游戏王:新大师规则(B)

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玩家
“进行决斗的人”全体都称为玩家。而“正在进行当回合的玩家”被称为回合玩家或当前回合玩家。
卡片的说明文本中记述『自己』的场合,通常来说是指使用该卡片的玩家。
卡片的说明文本中记述『对方』的场合,通常来说是指使用该卡片玩家的对战对手。
卡片的说明文本中记述『双方』的场合,通常来说是指『自己·对方』。
卡片的说明文本中没有记述『自己』或『对方』的时候,按照以下情况处理。
卡片描述中的“·”是“或”的意思。
没有明确说明是谁的墓地·除外的卡:此时指“双方墓地·除外的卡”。
没有明确说明是谁的手卡·卡组·额外卡组:此时指使用该卡片效果的玩家。
虽然没有说明但是在使用以“·”为分隔符的,并且之前有记述『自己』或『对方』的时候,以之前提到的那个描述为准。如:『从自己手卡·场上……』,此时指的是自己手卡以及自己场上,不包括对方场上。
使用“以及”或“或”为分隔描述的与使用“·”的情况一致,但这类属于早期描述,如:暗黑之狮尾蝎的『从自己的手卡或场上……』属于早期描述,实际上是指自己手卡·场上。除非描述的玩家对象发生改变,否则不经常使用。如:『从自己的手卡以及自己·对方场上……』。
公开的手卡、天变地异使卡组最上方变为公开信息的卡片、额外卡组表侧表示的灵摆怪兽卡涉及玩家描述时,也按照这些情况处理。
双打比赛中,『对方』是指上回合进行操作的对方玩家。
卡片效果有些是取玩家为对象的效果,有些不取玩家对象的效果。如:场上具有双方玩家1回合只能有1次把怪兽特殊召唤的效果的已经适用,在玩家已经进行过特殊召唤了后,还要进行特殊召唤的怪兽持有“这张卡不受对方卡的效果影响”的效果的时候,依旧不能进行特殊召唤,因为此时效果的对象是玩家,而不涉及要进行特殊召唤的怪兽或卡片。如:强欲之壶,从自己的卡组抽2张卡,这个效果就是以发动者自己为对象发动的,这个效果可以被陷阱卡精灵之镜所连锁。
召唤方式
见各召唤法介绍
通常召唤
通常召唤包含召唤和盖放(SET)。每回合仅在主要阶段有一次通常召唤权,召唤被无效的那个回合,视为已经消耗了那一次的通常召唤权。
召唤或者设置出场后的怪兽在当回合不能手动变更表示形式。
通常召唤被无效的时候如果没有其他效果适用(如:大宇宙)则会送去墓地,并且由于召唤本身被无效不视为正规出场,也不视为从手卡或场上送去墓地。
如果通常召唤没有被无效,那么针对表侧表示的通常召唤会出现【召唤成功时】的时点。
1至4星的怪兽将不需要解放。将这类怪兽从手卡打出放置到主要怪兽区域的时候,必须要在没有使用的主要怪兽区域进行,不能在【不能使用】或【已经有怪兽卡放置】的怪兽区域进行。
表侧表示的通常召唤称作『召唤』,里侧守备表示的通常召唤称为『设置』。动画中常出现的表侧守备表示召唤在OCG中是不允许的,不过在「神圣光辉」的效果『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示。』适用的情况下,那次表侧守备表示的通常召唤视为召唤。
卡片效果中作为时点记述的“召唤时”,单指召唤(见落穴等卡)。
用死皇帝之陵墓的效果不用解放进行的通常召唤不视为上级召唤。(包括用自己的效果不用解放作召唤也不是上级召唤)
