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百部名作gal鉴赏(其四)

2020-03-02 11:43 作者:遗失现实-  | 我要投稿

  前三请翻阅记录。

74 秘密游戏反叛 

75 五彩斑斓的世界 

76 五彩斑斓的曙光 

77 reminiscence

78 recollect

79butterfly seeker 

80 痕 

81秽翼的尤斯蒂娅

82 赫炎的印加诺克 

83 baldr force exe 

84  海猫鸣泣之时 出题篇

85 天津罪 

86 恋狱月狂病 

87 eden 

88 近月少女的礼仪2 

89kirakira 

  74 秘密游戏反叛

标签 封闭空间 死亡游戏 群像剧

通关情况 主线全通

 秘密游戏反叛的画风各方面远远超过了杀手皇后,毕竟这已经是商业作品了。

 角色全语音,接近群像剧的叙述方式,时间线在杀手皇后前面。

 游戏规则分为两阶段,前面和平后期残忍。执笔的似乎不是健速了,最终大结局也不再是全员生还。

 看上去有点像男主的两个角色,主角一修平

也不像御剑总一一样老好人,修平设定上是为了幼驯染活下去就算杀死其他人也无所谓类型。

设定上主角很聪明,然而这份聪明在游戏上似乎并没有看出有什么太大的用途。

 而另一个男主司,是一个看上去非常知性的智力型玩家,然后不相信任何人却总是每条线为别人而死。

 我希望有智慧之间的印象深刻的pk似乎想多了,作者希望能创造一些让人印象深刻的角色,比如只遵循欲望活下去的反面角色,相信力量有点傲娇的略反面角色,不过在我看来感觉看的太多了反而没啥感觉。

 人物姑且还是有着行为准则的,只有北都南配音的女仆让我有点无语,然后洗白速度过快,前期完全不懂她的脑回路。

 花了2天打完了秘密游戏反叛,如果说不有趣的或许我也是傲娇了,但是真的让我有点失望。

 角色之间的感情互动有点过快,不像杀手皇后一条线一个女主还稍微稍微自然点。14个玩家,作者还想塑造好14个角色,难度过大反而没留下让人印象深刻的角色。

 女主角到底是谁,或许是悠奈,一个和御剑总一一个类型的角色。但是悠奈比御剑总一稍微正常一点,她也是因为一个人的原因来到这个游戏希望所有人都能活下去,然后最后连自己的生命都守护不了。

 其实这种“圣母”型女主我并不讨厌甚至有点喜欢,只不过为认识没几天的人死我只觉得她只是想找死,或许悠奈是想和拯救她的那个人做一样的事情吧。(悠奈的死稍微有点难受,毕竟挺喜欢的)

 秘密游戏两部都没有日常剧情,节奏紧凑是它最大的优点,也是5天打完2部的动力。

 秘密游戏没有做成meta游戏,但是我始终觉得它在影射着我。

 我的确对合作共赢的剧情感觉到厌烦,我的确喜欢更加有趣的激动的展开,那我是不是和那些把他们的互相残杀当做娱乐的观众一样呢?

 我不禁稍微陷入思考之中。

 最终人的命运到底掌握在谁手里呢?人真的可以掌握自己的命运吗?

 或许我们也在一个游戏当中,谁知道呢?

 或许你的背后也有谁注视着你呢(千万不要回头哦)!

个人评分 80

 画风语音各方面比1好,剧情上也许我更喜欢1,1的的画风的确有点差,感觉日常无聊就玩玩这部游戏吧。当然,最好不要有太大期待。

75五彩斑斓的世界

标签 神 魔法 日常 异世界

通关情况 c掉绿毛 其他全通

 这是我接触比较早的游戏,当时还是挺喜欢这种画风,但是逐渐觉得色彩太过鲜艳总是眼睛酸。

 第一次接触F社,第一次认识漆原雪人,却让我对这个剧本家从此退避三舍。

 一开始还是很普通的日常剧情,偶尔天上掉一个妹子,我也在期待后面的展开。但是,我逐渐发现迎接我的是日常,日常,漫无边际的日常,这款游戏逐渐成为了催眠大作,让我搁置了很久很久。

 当然,它也有偶尔精神一振的情节,但是短的可怕。好不容易进入剧情展开了,发现也没啥意思,而且匆匆收尾,似乎已经埋下了第二部的伏笔。

 为什么五彩斑斓的世界给我带来了糟糕的体验呢?

 我思考了一下。

 对于这种有点童话色彩的作品,比如田中罗密欧的《夏梦夜话》或《人类衰退之后》,我都是非常喜欢的。但是同样有点童话色彩的本作,却让我玩不下去。

 这估计是得益于作者的笔力,虽然玩的是汉化作品,但是依旧感受了漆原雪人的啰嗦。有人问我怎么啰嗦呢,我感觉我一时难以说明,也许需要翻翻游戏。就是一个可以很简单的问题,他要反复说明,可以简略带过的地方他非要说个不停。曙光的后半部分感觉就是一直在无意义的拖剧情。

 还有一点,感觉五彩系列的世界观非常混乱,我把握不到剧情的发展。就是说假设五彩是个游戏,我根本不知道游戏规则,就是漆原雪人说啥就是啥。

 那么本作能获得成功的原因是什么?

