都增加一些围绕社交组队的趣味向机制,解决少侠们枯燥清本的问题。
3.针对服务器定制副本数值,不再吃大锅饭,让每个新本出现的时候,所有玩家都能够参与进来。
这些内容已经着手开始开发,预计都会在2023年与大家见面。
修为割裂这个问题有一方面是付费引起的,其实我们出新玩法的时候会很纠结,到底应该针对哪个修为层级的少侠去设计。
天机阁计划对现有的试炼玩法进行更多的优化与挖掘,真正让每个修为段的少侠都能找到属于自己的目标。
我们鼓励高修为的玩家可以在适合他的维度去体验和挑战,低修玩家也能在自己的维度里找到自己的快乐。
同时控制数值系统的开放节奏,随时间增加旧有数值系统的奖励,逐步缩小能力差距。
如果大家觉得这个形式不错的话,后续我们会把这种玩法推的更广,更完善。

现场讨论
难度本逼着人切秘笈,有人是喜欢绝学大伤害秒秒秒或操作的快感,但也有人是没办法只能跟着切,不切还会被出警。这种操作不应该是一个手机游戏该有的操作,手机和PC端体验差异过大。我们更希望通过自己的技能安排、循环、对boss技能机制的理解来卷输出,而不是通过穿脱神力、切秘笈的方式来卷。
策划回答
开发组一直有关注切秘笈的问题,每次做职业平衡的时候也会面临一个尴尬的问题:是以切秘笈的情况为标准,还是以不切秘笈的情况为标准。按切秘笈的情况来平衡的话,有些门派不切秘笈的强度就会差很多;以不切秘笈的情况来平衡的话,切秘笈的强度又可能过高。
我们不会考虑在当前环境下直接禁止切秘籍,毕竟这会使得很多门派和少侠的战斗强度大幅降低。所以我们会考虑首先通过技改和秘籍系统优化,比如:新增秘笈非装备状态下的被动效果,使得少侠们在切或者不切秘籍的情况下的数值强度接近,比如华山绝学流,泠音三切流,少林绝学流等,其门派强度不会因为限制切换秘籍而直接跌入下水道。然后从“降低操作强度”和“统一验证标准”的角度来限制切换秘籍,这样也可以进一步帮助门派强度平衡性的调整。

现场讨论
现在数值系统的现状,太多太乱了,指引也做的不好,奖励都不知道哪里拿。我自己是回流,看了很迷茫。另外目前提修系统出的太多了,会导致玩家很疲劳,需要像上班一样去做限时玩法。
策划回答
数值系统其实是需要一个明确的定位的。目前天机阁计划是这样的:
1)短时间内我们不会再开全新的数值系统了。
2)针对以前的部分数值系统,我们会让他真正的毕业化。减少少侠们同时期内的关注目标。
对于多余的材料进行自动转化,减轻少侠们的背包负担。
3)针对数值培养材料的获取途径,我们会考虑进行专一投放,少侠们想要获得什么材料都可以有迹可循。
目前我们确实开了比较多的新系统和玩法,天机阁计划是不让这类玩法一直常驻,而考虑交替进行,减少少侠们的肝度。
同时对于奖励,我们后面也有计划更多的奖励是可以通过少侠的策略操作或者时间来换取,而不是仅仅只有氪金这一条路。