二重怪兽的效果当作通常召唤作再1次召唤的这个行为视为“召唤”(可以触发落穴/未来视界)。
虽然盖放怪兽需要消耗通常召唤权,但其不视为召唤和上级召唤,更不算特殊召唤,但是如果卡片写明了不能通常召唤,那么它就不能盖放……
反转召唤
在自己的主要阶段,将自己场上里侧守备表示怪兽转为正面攻击表示的操作为反转召唤。
反转召唤每回合没有次数限制,反转召唤不视为通常召唤,更不视为特殊召唤。
由手卡盖伏的怪兽在该回合不得反转召唤,但因月之书等卡的效果在场上被盖伏的怪兽在该回合可以反转召唤。
反转召唤视为变更表示形式,不能变更表示形式的情况下不能反转召唤。(如:沙尘防护罩 -尘埃之力-)
反转召唤时可发动怪兽的反转效果。
被攻击的里侧表示怪兽在翻开时不视为反转召唤,只视为反转,但是反转效果的发动和处理必须在伤害判断结束后才能进行(反转特权)。
特殊召唤
包括仪式召唤、融合召唤、同调召唤、XYZ召唤、灵摆召唤、连接召唤。
特殊召唤的怪兽如无明确说明只能以表侧攻击或表侧守备表示出场,但如:地中族邪界的特殊召唤则可以以里侧守备表示出场。
特殊召唤只要条件满足即可进行,除灵摆召唤或者卡片写明了自己对xxx1回合只能有1次特殊召唤之外,一个回合内没有次数限制。
从额外卡组出场的怪兽只能在额外怪兽区域以及连接怪兽的连接标记所连接的主要怪兽区域进行。
此处介绍的特殊召唤流程为该类召唤的一般情况,根据卡的效果改变的特殊场合(如龙之镜从墓地除外素材融合,高等仪式术从卡组选择祭品,紧急同调在战斗阶段同调召唤等)不进行考虑。
特殊召唤成功时与特殊召唤之际(入连锁与不入连锁的特殊召唤)
特殊召唤之际(不入连锁的特殊召唤):由规则或怪兽自身的效果进行的特殊召唤。代表性的例子有同调,XYZ,灵摆,连接,不需要“融合”魔法卡的融合怪兽,以及电子龙等等。特殊召唤之际的这个时点怪兽卡此时还未正式登场,并且此时还不算在场上,因此“从场上送去墓地的效果”是不能发动的。此时可以被神之宣告等具有那次召唤无效效果的卡片对应进行连锁,连锁后本次特殊召唤无效化,并且不视为正规出场过。没有明确说明的情况下,被无效的那次特殊召唤的怪兽,全部要“因规则”而送去墓地除非卡片另有说明,则“因效果”进行处理或送去正确的场所。自己场上怪兽不会被卡的效果破坏的效果不能保护在特殊召唤之际登场的怪兽,因为此时那些怪兽还不在场上,但可以保护特殊召唤成功时的怪兽。如果在这个时点没有进行连锁的话,那么这次特殊召唤成功,进入特殊召唤成功时这个时点。
素材:特殊召唤之际选择的素材会视为不在场上、已经确定其去向。如果用自己场上仅有的2只4星怪兽进行超量召唤的话,在这个时点,超量怪兽还未正式出场,超量素材也不在场上,那么此时自己场上将会视为没有怪兽存在(如果没有魔陷的话,甚至视为没有卡存在)。典型例子:超量召唤c1雷王c2PSY骨架装备·γ。如果是连锁连锁连接召唤而发动的雷王的效果而发动活死人的呼声,那么作为连接素材送去墓地的那些卡只要特召符合条件也是可以选择的,比如:B-破坏龙兽的②效果【从场上送去墓地的场合】尽管处理时已经不在墓地了但是这个效果却是可以发动的(但如果已经返回卡组,那么这个效果就不能发动)。