 我有点疑惑不解,于是稍微思考了一下。一人物,很多人喜欢女主二阶堂真红,虽然本人是无法感同身受。理论上男主是真红的仇人,真红却没有丝毫抵触喜欢男主,我有点难以理解。

 真红的设定上就是只有男主一个人看的到,也许就是因为真红一切只属于男主,而且真红从头到尾都为男主无私付出,不计较男主的过错包容他。我觉得很有可能是这种设定吸引了很多人,就像re0的蕾姆一样。但是,很可惜我既不喜欢这种角色也不讨厌就是了。如果说我喜欢哪个角色,或许是宅女镜。

 除了人设之外还有温暖的故事,故事所表达的东西是比较温柔的,也许有的人被感染了吧。遗憾的是,我对这种习以为常了,本作和我真的不对电波。

 我对本作最好的印象是漆原雪人讲的几个小故事,比如曙光中男主的过去,比如狐狸白和莲的故事,比如异世界的一些风景人情。这么看来漆原雪人在这种篇幅很短的小故事上还行,构思可以笔力不行,如果把同样的世界观换个人写或许给我的印象就不一样了。

个人评分 79

 真的对不上胃口,抱歉了,真红厨们。

76五彩斑斓的曙光

标签 异世界 续作 f社 

通关情况 除去绿毛全通

 我在今年打通了这部游戏,这部差不多横跨我整个gal生涯的作品终于在此划上句号。

 关于本作,在上作中已经谈及不少。

 之所以能坚持到打完曙光,是我看它的批评空间分数很高,不希望我没有打完本部而下一个错误的评价。

 很遗憾的是它辜负了我的期待,虽然它的确比上作好,却相差不远。

 作为主线的真红线,只是让我烦躁不堪。有种剧情叫做慢性死亡,比如air,真红线就让我有这种感觉。情形一步步变得糟糕,然后这个变得糟糕的情形描写花了很长很长时间,先是被困然后出事,真红线大部分都在叙述这些,简单说就是虐真红。我对本作的这些剧情真的有点烦,当然这种剧情也有写的好的作品。

 整个游戏我最喜欢的反而是镜线,然而啰嗦的漆原雪人这次简单的可怕。。。

 镜线描述祖母是多么可怕,多么多么无法反抗,我在期待如何打倒的时候,漆原雪人给的答案就是几句话略过。

 反正就是打倒了,过程任君想象,啰嗦的雪人竟然变得如此简略。

 至于优点在上一作我已经说过了,于是我终于给这部作品划上了句号。

个人评分 80

 愿大家有个美好的明天吧!

77 reminiscience

标签 衣笠彰梧 无限轨道 晓之护卫 外交 公务员 斗智

通关情况 全线

 无论衣笠彰梧的作品如何烂尾,大家还是不厌其烦的去打,本作亦是如此。

 时间发生在晓之护卫的未来,基本上和前作没有关联,前作男主海斗以及女儿绊会登场。

 衣笠彰梧笔下的男主一向有点逗比,所以总是能制造很多笑点,使得整个游戏的气氛很轻松。

 比起晓之护卫中大篇幅的日常,reminiscience却显得故事紧凑的多。主角担任了相当于外交官一样的存在,和别的城市的外交官互相为自己城市争夺利益。

 而整个故事也就围绕着一次次事件而展开,主人公在处理事件时有胜有负,剧情发展也一波三折,算得上有趣二字。

 故事的主线(如果有)我认为还是围绕着绊酱,人类在很久以前就因为灾难快要灭绝了,所以他们迫不得已在地下建起来了城市。然而,这次他们发现了很多年前沉睡的几个地上的人类。一个是晓之护卫男主海斗,一个就是绊酱。

 故事主线应该是绊线,围绕着对地上世界的向往来写,然而衣笠彰梧就在通往地上世界的瞬间戛然而止了,让我总觉得有点不尽兴的感觉。

 无限轨道画的角色也颇讨人喜爱,衣笠彰梧刻画的人物也让人觉得有趣,两者结合在一起更是锦上添花。

 不过,衣笠彰梧的老毛病还是非常明显,前中期还好就是很难给作品来个完美的收尾,本作中已经表现得还好了相对来说。

 个人总评 80

 衣笠彰梧还是衣笠彰梧,不需多言 。

78 re collect

标签 衣笠彰梧 无限轨道 和风

通关情况 全线

 reminiscience的续作,依旧延续了前作的风格。

 为了能让故事继续发展,不得增加新的势力,这是不言而喻的。

 主角所处的希望之城和邻居梦想之城又发现了第三个城市大和国,然后就围绕着和第三个城市展开的外交关系继续讲这个故事了。

 主角一行人 一开始以为能和平交往,没想到对面却想用武力压迫他们,而有着超越现代文明的主角城市却没对面厉害,主线中最后主角误入敌营朝不保夕,故事就开始了。

 当然我是无法理解处于严重落后的大和国,甚至还没有有废除奴隶制度的封建城市实力强于高科技文明的主角所在的城市的。

 衣笠彰梧给出的解释是希望之城他们没有战争,所以对军事毫无发展,而大和国还有很多年前遗留的一些道具。

 不管怎么解释,我还是感觉不太理解。。。

 主人公是特务官,他要处理好城市之间的关系,使得不至于发生战争,然后他就经常去那边谈判。

 总共三条线,其实只有一条线,就是大和国的女王凉风。

 有一句说一句,凉风这个角色不管是人设方面还是画风方面我都相当喜欢,而且还附带女王属性,当然凉风性格还是非常好的。完美的和服少女吧。其实,大和国几个妹子都不错,然而不能攻略。

