欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

游戏王:新大师规则(C)

2019-09-13 11:17 作者:真红眼融合五帝龙  | 我要投稿

转载自萌娘百科https://zh.moegirl.org/游戏王:新大师规则#.E5.9F.BA.E6.9C.AC.E4.BA.8B.E9.A1.B9 权侵删。

回合流程

抽卡阶段

        回合玩家将卡组最上方一张卡加入手中。满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。

        抽卡阶段结束后会自动进入准备阶段,这里没有时点,不能对应“抽卡阶段结束时”或“进入准备阶段时”的连锁。因为不产生时点,所以不能进行自由时点的连锁。

准备阶段

        满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。比如:邪恶的仪式这种特殊的通常魔法卡,按照卡片说明处理,可以在这个阶段把覆盖的这张卡发动。

        当没有任何满足在准备阶段时处理或发动的效果时,则自动进入主阶段,这里同样没有时点,不能对应“准备阶段结束时”或“进入主阶段时”的连锁。因为不产生时点,所以不能进行自由时点的连锁。

主要阶段

        可使用一次通常召唤权,包括下列行为中的一项

                将手卡中四星以下的怪兽直接正面攻击表示召唤或里侧守备表示盖放。

                将场上相应数量怪兽解放,将手卡中5星及以上怪兽正面攻击表示上级召唤(视为通常召唤)或里侧防守表示盖放。7星及以上的怪兽需要两个解放。

                        卡片要求1个或3个解放的情况下按照卡片效果说明处理,如说明无需解放或因减少解放的效果导致没有进行解放的时候,则视为通常召唤而不视为上级召唤。上级召唤是通常召唤不是特殊召唤。

                进行仪式、融合、同调、XYZ、连接召唤等特殊召唤。

                可将手牌中灵摆怪兽卡设置于灵摆区。

                可进行1次灵摆召唤。

                发动咒文速度1及以上的满足条件的魔法,陷阱,怪兽效果。

                可将手牌中魔法陷阱卡在场上盖放。(当前回合内覆盖的魔法、陷阱不能发动)

        进行过1次操作后,才会产生时点,此时才能对应那些时点进行连锁。

        不能从主阶段直接跳到主阶段2,因此对于不能进行战斗阶段的先攻玩家是无法进入主阶段2的,所以第一个回合是无法对副语术士克拉拉与洛希卡进行特殊召唤的(因为这张卡的连接召唤只能在主阶段2进行)。因卡片效果使得主要阶段1被跳过的时候,只能选择进入“战斗阶段”或“结束阶段”,不能直接进入“主阶段2”。

战斗阶段

        回合玩家在主要阶段一时若宣言进入玩家则进入战斗阶段,若不宣言,则战斗阶段跳过,直接进入结束阶段。宣言进入战斗阶段为一时点,部分要求“战斗阶段开始时发动”的卡片效果可在此时点发动。部分卡片的效果“结束战斗阶段”或者“战斗阶段跳过”的效果也会直接进入结束阶段。

攻击宣言

        回合玩家场上可以攻击的正面攻击表示怪兽向对方场上的一只怪兽或向对方玩家宣布进行攻击。

        通常情况下,每只怪兽在每个战斗阶段只能进行一次攻击宣言。

        满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。

        若进行攻击宣言后,对方场上的怪兽区内卡片内容发生变化(包括怪物离场,召唤;不包括表示形式变换,攻击及守备力变化。包括原有怪物离场后同名卡上场的情况。)发生战斗卷回,回合玩家可对攻击宣言的怪兽选择如下操作:

                重新选择对象进行攻击宣言

                放弃攻击宣言

        若回合玩家在发生战斗卷回时选择放弃攻击,则本次战斗阶段内该怪兽不得再次进行攻击宣言。(例:回合玩家场上有攻击力2500的怪兽A与攻击力3000的怪兽B,对方场上有攻击表示,攻击力2300的怪兽C;A对C发动攻击宣言,对方玩家使用卡片效果让C离场并攻击表示特殊召唤攻击力2800的怪兽D,此时发生战斗卷回。若回合玩家选择放弃怪兽A的攻击,则不可在用怪兽B击破怪兽D后用A对对方发动直接攻击。)

        若未发生战斗卷回且攻击宣言未被无效,则攻击通过,进入伤害判定阶段。

战斗步骤

        攻击宣言步骤

                攻击宣言时

                成为攻击对象时

        伤害步骤

                伤害步骤开始时(反转前)

                伤害步骤计算前(反转后)

                伤害步骤计算时

                        即将产生战斗伤害时

                        战斗破坏怪兽确定

                伤害计算时

                        造成战斗伤害时

                        伤害计算后(异次元女战士)