特殊召唤成功时(入连锁的特殊召唤):由于其他卡片的效果的处理而进行的特殊召唤,依照游戏王OCG的规则,在效果处理中不能插入连锁,而此时还处在其他卡片的效果发动的处理中,所以这一次的特殊召唤将会错过特殊召唤之际的这个时点。等到效果处理结束时,这次特殊召唤也就成功了,同时也产生了新的时点特殊召唤成功时。代表性的例子有使用”融合“魔法卡进行融合召唤,使用死者苏生等卡进行特殊召唤等等。若想用神之宣告等卡无效入连锁的特殊召唤,就必须要在能够进行那个特殊召唤的卡或卡的效果的发动时连锁,而无法在特殊召唤成功时进行连锁。但是,入连锁特殊召唤的怪兽在登场时视为特殊召唤成功,所以可以被激流葬奈落的落穴等卡破坏,但那次特殊召唤不能被无效。已经特殊召唤成功的怪兽如果是用正规手续出场的,则视为正规出场,如用融合魔法卡进行的特殊召唤,如果没有对应融合魔法卡的发动进行连锁,那么那次特殊召唤的融合怪兽一旦出场,即便立马被破坏了也一定是已经正规出场过了。
(例:己方场上盖有神之宣告和奈落的落穴,对方发动融合,准备将手卡,场上共三只青眼白龙融合为青眼究极龙。此时可对应融合发动神的宣告将融合的发动无效,对方无需再将融合素材送入墓地;若此时不对应融合发动神的宣告,则在对方将三只白龙送入墓地特殊召唤出究极龙时,己方不得发动神的宣告将其特殊召唤无效,但可以发动奈落的落穴将其破坏。
发动
卡的发动
卡的发动专指魔法、陷阱卡的发动,卡的发动将会自动触发卡的效果的发动,即便是没有卡的效果处理的永续、装备、场地魔法卡等也一样。
宣言发动
如果有“魔法卡不能发动”的效果已经适用,则场上表侧表示的永续魔法卡的效果依旧可以发动。(“不能把oo卡发动”不能阻止“oo卡的效果的发动”)
将卡移动到魔法、陷阱卡区,或把里侧表示的魔法、陷阱卡翻过来变为表侧表示。(灵摆怪兽放置到灵摆区时视为魔法卡的发动)
场上正在发动中的魔法、陷阱卡此时已经视为视为在场上,但发动被无效的时候,则视为先移出游戏(不是除外)再送去墓地,将不视为在场上,不能触发“从场上送去墓地”的时点,也不能触发“场上卡被破坏时”的时点。
发动后处在连锁中的魔法、陷阱卡不能从场上回到手卡、卡组,可以被破坏、除外、送去墓地、直接盖放(红色重启),但是如“光之护封剑”这些发动后可以停留在场上的魔法、陷阱卡可以回到手卡、卡组。这些卡片发动后除非是要求在场才能发动或有效的,否则即便不在场了,只要效果没有被无效,依旧可以处理。
通常魔法、通常陷阱、仪式魔法等发动后连锁处理完毕时,那些卡片视为“因规则”而“送去墓地”。处理完毕后尚未送去墓地前,因卡的效果获得效果而需要选择卡片返回手卡、回到卡组、破坏卡片的情况下,不能选择自己,如果没有可以选择的卡的情况下,那个效果不能发动。
如果效果中有“不能对应这张卡的发动而把卡的效果发动”的效果时,那么同样不能进行连锁而卡或卡的效果发动。
双方玩家确认这张卡是否能够正确处理(如果不能,就算诈胡,那张卡将不能再次使用)
支付代价(必须按照卡面说明的顺序依次支付代价,这些代价彼此独立)
魔法、陷阱卡发动中,询问是否需要进行连锁。
如果有“作为发动的效果处理”的效果存在时,则直接进入效果处理,不视作效果的发动。
如果魔法、陷阱卡在发动时有着“作为发动的效果处理”的情况,那个发动被无效的时候,不视为“效果被无效”而是“卡的发动被无效”,尽管可能那张卡可能是写的“卡的效果无效”。(如:魔法卡的效果发动时,那个效果无效并破坏。可以对应“魔法卡的发动”而发动,也可以对应“魔法卡的效果发动”而发动。)