 衣笠彰梧似乎想写一些深层次的东西,讨论一些封建社会的弊端啥的,但是也只是空谈而已,没有太大意思。

 虽然凉风是女王,但是掌握权利的是底下的大将,然后这个大将不在乎身份地位提拔人才。衣笠彰梧顺便再写写奴隶多可怜,其实和故事没啥关系。

 凉风赞成和平,然而底下大将不同意。

 然后,故事就变成了小胡子外交官如何在敌营中攻略敌方女王顺便完成任务的故事。

 衣笠彰梧喜欢把故事写的剑拔弩张,主人公势单力薄面对的敌人很强。

 最后,我们理智的主人公以笼络小萝莉为突破口洗白ntr爱好者,最终用极其简单的方式达成外交目的。

 为啥简单呢?我就剧透一个结局直接毒杀对方了。嗯。。。真结局好像也是挺简单的。

 反正衣笠彰梧写了很多很多面对的困难,最后却不能完美收尾,不过也在预料之中。

 但是,大善寺凉风很可爱这不就行了吗?

个人评分 79 

 一如既往的感觉,但是我并不后悔玩。79 buttfly seeker

标签 推理 悬疑 异能 姐控 

通关情况 全线

 日本人喜欢写推理小说,然而与推理有关的gal却并没有在推理方面很出彩的作品。

 无论是猎奇的ig社的推理还是本作的推理都是乏善可陈,不过虚之少女吸引我的也并不是推理。

 所谓推理galgame的意义必定在推理之外,这句话想必也一定适用一些所谓推理gal。

 

 本作世界设置在一个案发率极高的城市,案发率这么高的城市竟然还有人住,作者表示人们在这个城市找到了活着的存在感。

 嗯,的确存在感十足,似乎可以接受。。。才怪啊!

 不过这些和故事无关纯粹吐槽,死神小学生柯南更不科学呢。

 所谓gal就是要强调一个代入感,这想必是gal对于其他类型作品的极大优势。

 捉蝴蝶采用了一个读者参与的推理系统。

 壳之少女的推理系统曾经一度让我绝望,如果壳之少女难度五颗星,那么这个游戏估计就两颗星,对我来说难度刚刚好。而对于擅长推理的来说估计很无脑了。

 虽然是推理作品,其中却夹杂着超能力。

 虽然是推理作品,但是本质还是拯救妹子的内心。

 虽然是推理作品,但是最后真相不早就知道的差不多了吗? 

