欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

文明6GS全万神解析:城市加成类②

2020-03-02 11:47 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同学大家好,我是流氓星。

今天我们继续聊城市加成类的后两个信条:锻造之神,城市守护女神


锻造之神

锻造之神简称锻造,锻造对ai来说是有优先级的,但被ai比较早选的情况相比三圣地信条之类的会更少些


在原版和rf的时候,锻造都是非常强的万神,由于砍兵溢出锤的存在,锻造在征服中收益相当高,甚至在种田中也有一定作用


而由于GS版修改了溢出锤的机制,添加了溢出清溢出,清奖励锤等机制,导致原先的溢出锤机制被彻底废除,相应的各种加速的能力也跟着遭殃


损失最惨的莫过于日本了,本身征服有军营双倍溢出,种田有圣地剧院双溢出,现在统统没了

具体的锤机制可以去看我的专栏,这里就不多赘述:CV2202414 (没看过的建议砍完,否则看下面的内容估计是听天书)


与主流节奏完全无收益的锻造


所以当前版本的征服砍兵,主流打法是老马+6人文+挂卡砍小马

这有什么道理呢?

可以看见,6人文+老马的情况,一棵树为54锤

而利用挂卡,一棵树的收益为54*1.5=81锤

而一匹小马刚好是80锤

这样奖励锤只被清了1点(即81-80=1),最大化的避免了清奖励锤机制的影响,从而能快速的爆出很多小马


而锻造在这套体系中就显得非常的多余

因为本身你砍马的时候,必然是已经6人文→法典+技艺+对外+帝国初期(总督点1)+国家劳动力(+政府区总督点2,总共3点)+军事传统


锻造仅+25%又不能让你不走军事传统拿演习卡(50%)就砍树


而6人文挂卡砍马,有没有锻造又都一样


有锻造=1.75*54=94.5 由于清奖励锤机制14.5溢出锤清0

无锻造=1.5*54=81 由于清奖励锤机制1溢出锤清0


这就使得锻造在最主流的征服一波的打法中完全丧失了意义,既不能提早砍马,又不能多砍马


所以锻造对于征服第一波的主流节奏完全无用,他就几乎没有选择的价值


实在想用的上的,只有极少数情况弓棒一波的时候能非常早的发万神来加速锤弓(那为啥不发宗移)或者小马一波的时候无树出马要被迫手锤(那么为什么不多出个城专门圈树)


总之,当锻造对主流征服第一波无收益时,它就注定跌落神坛


顺带一提,小伙也是由于这个改动直接从征服t0掉到了和白板55开的水平

而由于锻造6人文砍树也只有94.5锤,而王伴骑兵需要100锤,并不能做到1树1马,需要再多过个神秘主义才行,所以锻造对于小伙来说也只算是一定的补救,并不能完全救活,毕竟多拖一个神秘主义的时间,其实对需要极早启动的征服来说已经算非常大的代价了

锻造征服评分:2分

锻造种田评分:0分


这里蛮提个比较有意思的东西,即使锻造完全不改,但把小马改成90锤,锻造在征服中的地位可以迅速上升到t1级。这种相互关联的情况在文明系列中比比皆是,所以评价一个东西的好坏绝不能分割出来看这玩意儿本身,一定要结合版本结合打法来评价



城市守护女神

城市守护女神,ai无优先级,想拿必能拿

城市守护女神,让你敲第一个区域的时候+25%面板锤(不是加速,所以不吃砍树),首先这对征服几乎无用,因为征服第一波不需要区域,而打下来ai的城大部分都会送你个圣地啥的,相当于拿下的城也吃不到加成,只能加成自己开局铺的2-3个城的第一个区域,几乎0收益


而对于种田来说,守护女神的收益也非常非常小


这里不细算收益,对于万神作用的黄金期(40t左右的前期),守护女神仅作用到前3城3个区域,能省下的总的锤子甚至都不够多出个小碑,而后续的收益也因为整体国力的提升显得非常的无力


毕竟即使你算总的产出,铺出15个城,每个城的第一个区域吃到收益,仅仅也只能省出几百锤而已(区域锤会不断变贵,刚开始每个区域省10多锤,到最后大概40+锤)

而且如果中后期你以砍树出区域为主的话,甚至直接0收益


所以,守护女神省下的锤子相比于那些主流的改良类信条提供的产出(比如猎神中期每回合20点产出,50回合都破千产了,何况猎神还是从早期开始,就算是工匠之类的产出要破千也远远比城市守护女神来得早),完全不值一提,这也导致守护女神自从在GS中BUG被修复后一直坐冷板凳到今天


尴尬的骚套路

当然,其实守护女神是有骚套路的


x

细品一下这个能力,你就会发现,这个能力的失效条件是,你的城市有造好的专业(占人口)区域(不占人口的区域可以吃加成,但造好了并不会引起能力失效)

所以对于工辅来说,每个城的水渠相当于是打了8折

(其实这里说8折是有问题的,因为虽然+25%面板锤相当于你只需要付0.8倍的锤子就能造出相应的建筑,但实际上这个面板锤是可以拿来吃溢出锤的,所以是比8折来的更赚的,加面板和加速的本质差距就在这,日本的能力是加速100%,由于清奖励锤是吃不了,所以是比5折更亏的,看不懂这段的建议去看看我的锤机制专栏,但加面板锤可以)

这样中后期的城,守护女神就能多吃一个水渠的加成

可以看到,水渠造好了也能吃25%

那么回到正题,如果你不把专业区域造好,你就能让每个拍下的区域吃加成

可以看到,学院和剧院都吃到了25%的加成

那如果特意把区域卡着,你就能每个城把所有的区域的加成都吃全

看起来好像蛮可以的,但问题也很明显


①亏掉了区域本身的加成和伟人点

②本身造区域主要是为了造建筑,你卡着区域不出,又去造别的区域,相当于无限拖慢了建筑的时间,违背常理

所以骚套路是仅供娱乐,实际上没啥用的


总的来说

守护女神对工辅而言,能每个城多吃一个水渠,且还能更快的出工业区,还是有一点用处的,毕竟能提速工业一套的速度,提速全城水渠-工业-工坊的到来时间

对宗辅就基本只是吃前三城的圣地了,几乎无用,毕竟后面的区域大部分都靠砍,也很难吃到加成



守护女神征服评分:0分

守护女神种田评分:3分



好,城市加成类信条也就告一段落了(上一篇专栏出来很多人问我城市守护女神呢,woc,合着你们集体是忘了还有第二篇,还是忘了锻造)


整个万神系列大概只剩最后3篇专栏了,万神系列结束要开啥新坑,还没想好,到时候再说吧(大家也可以在评论区留言)~求一波点赞硬币收藏,下期再见啦


文明6GS全万神解析:城市加成类②的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律