效果发动
效果发动专指怪兽卡、魔法卡、陷阱卡的效果的发动。
宣言发动。
在正确的区域展示那张卡。
场上表侧表示的卡的效果发动时,需要指明那张卡的效果。(永续魔法卡等卡的效果也需要指明)
手卡发动的效果则需要先展示那张卡。(手发魔法、陷阱卡的时候则放到魔法、陷阱卡区域)
墓地中发动效果时需要把那张卡先放到墓地的最上方。
从卡组、额外卡组、除外的卡中发动的效果直接找出来即可,这些是没有场地的效果。
双方玩家确认这张卡是否能够正确处理(如果不能,就算诈胡,那个效果将不能再次使用)
oo卡的效果不能发动时,不能把oo卡发动。但oo卡的效果发动不会被oo卡的发动无效的效果无效。(比如:怪兽箱可以在古代的机械巨人进行攻击宣言时把效果发动)
只有包括有卡的效果无效的效果时,那张卡不会被破坏,也不用移动到其他地方,但是不能对应卡的发动把那张卡的发动无效。
发动和效果不会被无效化时,那个发动和效果就不会被无效化,同时也不能在那个时点进行连锁。(比如:奥西里斯的天空龙按照召唤条件进行的特殊召唤就不能进行连锁。)
支付代价(必须按照卡面说明的顺序依次支付代价,这些代价彼此独立)
魔法、陷阱卡发动中,询问是否需要进行连锁。
特殊例子:通常召唤淘气仙星·坎迪娜,C1:【从卡组检索1张淘气仙星的卡】,连锁,从手卡发动效果遮蒙者,C2:以【对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束阶段无效。】连锁,从手卡发动淘气仙星・曼珠诗华,C3:从【手卡把这张卡给对方观看,以自己场上1只淘气仙星怪兽为对象才能发动。这张卡特殊召唤,那只怪兽回到持有者手卡。】结算,先处理C3,淘气仙星・曼珠诗华特殊召唤,淘气仙星·坎迪娜回到手卡,再处理C2,场上对象已不存在,无法处理,最后处理C1,由于这个效果没有被无效,所以依旧可以处理,从卡组拿一张卡。这个情况下是由于C1的效果不要求在场上,也不要求表侧表示存在,只要满足时点是召唤成功时,就会处理,所以没有被无效的情况下,即便依旧不在场上了依旧可以处理。同样的,通常召唤时连锁月之书的卡也可以躲过技能抽取(要求表侧表示存在在场上的,变为里侧表示时则不能无效),所以那个效果不会被无效化。
效果放置
宣言效果并选择对象开始处理。
将卡移动到正确的位置并以正确的形式放置。(此时不视作卡的发动、也不视作那张卡的效果发动,因此不能触发“作为发动的效果处理”)
效果把卡发动
宣言效果并选择对象开始处理。
将卡移动到正确的位置并以正确的形式发动。
这种情况不会另外开连锁,因为效果处理时不能插入效果,所以“作为发动的效果处理”等效果不能适用,即便是场合型效果绝大多数时候也不能适用(当然娱乐伙伴 天空魔术师这些属于例外)。
当卡不能发动时,也不能通过卡的效果把卡发动。但是,可以通过复制效果把卡的效果发动,此时发动效果的卡视为获得效果的那张卡。
为让……发动而
一般来说有“为让卡的效果发动而……”这里的描述一般是指作为COST而进行操作,卡的效果处理中的进行的操作则不视为“为让……发动而”进行的操作,当然这里的发动也得注意是“卡的发动”还是“效果的发动”。一般来说,这个操作都在“才能发动”或者“发动”之前,如:“把场上1只怪兽解放才能发动。”,此时那只被解放的怪兽就会视为“为让那张卡/那个效果的发动而解放送去墓地”,如果有相应的遗言效果,那个效果才能被适用,比如天气系列卡组。