 估计名字就是最大的剧透。即使是不擅长推理的我,在一条线结束时也对故事知道的差不多了。

 本作的推理也是脱离现实的推理,比如把人的惨叫当作音乐,这根本是非常规推理,如果知道了蝴蝶的存在还能理解,但是这游戏本身的推理内容就是非现实的。

 然而这并不是最大的问题,游戏本身也就是超能力推理,这些勉强说得过去。最坑的是结尾,我只想说姐姐几岁了真的高智商吗?随便就被忽悠了。

 为了圆上整个作品,看来作者也花“心思”了。

 回到开头我说的那句话,推理gal的意义必定在推理之外,本作稍微有趣的地方反而在于几个be还有不完美的te,人物情感或许才是有趣的地方。

 对推理很苛刻的人并不推荐玩,若是不介意一些瑕疵的话还是可以玩玩的。

 其他方面音乐很好听,画面一般。

个人总评 78 


 三天打完的游戏,值得回时间吧。

80 痕

标签 leaf社 传奇 

通关情况 全线

 痕是叶子社早期作品之一,在十几年后也迎来了重置。

 不知道多少人接触《痕》是因为《花词》这首歌,《痕》在音乐方面无可挑剔做的很不错。

 一开始以为《痕》是一部长篇作品,其实只是一部中短篇游戏,游戏很短。我花了十个小时不到就全通了,总体体验不算好也不算差。

 游戏有4条线,每条线所刻画的也不同,并且有层层深入的感觉。打完四条线后,游戏还没有结束,随后会叙述一段故事的源头,听奇幻故事我是最喜欢的了。

 传奇游戏重要的是一个气氛,痕在一开始还是挺有气氛的,后面总感觉已经知道的差不多了,结果真相和自己猜测的也不远,

 h方面,痕挺多的。本来就不长的剧本,去掉这些h感觉更短了。

 长度限制了对人物以及人物感情的进一步刻画,人物方面塑造略显单薄,人物感情方面甚至用前世记忆这种违规攻略方式进行攻略。

 游戏本来就这么短,或许也无心在攻略美少女上面花太大功夫。

 《痕》是一部传奇,它的神话传说部分姑且还算有趣,我也就不剧透了。说到底我还是觉得痕太短了,我所怀有的好奇心也就一周目最为强烈,

 一周目介绍故事,二周目解出故事,三周目引出神话传说,四周目完美收尾神话传说,最后再补完神话传说。整个故事的脉络还是清晰可见的。

 画风方面在重置以后还是可以一看的,重置使得被时代感所封闭的玩家得以一窥全貌。

 考虑到《痕》所诞生的时期,能写出这样一个整体没什么瑕疵的作品已经不错了,至少不像《月影》最后的结局一样坑,人物形象也没有崩坏。

个人总评 78 

 整体故事短小精悍,然而说到底还是感觉篇幅太短,有点受限篇幅的感觉,虽然故事叙述的还行,但是因为篇幅人物所留下的印象不深。

81 秽翼的尤斯蒂娅

标签 八月社 末日 架空世界 奇幻

通关情况 全线

 秽翼的尤斯蒂娅又名脏翅膀是对于八月社来说一款特殊的作品。

 本人直到大学才有电脑所以入坑时间说长不长,说短不短刚好五年吧。而对于脏翅膀就是galgame这个世界的敲门砖,在此之前我和绝大部分圈外人对gal有着很大的误解。

 给萌新推荐什么作品好呢?推荐一些稍微邪道的90分作品他们或许打完毫无感觉,而推荐一些萌拔又让我为galgame大呼不值。如果对于gal的印象只是社保的拔作和高中生恋爱,我总觉得这是对于gal的一种歪解,颇有入宝山空手而归的感觉。

 现实中有些人就是喜欢在单机游戏电视剧动画中追求剧情而对于gal的态度就如里番一样,这是我无可奈何的事情。

 话题说远了。之所以说这些是因为在很长的一段时间我总是用脏翅膀安利别人入坑。

 这是为什么呢?是因为脏翅膀有那么精彩吗?不,我只是觉得脏翅膀非常王道,它具有大众性,它是一部非常容易被大众接受的作品。

 而且,八月社的系统界面的确非常漂亮,而且功能齐全,非常为玩家考虑。事实上,脏翅膀在国内的知名度的确非常高,圈内人估计都知道。

 那么脏翅膀到底讲了一个什么样子的故事呢?

 末日,空中之城,压抑的氛围,青楼,杀手。非常符合青少年的爱好。年少时总有一段时期很喜欢黑暗的作品,而过于黑暗压抑的作品却又难以接受。

 脏翅膀如果说压抑,那是绝对比不上《赫炎的印加诺克》的,赫炎是让人有点想放弃继续游戏的压抑。赫炎以后再谈。

 末日类型作品并不少见,而建立空中之城也是应付末日的一种方式。

 末日类作品有《末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗》这种将悲剧进行到底的氛围作,有《赫炎的印加诺克》这种描述末日下众生面貌的氛围作,也有《冰洁境界的伊甸》这种围绕世界真相刻画的奇幻作。

 而脏翅膀在氛围上比起纯以气氛取胜的赫炎是不如的,它走的是一个很王道的日式动画路线。

 通过捡到一个身世迷雾重重的天降妹子尤斯蒂娅,然后追击案件逐渐接近世界真相,接着天降身份暴露。

 最后面临一个很多二次元男主都会面临的问题“世界和妹子到底选择谁?”

 如果是阿良良木垃圾君,肯定会说“因为一个妹子世界就要毁灭什么的我才不认可呢,我就是要在拯救妹子的同时顺便拯救世界!”

 那么,脏翅膀男主凯伊姆会怎么做呢,自己去游戏中看吧。

 凯伊姆虽然是杀手出身,但是他还是有颗和阿宅们一样温柔的心,既显得冷酷而不残忍,故能得到大家的认可。

 脏翅膀的剧情吸引了当初了解不多的我,那一定是我入坑的契机吧。

 现在来看,脏翅膀只是个中规中矩的王道故事。榊原拓终究不可能一下子从萌作转变写出“惊天地,泣鬼神” 的作品,说到底能力有限,只能在前人的脚印上循序渐进。

 个人总评 81

 故事中规中矩,但是八月社系统音乐各方面都挺舒服的(还有应急闪避按键呢233),八月社虽然在剧本上拿不出让我震撼的作品但是其他方面还是很良心的。

  82 赫炎的印加诺克

标签 樱井光 蒸汽朋克 末日 氛围作

通关情况 全部

 灰蒙蒙的天空,异形的人类,在压抑的天空下,一群失去过去的人所描述的故事。

 大公爵的一场实验让印加诺克变成了异形都市,被雾气永远的环绕着。

 樱井光的文字配上诡异而又好听的音乐有种无法言名的魅力,赫炎就像一曲高雅而怪异的音乐,看上去很不错却又拒绝着大部分人。

 如果说秽翼的尤斯蒂娅是一首流行音乐,那么赫炎就是特定爱好者的孤僻音乐。

 赫炎就如一首冷艳的歌,冷而凄,艳而绝。

 赫炎到底为什么得不到大众的追捧呢?