                伤害步骤结束时

        战斗结算时

                造成战斗伤害时

                战斗破坏怪兽/被破坏送去墓地时

伤害判断

        若攻击宣言通过,则进入伤害判定阶段。

        首先进入判定前阶段,若被攻击方为里侧守备表示怪兽,则此时翻开为正面守备表示怪兽,用守备力进行判定。此时可发动涉及攻击力变化的卡片效果。

        依据怪兽攻击力守备力大小进行判定:

        攻击表示怪兽与攻击表示怪兽:判定双方攻击力,给予低方玩家相当于两方差值的战斗伤害,低方怪兽被破坏送去墓地。若两方攻击力相等则一同被破坏,对双方皆无伤害。

        攻击表示怪兽与守备表示怪兽:判断攻方攻击力与被攻方守备力。若攻击力高于守备力,则被攻方怪兽被破坏送去墓地,不对被攻方玩家造成伤害;若攻击力低于守备力,则给予攻方玩家相当于二者差值的战斗伤害;若二者相等,则无事发生。

        直接攻击的场合,对被攻方玩家的LP值造成相当于怪兽攻击力数值的伤害。

结果处理

        判定结束后,进入结果处理阶段;先给予玩家战斗伤害(此时若玩家生命值归零,则决斗结束,后续所有程序不进行),然后反转怪兽发动效果,最后被破坏的一方送入墓地,此时可发动战斗破坏/被战斗破坏时的效果。

主要阶段2

        同主要阶段1,若于主要阶段1 已行使通常召唤权或灵摆召唤权,则在此阶段内不可行使。

        此阶段只能从战斗阶段由回合玩家选择是否宣言进入,若不宣言,则此阶段跳过直接进入结束阶段。

        因卡片效果使得主要阶段2被跳过的时候,直接进入结束阶段。

结束阶段

        满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。

        结束阶段仍视为回合玩家的回合之内,结束阶段结束后才正式视为该回合结束。

历代规则变更

大师规则1(2008.03.15——2011.3.18)

主要是同调召唤(白卡)、用语变更。

用语变更

公式规则→大师规则(マスタールール)

祭品→解放(リリース)

例:『把クリボー作为祭品』→『把クリボー解放』

祭品召唤→上级召唤(アドバンス召唤)

例:『把サイバー·ドラゴン祭品召唤』→『把サイバー·ドラゴン上级召唤』

融合卡组→额外卡组(エキストラデッキ)

例:『把E·HERO フレア·ネオス从融合卡组特殊召唤』→『把E·HERO フレア?ネオス从额外卡组特殊召唤』

同调召唤相关

【同调怪兽】

        使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框,放置于额外卡组中。

        同调召唤为同调怪兽在额外卡组的正规召唤方式,大部分没有召唤条件限制的同调怪兽也可以用非同调召唤的方式从额外卡组特殊召唤。

        有一些同调怪兽不能被同调召唤。

【调整怪兽】

        同调召唤的必须要有的同调素材类型。

        用效果获取了调整的卡名,也不能当作同调怪兽上记的调整部分而被使用。

        一些卡的效果可以把调整以外的怪兽当作调整使用。

【同调召唤】

        场上集齐同调怪兽指定的的同调召唤素材「调整」以及「调整以外的怪兽」时,回合玩家的主要阶级可以宣言进行同调召唤,从额外卡组选择符合同调召唤条件的同调怪兽进行特殊召唤。

        1.首先需要从额外卡组确定同调召唤的同调怪兽,然后通过将合计等级数值等于该同调怪兽,且在满足该同调怪兽上面标注的关于素材怪兽方面的规定(例如素材怪兽的种族·属性方面的规定等)的「调整以及调整以外的怪兽」送去墓地,再将同调怪兽进行同调召唤。

        2在进行同调召唤之际,对应该同调召唤将「神之宣告」等具有「让特殊召唤无效」的卡的效果发动,将该同调怪兽破坏,被破坏的同调怪兽不被视为同调召唤成功。

大师规则2(2011.03.19——2014.03.20)

主要是XYZ召唤(黑卡)。

XYZ召唤相关

【XYZ怪兽】

        使用XYZ召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为黑色边框,放置于额外卡组中。

        XYZ怪兽没有等级,拥有阶级(ランク/RANK),以黑圆黄星表示。阶级相当于一般怪兽的等级,排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响,不能作为同调召唤等以等级为条件的素材使用。