1、门派流派
现场讨论
现在的副本机制一直在把云梦往极疗的方向推,但我认为云梦的魅力就是可以走很多的流派,以前的一些体敏、爆抗流派基本都不见了,为了应对副本中的百分比掉血现在大家都在往极疗的方向走了,水攻奶现在副本中也没什么存在感。
策划回答
首先是极疗的问题,是治疗属性和副本验证两方面决定的。当前的治疗公式下治疗强度和治疗增益的占比较大,在即将到来的职业平衡中会调整内功攻击对治疗效果的贡献比例;另外是副本验证问题,我们规划中后续的副本会在数值上和多元化的机制上对更多维度进行验证,让少侠的各项属性都能体现价值。
另外是水攻的问题。我们的宗派包括彻悟的形式决定了在现有的技能效果前提下,难以使一个门派的两个流派有非常大的差距。
下次职业平衡我们会尝试赋予云梦宗派彻悟区分度更大的效果,让忘心宗派在保留一定治疗能力的同时提高输出能力,给云梦少侠提供更多的选择空间;而愈梦宗派当前在治疗频率方面存在问题,云梦少侠只能通过拍地板来积累绝学以填充治疗的空档期,后续我们也准备从两个方面去优化体验:一方面是提升小技能群疗频率,增加治疗操作的多样性;另一方面则是提供一个更加便捷的怒气获取方式,比如在梦境大千范围内使用普攻和技能则可以积攒怒气,来替代少侠们拍地板的繁琐操作。
2、门派定位
现场讨论
少林坦克的定位现在非常尴尬,以阴绝老三为例,当前仇恨不会被点名排花,不带少林的话主仇恨反而可以安心输出,带了少林其他输出都要去排花反而降低整体团队输出。
技改去掉了少林轻功的防御加成,很多靠攻守兼备的少林号就废了。
策划回答
对坦克定位的塑造不是一次职业平衡就能完成的,更需要副本机制的配合。包括阴绝在内的一些副本机制都是在现有环境下为了配合副本生态、社交生态而设计出来的。现有副本的多方位迭代、新生也将在未来和大家见面,坦克的存在也一定会让团队更加感到安心。
关于攻守兼备的问题,我们希望少侠们培养的各类属性都有充分的价值,有侧重培养但不完全极端培养。未来我们也会尝试推出更丰富和自由的流派选择方式,让少侠们在无需大幅修改属性培养的前提下更加自由地切换流派。

现场讨论
关于爆发流和循环流?暗香的输出定位到底是什么,官方导向是绝学爆发还是技能循环?现在的暗香差异太极端,顶配号绝学秒天秒地,但其他玩家不行,打完就技能全灰等CD。
策划回答
循环平伤流和绝学爆发流都是我们鼓励的流派分支,也因为有了流派分支所以战斗才会更加有门派特色。但是分支的前提是建立在“门派平衡”的基础上,门派平衡的标准是预估5-10分钟的长时间战斗伤害总量。所以我们去平衡一个门派的标准也会基于长时间战斗的伤害总量,而不是单纯对于流派的限制。
暗香门派是非常典型的绝学爆发流,而上次职业平衡上线时限制了绝学伤害的上限,而对暗香技能循环、怒气获取进行优化的原因是爆发数值的过于夸张从而影响了整体门派的平衡性。所以,总结起来说,我们所有平衡调整的初衷都是使得门派之间能够越来越平衡。
3、体型差异
现场讨论
每个门派不同体型的翻滚、技能、轻功的前后摇都不一样,很不公平。小少侠跳的比别人低,这个我觉得不应该作为竞技的门槛吧?
策划回答
下次技改会把门派内不同体型的翻滚后摇、距离进行统一。

现场讨论
基金重置肯定是希望的。为什么不做基金重置呢。
策划回答
其实大家都知道,我们游戏中有很多基金号,影响也远比大家想象中的要大。
基金号会带来无限的可流动的元宝,不管是拿来倒换银两银票还是用来倒卖物品,都对市场上的货币价值和物价产生了非常大的影响,最终势必会导致市场上道具贬值。
同时导致我们没办法往摆摊和集市投放一些价值比较高的物品,任何增加银两银票购买力的尝试,都可能会在基金号的操作下最终导致道具加速贬值的结果。
也是因为这个原因,我们对基金重置非常谨慎。根据数据来看我们发现有很多工作室有开了很多小号,活跃度和信誉比活跃玩家也高出许多。
而每一次基金重置,都会加剧当前的问题。未来我们希望能够根本上优化游戏的经济生态,让物价稳定保值,平民玩家日常活跃后可以通过市场获得更多有价值的材料,而不是只能通过付费购买,这些都需要我们先去解决基金号。
总而言之,我们非常希望通过基金重置作为一个常规的福利内容,让玩家可以低门槛获得当季衣服,购买最新的数值系统的培养材料。但是我们不希望基金重置带来物价的大幅贬值,因为物价贬值也是对于玩家本身付出的“时间”的一种贬值。
所以我们可能会考虑把老基金替换为一种全新的基金形式,新基金获取的是一种全新的代币,他的购买力几乎等于元宝,可以让玩家抽取后续各活动当季的节日宝箱,也可以购买新数值系统的培养材料。但是我们也希望以上的所有奖励都是仅限自用,而不是流入市场冲击整体物价。
当然,为了配合这个改动,我们还会考虑进一步提升新代币的数量并且降低节日宝箱的保底,保证购买新基金的玩家一定可以获得当季的时装,同时让玩家使用新代币抽到的重复时装可以兑换成锦芳绣·珍用以换取往期的时装。
当然,这样的新基金每年都可以重置用于给玩家发福利!总而言之,我们希望通过基金的改革作为一个开端,让这片江湖不那么“氪”。