 现代acg作品被世界系占据了主流地位,在游戏中寻找一个好的代入视角是一件非常重要的事情。赫炎的男主寂终究是一个不好代入的角色,他比凯伊姆看上去来得冷,而内心也不好琢磨。

 更何况蒸汽朋克向来喜欢以女主角为第一主人公,总是用大篇幅描述女角色内心,那位黑猫小姐也颇得大家喜爱呢。

 其次赫炎是以单元剧为主要推进方式,蒸汽朋克系列都差不多,这又进一步削弱了代入感,而不喜欢的单元剧估计也不少。

 同时赫炎比较晦涩难懂,最后打到结局和我一脸懵逼感觉“这就完了?”的人估计不少,或许赫炎并没有那么复杂只不过樱井光的文字使其变得复杂了。

 心急的人是玩不了赫炎的,你需要静下来品味一下,但是你静下来也不一定能品味得到感觉。

 这个时候不烦搁置吧,事实上我就是如此。

 所谓看故事,一部分人追求爽快,赫炎满足不了你,一部分人追求瞬间触及心灵的感动,赫炎亦满足不了你,如果还有人去追求精彩的战斗,赫炎更满足不了你。

 那么赫炎到底留下了什么?那是末日中人们的温情,那是一丝淡淡的透露着哀伤的感动。

 你会在这个颓废的都市见证因为灾难而改变生存姿态的人们,你会一步步走进这个世界中人们的心中,此刻人类甚是美丽!

 你果然是个蒸汽朋克厨吧,我暗自笑了下自己。

 想必有无数人想要用锋利的语言武器来反击我

 ,“赫炎的战斗都是一招解决,毫无悬念。”

“赫炎的世界观只是故作高深,实际上故事极其简单”“赫炎,不蒸汽朋克系列都是少女心泛滥的樱井光所描述的玛丽苏作品”云云。

 面对这些锋利的武器,我却毫不在意,因为我们处在不同的世界,即使对你说的我有一点认同,却绝对改变不到我。

 赫炎的确是有不少缺点的作品,我也曾一度放弃过这部作品,谁想一直看着这么压抑的东西啊?

 那么,赫炎到底是良作还是渣作,各位看客还是靠自己的眼睛去看,靠自己的心去聆听吧。

个人总评 83

 氛围优秀,音乐很棒,剧情没有太大波动,人物塑造不错,比较容易一开始就弃坑的作品。

 最近出了官中高清重制版,更方便入坑,不过这个魔性的画风就是各有各的看法了,我是好的一端。

 总的来说,从画风到剧情赫炎都透露着冷门的感觉,到底如何还是自己玩才能知道。

83 baldr force exe

 标签 戏画 act 卑影 赛博朋克 

 通关情况 全线

 bfe虽然不是戏画的baldr系列第一部,但是却是baldr系列成名的开始。

 从bfe开始,baldr系列才真正打响了自己的名声,与冗长的bsd相比,bfe显得格外短。bfe六条线,我只用了不到30小时通关了,打到最后一堆武器都没有解锁。

 剧本长短有利有弊,剧本过长拖累节奏,剧本过段人物形象不够饱满。所幸的是bfe在人物塑造方面还是走的过去的。

 如何将机甲和网络虚拟结合在一起,如何做这么款游戏如何配音乐等等都是一件比较有开创性的事件。

 与bsd相比,bfe的系统显得就简陋了,没有初始器,各方面也差了很多。

 系统各方面受时代原因不如bsd是没办法的。

 而在剧情方面,bfe和bsd各有千秋吧,bfe节奏很快玩起来一气呵成,但是却让人有一种不够过瘾的感觉,总觉得还能再写点。

 bfe的世界格局较小,bsd看上去大一点,其实也差不多,本质上就是军队,企业vss,飞刀恐怖分子三者之间的战斗。为什么我觉得世界比较小呢,因为我感觉应该可以写更壮观点,我也喜欢世界大的那种作品。不过世界格局和游戏品质并没有关系,只是我的一种期望。

 从我玩的bfe bsd bh来看,baldr系列都是几个势力之间的斗争。 除了bh只是站在一方角度来看事件,其他两部都会身处不同势力。

 处于不同势力,逐渐揭露世界观,这是一种并不稀奇但是也不失有趣的叙述方式,可以让你感受到抽丝剥茧的快感。

 剧情构造上清晰明了,整体问题不大。

 头两条线围绕复仇,皆是王道剧情。第三条线开始变得残酷,整体趋势可以算的上越往后越好吧。

 剧情本身也在我的预测之中,并没有特别震撼的展开。比较印象深刻的,则是几个be了,建议玩家打通所有结局。

 角色塑造方面,个人很喜欢中国风妹子梁,感觉声音很好听,其次月菜彩音,彩音是一个相当悲剧的角色,总是遭遇元霸。至于真女主,总感觉发展过快没有攻略的感觉,与其说是攻略对象不如说是保护对象。

 这里不得不提的就是反派元霸,这个角色比起后面几作的反派,可谓是贯彻了恶之本质的人啊。一半女主都有被元霸推倒的结局,一半的be都是元霸造成的。

 头三条线大家对其恨之入骨,从第四条线开始隐约发展元霸是有隐情的,虽然这并不能抵消他的罪恶,却让人有点叹息。

 还是和你玩的最开心呢,透。

 整个人生都是实验牺牲品的元霸在自己选择的战斗中迎来了人生的结束。

 所谓故事一半是看剧情发展,还有一半是看人类在其中的应对所表现的情感,bfe并不是洗白元霸,只是给这个故事留下了一份叹惋,正如利维坦一样,或许元霸内心也有一个囚禁的自己,不过这不得而知了。