        XYZ召唤为XYZ怪兽在额外卡组的正规召唤方式,大部分没有召唤条件限制的XYZ怪兽也可以用非XYZ召唤的方式从额外卡组特殊召唤。

        有一些XYZ怪兽不能用一般XYZ召唤的方式进行XYZ召唤。

【XYZ召唤】

        XYZ怪兽从额外卡组出场的正规召唤方式。

        场上集齐与符合XYZ怪兽上记数量和条件的衍生物以外的XYZ素材怪兽,回合玩家的主要阶段可以宣言进行XYZ召唤,从额外卡组把那1只XYZ怪兽进行特殊召唤。

        1.把指定的素材怪兽进行纵向重叠,从额外卡组把XYZ怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示在那些怪兽上重叠出场。

        2.在进行XYZ召唤之际,对应该XYZ召唤将「神之宣告」等具有「让特殊召唤无效」的卡的效果发动,将该XYZ怪兽破坏,此时不被视为XYZ召唤成功。

大师规则3(2014.03.21——2017.03.23)

主要是灵摆召唤、先攻不能通常抽卡、魔法卡、灵摆摆放区域。

规则变更

        1.先攻玩家不能进行通常抽卡。

        2.场地魔法卡相关:

                ※场地魔法卡发动时,不会破坏已在对方场上表侧表示存在的场地魔法卡。

                ※玩家让场地魔法卡进行盖放以及发动的场合,该玩家场地区域存在的盖放以及表侧表示的卡会送去墓地。

        3.在左右2方各增加1处灵摆区域。

                ※灵摆区域只能放置当作魔法卡进行发动的灵摆怪兽,不能把灵摆怪兽在灵摆区域进行盖放。

                ※当作魔法卡进行发动的灵摆怪兽不被视为怪兽,也不被视为场地魔法卡与一般(永续·装备·仪式·速攻·通常)魔法卡,会持续留在场上。

                ※在灵摆区域存在的灵摆卡不会被「影响魔法与陷阱区域」的效果影响。

灵摆召唤相关

【灵摆怪兽】

        怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色。效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度。一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域。

        灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用。

        当自己场上的两边灵摆区域都有灵摆怪兽放置时,能进行灵摆召唤。根据两张灵摆卡的灵摆刻度,把持有那个刻度之间数值的等级的手卡的怪兽以及额外卡组表侧表示的灵摆怪兽在自己场上进行灵摆召唤,最多能同时特殊召唤5只怪兽。灵摆召唤1回合只能进行1次,自己的主要阶段才能进行。

        在同调·融合·XYZ怪兽之中也有和灵摆怪兽的复合形态怪兽存在,这些怪兽在经过正常的召唤方式后能通过自身的效果变成灵摆卡使用,在表侧表示加入额外卡组后能在一定条件下被灵摆召唤。

有【灵摆·通常】怪兽存在,其他都属于效果怪兽。

【灵摆召唤】

        玩家在灵摆区域有2张灵摆卡发动中的场合,可以把那2张灵摆卡持有灵摆刻度数值之间的等级的怪兽任意数量从手卡和额外卡组表侧表示的灵摆怪兽之中进行灵摆召唤。

        灵摆召唤属于不进入连锁的特殊召唤,在玩家每个回合的主要阶段能有1次进行灵摆召唤。.

        在进行灵摆召唤之际,对应该灵摆召唤将「神之宣告」等具有「让特殊召唤无效」的卡的效果发动,将那些怪兽全部破坏,此时不被视为灵摆召唤成功。此时被破坏的灵摆怪兽会送去墓地。

新大师规则(2017.03.24——)

主要是link召唤与决斗场地、规则大幅度变更。

决斗场地与规则变更

【怪兽区域】

        怪兽区域总共合计为每个玩家能使用最多6个,由5个主要怪兽区域以及1个额外怪兽区域组成。

        主要怪兽区域:融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5个区域,但从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域。

        额外怪兽区域:融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上,但在决斗中一有机会就能使用。1名玩家只能使用1个区域,这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。

【魔法与陷阱区域】

        同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。

        平时的最左和最右的区域可以把魔法·陷阱卡盖放或发动,和另外3个区域相同用途。这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作「灵摆区域的卡」,和针对灵摆区域的效果等无关。

【灵摆区域】

        删去了过去决斗场地的灵摆区域,由最左和最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域。

        一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域。

        「把卡在灵摆区域放置」等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。

        「破坏魔法与陷阱区域的卡」的效果会把灵摆区域的灵摆卡破坏。


阅读更多:游戏王:新大师规则(https://zh.moegirl.org/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%8B%3A%E6%96%B0%E5%A4%A7%E5%B8%88%E8%A7%84%E5%88%99)

本文引自萌娘百科(https://zh.moegirl.org),文字内容默认使用《知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0》协议。


游戏王:新大师规则(C)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律