解放(リリス/release)
“解放”在2008年的大师规则实行之前称为“祭品(生贽/Tribute)”,是在进行上级召唤,仪式召唤或者发动部分卡片的效果时作为代价将卡片送去墓地的行为。在日常讨论时所用的诸如 “一只解放”的说法中,“解放”指作为解放送去墓地的卡。“被解放时”亦是部分卡片效果的发动条件(时点)。
上级召唤时使用的解放必须是场上已存在的卡,而仪式召唤及根据卡片效果进行的解放则可能使手卡中的卡片成为解放。
此外,仪式召唤是没有仪式素材的,仪式召唤使用的是解放,但有些仪式召唤中可能会有作为解放的代替而除外或者回到卡组的情况出现,如:仪式魔人系列、机械天使的绝对仪式等。
除个别场合外(如真龙拳士·雾动轰·铁拳以永续魔法·陷阱为解放进行的上级召唤),能成为解放皆为怪兽卡。
衍生物没有明确说明的情况下可以被解放,也可以作为代价被除外,但是不能作为代价而“送去墓地”。
大宇宙,次元裂缝等卡的效果适用中仍可进行解放,此时被解放的卡根据那些卡的效果从游戏中除外。
破坏(破壊/Destroy)
破坏的意思是指根据规则或者效果将怪兽、卡片进行逻辑意义上的破坏(不是物理上的破坏或损毁,更不是撕卡)。是决斗中最为常见的卡片除去方式之一。被破坏的卡片如无特殊说明将送去墓地。
总体上,破坏卡片的方式可分为战斗破坏,效果破坏以及 “自肃破坏(非正规用语)”。被特定的方式破坏是部分卡片效果的发动条件(时点)。
战斗破坏:指在战斗阶段中怪兽在攻击宣言后的伤害判定阶段中,由攻击力/守备力的高低判定规则(详见后文“回合阶段”中的“战斗阶段”章节)而被破坏送入墓地的情况。注意若战斗中怪兽由于对方怪兽具有“不计算伤害将那只怪兽破坏”(如正义盟军 灾亡虫)或“伤害计算后将那只怪兽破坏”(如受到陷阱卡交叉反击的影响的怪兽)的效果时而被破坏时,视为被效果破坏。亦即唯有根据基本规则在战斗中被破坏方为“战斗破坏”。
效果破坏:卡片因效果的处理而被破坏的情况即为效果破坏。卡片可以在场上,手牌(见龙神阵·略图)和卡组中(见连锁破坏)被效果破坏。在手卡,卡组中被破坏的卡若具有“这张卡被效果破坏时”为发动条件的效果(即未注明“在场上被破坏”)此时亦可发动(如小角龙)。
“ 自肃破坏”(注:此非官方规则存在的正式用语,为笔者为便于讲解与读者理解生造的词语)指卡片由于规则或者卡片的效果,但既非因为战斗,又不在效果处理中发生,也不开启,不参与连锁的场合下被破坏的情况。(这类破坏将无视破坏耐性)常见的“自肃破坏”有下列几种情况:
1.魔法·陷阱区的装备卡由于失去正确的对象而因“失去装备对象”而被破坏的场合;
2.场上存在有因效果而确定的永续效果的一对卡片,其中一方“离场”而导致另一方破坏的场合;(如:活死人的呼声和因其效果而特殊召唤的怪兽在一方被破坏时另一方也会被破坏,虽然这一条件记述在效果中,破坏发生时本身是不会开连锁的,但这个破坏本身也是“效果破坏”。影依龙因活死人的呼声被破坏而被破坏的场合,效果②可以另开连锁发动,但元素英雄 荒野侠的效果可以不受陷阱卡的效果影响,则不会因此而被破坏。另外需要注意的是,当怪兽变为里侧再离场时,活死人的呼声会无意义留场。)