 我竟然为这个最恶的反派发出了叹息,亦可视为bfe的成功。

 汉化者感叹人们失去了曾经的感性,或许的确如此。如果是以前的我说不定能产生和汉化组同样的共鸣,然后痛哭流涕。

 bfe虽然是一个很不错的故事,但是也只此而已,不至于对我的三观造成冲击。没有在最好的时间遇上这个故事或许是一种遗憾,汉化者也没必要为无人能有共鸣而感伤。

 和bsd的happy end相比,bfe的结局残酷的多。或许悲剧更容易打动人心吧,正是期盼美好结局的心情和残酷的现实才造成说不清的遗憾难受。

 bfe各个方面都比bsd更加残酷,bsd最后的结局美好多了。

 不涉及剧情只能谈到这里了。

个人总评 87 

 虽然剧情比bsd各有千秋,但是综合素质上的确不如bsd


84 海猫鸣泣之时出题篇

标签 龙骑士07 悬疑 推理 魔法 猎奇 

通关情况 全通

   想起纸上魔法使所说的邪道推理,我总觉得海猫或许就是邪道推理小说吧。

   不,海猫不是推理小说吧。

   对于海猫,我有一种说不出来的感觉。它到底是什么类型的小说???

   一开始觉得是推理小说,后来发现其实是一部诡辩类型的,如何辩论倒对方是主要目的,之后又发现这是一部魔法类型的........

   这里是一个只有十八个人的小岛,然后为了魔女贝阿朵莉切复活,所有人都被杀了。

   但是,到底是谁杀的呢?

   主角右代宫战人认为是人类干的,魔女贝阿朵莉切认为是魔女干的。

   然后他们就把这个杀人案件一次次循环,谁先辩论倒对方谁就赢了,这就是海猫的简要剧情。

   而随着故事发展,揭露的信息也越来越多,但是打到最后我都没没有彻底搞清楚,这只能期待解题篇了。

   据说海猫出题篇困扰了玩家很久,大家聚在一起讨论了很久,然后等到海猫鸣泣之时散出来后,结局让玩家极其不满意,在批评空间上得到了六十几分的差评。

   不过,根据我在出题篇的观察,真相还是有迹可循的吧,但是这看上去确实不可能是正规推理小说,虽然还没打完散不过我认为我应该可以接受结局,打完再说吧。

   对于这么一部悬疑游戏,剧透是最大的罪恶,我就不提具体内容了,但是你最好还是别认为这是一个推理游戏。

  一开始以为是推理,后来发现魔法,最后我发现这其实是写人的游戏。

  它其实是写人们之间的苦难和幸福,海猫是一部讨论人的作品,它并不是以发展案件为目的。

   故事中最惊讶的是ep3,我是真的有点被骗到了。ep4的角色右代宫缘寿应该算我最喜欢的角色了,海猫出题篇中贝阿朵莉切我完全没感觉到哪里好,不是很喜欢。

  我只看出贝阿朵是一个傲娇,总感觉她和男主之间有什么。

   海猫鸣泣之时玩起来一度让我混乱,魔法超能力大战??魔女还是人类?不过玩到后面我也是理解了一些法则。

  海猫总体玩起来的感觉还是非常刺激的!

   海猫有萌化补丁,龙绘我是受不了啊,而且萌化补丁还有全语音补丁,这绝对比原版体验好了一大截,有没有语音对游戏体验还是相当有影响的。

  配音非常不错,就是没品的笑声和魔女的颜艺有点过多,我非常讨厌真理亚的笑声。。。

  bgm还是相当震撼的,这个真的好评。

  海猫如果有cg估计很猎奇,然而海猫杀人只有一摊血,一开始我也想推理里面的案件,后来发现根本不能推理还是跟着龙骑士的脚步走吧。

   我知道贝阿朵莉切肯定会洗白,但是我曾经很多次都很讨厌她,洗白这个词应该也不对。我猜测海猫是真真假假的,到底真相如何呢?还是在散中再谈吧。

   我总觉得龙骑士07是不是一个挺黑暗的家伙啊,海猫中充满了家庭暴力,校园暴力各种黑暗的人心。

   海猫是一个想表达一些思想的作品,在有趣的故事之外还可以带给人们深深思考,这是一些类似作品所不能带来的。

   海猫有各种奇葩的死法,然后并不能给我带来真实感,也许是习以为常了。

   有时候海猫还是挺感动的,本是抱着悬疑推理作的态度却收获了意外的感情,或许这是龙骑士的巅峰了吧,还是寒蝉呢?

个人总评 87

   没有cg有点遗憾,萌化补丁打了以后人物还是挺好看的,cv表现很棒,小野大辅配的男主,大原沙耶香配的女主,还有后面登场的魔女贝伦(古手梨花?配音田村由加莉),声优配的很不错。

  bgm相当震撼好听,剧情有趣紧张,一口气玩的我停不下来,还有剧本真的好长啊!

