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《刀牌》之死

2021-03-05 12:01 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

有些游戏,2018年就死了,但今年才入土!

今天,V社因为活跃玩家数未达预期,决定放弃《Artifact2.0》的开发工作,但考虑到《Artifact Classic》以及《Artifact 测试版2.0》还有不少玩家在线,因此决定以免费的形式向所有的玩家开放,另外因为《Artifact Classic》存在付费卡牌,为了尽最大可能降低玩家的经济损失,V社决定将付费玩家的现有卡牌转化为特别的典藏版,这些卡牌仍能在市场上交易,但免费获得卡牌的玩家则不行。

如今看来,这游戏算是桌游和电子游戏碰撞失败的产物

今年的2.0好像都不好过,《圣歌2.0》被取消还不到十天,《刀牌2.0》也惨遭取消,但其实这两款游戏被取消的原因都一样——市场表现不如预期或者说就是雷声大雨点小。

我还记得2018年,游戏媒体是如何宣传《刀牌》的,将它称之为炉石最强劲的对手,万智牌之父亲自操刀,《dota》背景授权,V社参与开发,可以说是BUFF叠满了,所有玩家都在摩拳擦掌期待着这款游戏,而这款游戏也在V社的宣发下愈发神秘。

我们至少还能玩下,虽然已经失去了意义

可惜的是,这游戏真的上线之后,不要说干翻炉石,就是维持盈利都有点难,除了最初的上万人在线之外,其余时间大部分都是几百人,有些时候甚至不足一百人,之所以会造成这样的原因,其实和万智牌之父参与还真的有很大的关系。

玩过《刀牌》的玩家都知道,这游戏的卡牌似乎想和实体卡牌贴近,主要体现在价格方面,举一个最出名的例子——斧王,这张卡牌因为浮动的市场价格以及特殊的情况,甚至被不少人视为《刀牌》失败的导火索之一,一张斧王的价格比游戏还要贵,这其实也正常,毕竟《CS:GO》的一件武器饰品上万都不少,但问题是《刀牌》何德何能与《CS:GO》这样有着稳定市场的游戏对比?

这样的情况下,要组起一套卡组,要付的金额可想而知,虽然万智牌之父的名声很响亮,但《刀牌》的失败很残忍的教训了这位大佬——电子游戏和桌面游戏不是一回事,玩家的想法和付出的金钱欲望也不一样。

斧王算得上是导火索

另外一点还是因为这位万智牌之父,《刀牌》的上手难度过高了,虽然《刀牌》大佬局打的很精彩,但娱乐局那就根本玩不起来,大部分被《dota》吸引过去的玩家直接被劝退了,而且一把的时间也太长了,甚至比《dota2》还要长,因此玩《刀牌》就需要付出大量的时间和金钱去博弈,这种感觉其实在万智牌这样的桌游体系中很正常,但问题是《刀牌》不是个桌游,对比一下就知道,《炉石》是你在手机上休闲时间玩一把的,而《刀牌》需要你打开电脑认真规划,至少需要你一个小时的时间,你觉得哪种游戏玩家更多?

现代人没有那么多时间玩这种游戏

其实《刀牌》的取消开发很正常,毕竟在《刀牌》陷入死局的那段日子,来自中国制作者制作的自走棋就已经抢占了市场,甚至被人称之为真正的《刀牌》,之后V社也顺势推出了《倒塔霸业》,某种意义上可以视为放弃《刀牌》,但V社可能还是寄希望于自己能够改好这款游戏,但赤裸裸的现实就这么残酷,《刀牌》在线人数不足一千,确实没有挽救的必要。


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