3.某些卡片因自身具有的“场上不存在某类卡片时破坏”的效果而被破坏的场合;(如地缚神系列怪兽和罪系列怪兽在场上不存在场地魔法卡时被破坏,与上条类似,其破坏虽记述在效果中,但发生时不开启,不参与连锁。这类破坏虽然也属于“效果破坏”,但是这类破坏往往都将会无视效果抗性。)
不会被战斗破坏的怪兽不会因战斗而被破坏。不会被效果破坏的卡则不会因效果而被破坏。具有“不受这张卡以外的卡的效果影响”效果的卡依旧无法把持有“这张卡不会被对方的卡的效果破坏”的卡破坏。(如:古遗物-神盾的特召效果适用中,持有5个素材的No.86 英豪冠军 击灭枪王的效果发动,古遗物-神盾不会被破坏)也就是说,持有“这张卡不受其他卡的效果影响”的卡在破坏那些具有破坏耐性的“其它卡”时,那些耐性依旧要适用。
自己场上已有场地魔法卡,再次发动或盖放其他场地魔法卡时,原本的场地魔法卡视为“因规则”而需要送去墓地,不视为被破坏。(在过去的规则中,场地魔法卡被顶替后视为被破坏)
在已经确定要被破坏的卡片即将送去墓地前,如果具有代替破坏的效果的卡存在,可以把那张卡作为“因作为代替”而被破坏送去墓地,被代替的卡不用破坏。作为代替的效果如果是必发效果,则一定要代替(不开连锁),如果是选发效果则可以不代替(这里是否开连锁看情况)。如:同盟怪兽的A-突击核持有的就是必发的代替破坏,如果有多只怪兽同时装备的话,那么装备对象即将被破坏时候,作为装备卡的这些卡的“代替破坏”的效果将会全部同时适用而一起代替破坏。
作为卡的发动而将卡片破坏作为代价的效果,要如何处理“代替破坏”,调整中……
装备
装备的意思是把装备卡放置到魔法与陷阱区域里,然后选择场上一张正确的卡建立联系,视为装备给那只怪兽,那只怪兽称为“装备怪兽”,在魔法与陷阱区域的装备卡视为“装备卡”。当装备怪兽从场上离开(包括除外、暂时除外、回手卡、回卡组)、被送去墓地(包括被破坏)、被当作超量素材叠放或被变为里侧表示时,作为装备卡的卡片会“因失去对象”而被破坏,这个破坏不属于“因效果”而被破坏。“因失去对象”而被破坏的装备卡在场上具有代替破坏的效果的卡片确实已经代替破坏了之后,那张装备卡依旧会“因失去对象”而被破坏,除非在连锁处理中,它能够获得一个新的可以装备的对象。
如果没有额外的说明,被当作装备卡使用而放置在魔法与陷阱区域的怪兽卡或魔法卡(包括装备魔法卡)视为“装备卡”和“魔法卡”,当作装备卡使用而放置在魔法与陷阱区域的陷阱卡视为“装备卡”和“陷阱卡”。
怪兽卡具有“这张卡在场上表侧表示存在的场合”的效果,在魔法与陷阱区域依旧适用,即便它被当做“装备卡”处理。这种描述在早期描述中较为常见,具体情况可能需要看调整,第10期的描述则会明确说明“这张卡在自己的主要怪兽区域存在的场合”或者“这张卡在魔法与陷阱卡区域存在的场合”等等。
灵摆怪兽被当作装备卡使用的场合,灵摆效果不能发动,灵摆刻度也视为没有(灵摆刻度没有不是灵摆刻度为0的意思),即便它处在魔法与陷阱卡区域的两端,因为此时它不视为处在“灵摆区”,除非这只灵摆怪兽被“当作装备卡在自己的灵摆区放置”,效果上明确说明是在“灵摆区”放置的话可以视为已经发动的灵摆卡。(不过OCG中还没有这类效果)