现场讨论
现在更新的奖励太少了(每周的维护奖励)、调查问卷福利也太抠了
策划回答
其实不仅仅是少侠提到的奖励,我们有很多常规福利都是很早之前规划了以后就没有改变的。
后续我们也希望增强我们游戏的“福利感”,所以类似每周维护奖励,问卷奖励等等,都会全面的提升。

现场讨论
雅韵商店问题,不要再送挂件了。是否可以增加一些有价值的外观品类?
策划回答
雅韵商店上新其实会有一个困局,如果上架以往的付费外观,那么会冲击付费购买外观的少侠的保值感受,如果上架一些低价值外观,那么雅韵商店又会失去本身的价值。
经过各种尝试和讨论,我们发现对于雅韵商店上新的外观,可能全新的外观会是更好的选择。所以后续我们会考虑对于雅韵商店进行一年一次大更新,上架一些更加有吸引力的大型新外观(绝对不是挂件),让少侠们可以通过积累锦芳绣兑换心仪的外观内容了。

自由问答环节,少侠们提出了很多的优化建议,我们截取了其中的部分,剩下的bug类反馈我们也将记录下来,交给负责的天机阁弟子进行优化和改进。
现场讨论
为什么进队不能看修为?
策划回答
这个功能其实是比较早期做的,其实是怕会有歧视低修玩家的情况,尤其是一些非数值党的玩家。不过现在好像大家都接受了,会根据目前反馈的数量和情况,考虑后续是否调整。

现场讨论
江南色调没有以前和谐,宅邸容易卡BUG。
策划回答
这一次的四季系统更新后其实出现了一些我们没能预料到的问题。根本原因也是这个功能动到了一些非常基础的底层引擎逻辑,因此产生了一些比较难以复现和快速解决的问题,比如显示bug等。
非常理解很多少侠希望能够改回以前的江南,改回原来的样子对于开发组来说或许也是最简单的一条路,但是我们更加希望能够通过持续的优化让江南重拾曾经的美丽,因为这样才能促使天机阁才能够不断的进步。本身江湖四季是一个很好的概念,我们也希望秋季主题的一些经验能够让我们给少侠们一片更好的冬季江湖。

现场讨论
宅邸交互不够方便。
策划回答
关于宅邸的交互功能,我们会一直根据少侠们的反馈和意见进行优化与调整的~后续如果需要对交互方面进行修改,我们会更加谨慎,会持续关注到新界面的体验。
同时针对已经修改的交互,我们也会持续根据少侠们的反馈去修正不便的点,欢迎少侠们随时提出修改意见!

现场讨论
布料优化还在做吗?
策划回答
我们始终希望能给少侠们带去更加丝滑柔顺的时装体验,也一直在推进布料优化的工作。
但是因为这方面的优化会涉及到引擎方面的工作,真正实施起来需要更新的技术来支持,相对而言会比较麻烦。目前美术同学会通过增加软骨数量、更改布料材质等方式,持续对时装效果进行优化。在明年的外观新品中,大家一定可以看到更柔软、表现更细腻的新效果的。

现场讨论
红榜取消匿名!
策划回答
红榜本身其实是一个非对称的玩法,匿名红榜的修改其实会涉及到开红玩家和被开红玩家两方的体验。
在一梦江湖这样一个繁复的武侠世界中,我们理解少侠对于匿名悬赏的需求,也理解少侠想找到被红榜的原因。之前我们就对悬赏次数、信誉值等进行了门槛限制,后续我们也会进一步针对匿名悬赏发起门槛进行规则优化,力求能够找到一个平衡点,让大家都能够在江湖之中愉快闯荡。

此次的江湖共研会的主要讨论内容就到此为止啦~如果少侠们也对副本、奖励、数值系统、战斗体验等内容有更为具体的建议,也十分欢迎投稿发给我们哦~
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