 其实这只是出题篇打分不是很好,因为还没有看到真相,故事还是放在一起评分比较好。

   用的来说还是一部相当不错的作品啊,缺点的话有的地方感觉太啰嗦了,有的我都快进,还有无意义的地方也比较多,比如魔女各种残忍的杀人手法,龙骑士一种一种的展现给我们看,我觉得除了显示魔女的残忍之外没有太大意思,哦,还可以满足龙骑士的恶趣味。除了重复啰嗦之外,就是整体故事有点混乱,一时之间把握不了,一会儿过去一会儿未来一会儿魔女一会儿超能力大战的。还有龙骑士这个人真的恶趣味啊,我看恶趣味的不是魔女而是作者啊。

   到底海猫是什么样的游戏呢?让我们一起解开这六轩岛杀人之谜吧。

(海猫鸣泣之时散我已经在半年前打到结局了,最终到现在都没把结局打完,散挺毁我的初印象的。。。这个评测是散之前写的)

85 天津罪

标签 御影 紫社 神明 言灵 催泪  克

通关情况 全线

  天津罪在紫社游戏中应该算是最精彩的一个了,但是优点缺点也很大。

  Acg作品和普通作品很大的一个差别或许在于剧情为人物服务,好的人物可以支撑整部作品,剧情为人物服务,人物成就剧情。

  而天津罪就是一款只为真女主水无月萤服务的游戏,不玩萤线等于没玩。

  天津罪是一颗主干很粗而分支很弱的作品,妹线更可以说是类似拔作一样的存在。

  紫社的天津罪和青鸟在体验版部分表现的非常不错,看来御影擅长抓住观众,但是青鸟却留不下观众。天津罪无疑是一款优缺点明显的作品,但是却能让观众交口称赞。

  水无月萤曾经很长时间是我最喜欢的角色之一仅次于雨宫优子,她神秘莫测,一开始就让人觉得不简单,她古灵精怪,让人感觉十分有趣,她心地善良,即使大家在悲叹她的命运。

  萤线说起来也不复杂,只不过相当催泪,但是穿插其中的h真心破坏气氛。

水无月萤,一个有寓意的名字,人如其名。水无月萤,一个很好听的名字。

你恰如萤火虫般燃烧生命。

  其他三条线着实没有值得回味的地方,浪费了不错的人设,天津罪似乎就靠着萤线的展开了。其实这个展开也不新奇,我都看过类似的,但是剧情一样读起来的感觉也不一样。

  用海猫的来说,或许爱就是魔法吧,而魔法则是奇迹。

  因为爱水无月萤故能感受故事的美好,这就成了极好的故事。

   不厌其烦的说一下最后的两个end,一个是错误的却得到人心,一个是正确的却不让人喜欢。

   天津罪,是神成为人之事,叙述的是相当于神的男主明白人的感情的故事,一言可定祸福。故有推土机之嫌疑,亦可体谅。

个人评分 84

  角色分加成,有爱就可以嘛。音乐画面相当不错,紫社的背景就是好看,感觉成为galgame界的PA了,剧情或许是御影仅次于ef的水平了。

86 恋狱月狂病

标签 猎奇 悬疑 推理 和风 白学

通关情况 全线

   战后一段时间日本陷入经济萧条之中,而恋狱就处于这么一个时间点。

因为接到寻人启事,高城秋五和上月和菜走进了这个事件。

  Ig三部曲的起点,也是ig开始为众人所知的最早一作。

  雪,在无声的下着,颓废的经济下,颓废的人们。

   高城秋五,一名普通的侦探,平时住在青楼,因为和里面的人关系很好。

平凡无奇的一个男主,既没有什么魄力,也没有什么运气。身边的女子总是莫名卷入连环杀人事件中,而高城秋五却无法制止。

  上月和菜是一个温柔可爱的女孩,非要高城秋五带着她一起调查案件。此外,上月和菜也有着大小姐一样的兴趣,那就是歌剧。因为事件两个人才走到了一起。

在三部曲中,和菜在本篇中待遇可谓是非常不错了。

  Ig的推理作品若是以推理小说来看实在难以说得上杰出,往往决定性的推理和之前推理没有太大关系。恋狱在推理方面也不是太杰出,我认为恋狱最好的地方或许是氛围了吧。

  恋狱中也有很多惨死让人惋惜的女孩,让人印象最深刻的那位也在fd中补上了一个好结局。

  Ig三部曲也是偏执三部曲,上月由良的偏执是一切的源头,为爱而狂。让病娇喜欢自己,的确是有点恐怖的事情呢。

  时间隔得太久了,恋狱的剧情我已经记不清了,迟早有一天我或许会忘记一切,但是若是能留下点什么,那么必定是最珍贵之物。

  恋狱的几个结局就是留下之物,结局挺有趣的,上月由良也成为了我心中的病娇代表之一了。

  画面非常好看,和风很棒,再配上寂寞的雪景和合适的音乐,这或许是个氛围作吧。虽然有人觉得ig猎奇的有艺术,但是我还是不太喜欢死妹子呢,对此敏感的玩家就慎入吧。

个人评分80 随便打分,都忘记差不多了。

87 eden

标签 视觉小说 中二社 末日 催泪

通关情况 全部

  这一定是地球最后的恋物语!

  eden是一部不是我的好作品,即使我强迫自己被感动却还是很难做到。

我喜欢变数,我不太能接受命运,这就是我对此类作品抵触的最大原因。

  末日下的爱情,一切注定结束,这感觉就像人类的命运一样。

  这是一部等死的作品,一切注定结束,所差别的只是过程。

  Sion曾经为了人类牺牲了一切,而如今准备找回自己的爱情。

  于是,亮就带着sion一起逃了出去,走向了只有两个人的最后的爱情。

   听上去很浪漫,人物也非常可爱,但是这种游戏对我来说真的很难受甚至有点发困。

   不知道有没有人和我一样对此类作品比较抵触,不过写的好的也不得不说说是良作。此类作品设计生死观的也比较多,eden应该不是。

   爱情是什么?即使我对此有无数幻想也不能给其定义。世人歌颂爱情或许只是因为真爱极其稀有,歌颂所缺少的是人类的追求。

   末日类作品总以氛围取胜,让六尺男儿留下几行眼泪只能以纸巾擦拭。

留下遗憾让人痛苦,“抱歉不能陪你在一起了,连煎鸡蛋都不会”当玩家听到sion这句话仿佛感同身受一样痛哭。

  但是我更欣赏珂朵莉那种“我已经是世界上最幸福的女孩了”没有遗憾的离开世界。

  没有哪种好也没有哪种差,只有哪种更符合你的价值观罢了。

   画面好看op经典,剧情简单明了,目的清晰可见,接下来就交给玩家的感性罢。

 个人评分 80

  我最早打的作品但是却没让我入坑,不知道该如何评价。

88 近月少女的礼仪2

标签 女装 大小姐 近月系列

通关情况 大藏瑠美音线和艾斯特线

  近月的续作,但是实在很难写的比前作更好了。

  近月1的主要问题都被解决了,那么只能写男主的个人问题了,因此这就降低了作品的深度和趣味性。

  近月2除了女装之外就是男主的心理问题,我是白头发对此很敏感。前作男主小仓朝日性格温柔比较软,本作男主才华性格抖s比较强。但是,我认为小仓朝日比才华强,因为朝日的内心比才华强。

  近月2所面临的问题根本不是什么问题,就当青少年的烦恼吧。

  大藏瑠美音线是我打的第一条线,和人设相反此线观感不佳甚至破坏了角色在我心中的形象。此线就是简单粗暴的才能二字,受到打击然后振作。

  艾斯特线观感好上不杀,才华终于可以正视内心问题。近月系列的风格比较稳定,但是可挖掘的地方已经快挖掘完了,除非另起炉灶,冷饭的确很难炒下去了。因为评价过前作,本作就这样了。

  人物一如既往的好看,日常有趣,然后葵妈画的两个妹子照常不感冒。

   个人总评 艾斯特线 80 大藏瑠美音线 77

89 kirakira 

标签 濑户口 青春 女装  现实 乐队 朋克  旅行

通关情况 全线

  你们想靠理想吃饭吗?想。

  但是理想和现实永远有一线之隔,人们会逐渐抛弃自己的理想然后美其名曰成长而活下去,这是对现实迫不得已的妥协。

  青春很美好,然后我却不能实现。

  濑户口的kirakira就是一部青春和现实的残酷作品。

  Kirakira真是一言难尽,如果把支线全部砍掉肯定能提升评分,支线和主线毫无关联!!只有绮良里线和主线和主题关系密切。

  共通线写的非常有青春味道,让人不禁想起来那个意气风发的少年。

  来一场青春无悔的旅行吧,为了兴趣而痛快的活下去,即使流满汗水遭遇失败。

我绝对不能算喜欢青春剧的读者,苍之彼方和kirakira就完全不是一个级别的作品。前者写的让人尴尬,后者写的让人热血沸腾。

  本来我对朋克一无所知,玩了这部作品之后,我才知道世界上有这么一群人。

他们住在潮湿的房间里,拿着微薄的收入,相信着自己迟早有一天能靠理想生活。在别人结婚的时候,他们在挥洒着青春。

  打完我陷入了思考,我能做到吗?很可惜,我做不到,我只能羡慕的看着那个世界。

  不管曾经如何,我们终究会成为我们所讨厌的缺乏梦想的大人,大人总是会嘲笑孩子们天真的理想,但是很遗憾很多孩子的理想的确只是理想。

  我的高中并没有这么痛快的胡闹的行为,真的是遗憾啊。

  成为朋克爱好者你要学会说脏话,你要不考虑未来,No future!殿谷告诉主角们的两个训练方法的确有趣,特别是后者。

   追逐理想何须考虑现实呢?

   End1是描写了这些逐梦者的辛苦生活。End2则是思考了一个问题。

   有时候错误的事情却是美好的现实,一个人的死去竟然会带来幸福,看上去很故事主题没有关系的东西。但是,如果往大了看,都可以看成理想和现实的差距。

  现实并不能如想象般美好,重小说作者濑户口的kirakira也并没有那么压抑。

  游戏的一大缺点就是糟糕的支线,写的最爽的还是共通线。

个人总评 84 支线忽略,虽然没有多差但是和主题关系不大。


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