用作装备卡的怪兽卡被直接盖放的情况(虽然不会发生这种情况),不能把那只怪兽当作装备卡直接发动,除非效果有说明可以发动。被盖放的魔法卡或陷阱卡,只要符合发动条件,依旧可以发动,并且直接被盖放的时候会变为非公开信息而不会因“失去对象”而被破坏。(如:红色重启对应附带锁链的飞镖)
无效
无效有三种情况,一种是指将卡的效果无效化,一种是指将效果无效,还有一种是指将一种特定动作无效。
将卡的效果无效化的情况常见于用卡的效果特殊召唤怪兽后附带的【效果无效化】的状态,比如:废品同调士。当然也有技能抽取、禁忌的圣杯这类直接将怪兽的效果无效化的情况存在。这些将卡变为【效果无效化】的状态后,那些卡的效果将会在效果的处理时变为无效,永续效果直接就是不能发动。举个例子:幻变骚灵协议和技能抽取同时在场的情况下,幻变骚灵协议这张卡的控制者从场上的幻变骚灵怪兽卡的效果不会被技能抽取无效化,尽管名义上那些怪兽卡还是处在【效果无效化】的状态的。另外,【效果无效化】的这个状态也是可以重置的,比较常见的操作就是把怪兽送去墓地……虽然把怪兽变为里侧也可以重置信息,但是在那一组连锁上并不会立即重置。(不过技能抽取这类要求在场上表侧表示的永续效果是可以通过月之书躲过去的)
将效果无效诱发效果的无效坑,比如青眼光龙(②:这张卡为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。【那个效果无效。】)。效果无效不能把【这个效果不会被无效】无效,但可以无效带有【这个效果的发动不会被无效】的效果。当然,即便卡处在【效果无效化】的状态下,那张卡的效果依旧可以发动,发动时所要支付的代价依旧可以支付,但是在处理时那个效果会被无效而不能处理。
将特定动作无效的常见于“神字辈”反击陷阱,如:神之宣告、神之通告、神之警告、神之忠告。卡的发动以及卡的效果发动无效也属于这个范畴。一般情况下,连锁发动的无效都会跟上【并破坏】这个动作,如果那张卡同时具有不会被卡的效果破坏,那么前述的无效是依旧可以无效的,但是不会被破坏;如果那张卡同时具有【效果的发动不会被无效】的耐性,那么那个效果不会被无效,同时也不能把那张卡破坏,即便那张卡没有破坏的耐性;如果那张卡只有【效果不会被无效】的耐性的话,发动的那个行为本身还是会被无效,效果依旧不能处理。当然,也有一些情况是写了【无效并除外】的,这种情况与无效并破坏一样,不能除外的话,依旧可以无效,不能无效的话,自然也不能除外。稍微奇特点的红色重启会将发动无效了的卡直接盖放,那张卡将不会送去墓地。
将特定动作无效的情况常见的还有特殊召唤,灵摆召唤这类一次性将多只怪兽的特殊召唤被无效的情况,那些怪兽将会按照效果描述一起移动到指定位置,那次特殊召唤本身将会视为不成功,那些卡在那个时候不视为在场上(不算作从场上离开或从场上送去墓地),卡的效果不能适用,不能视为卡已经正规出场,不能解除苏生限制。就算要出场的卡上写了不会被卡的效果破坏的耐性,【召唤无效并破坏】也可以将那些卡破坏并送去墓地。
不受影响
不受影响主要是指效果耐性,不受特定效果的影响,常见的就是【不受魔法卡的效果影响】、【不受陷阱卡的效果影响】之类的,如:芙莉西亚之虫惑魔。
发动【效果无效化】这个效果的卡不能作用在具有不受这张卡的效果影响的效果的卡上,比如要用魔法卡的效果无效一只怪兽的效果时,那个效果就不能作用在不受魔法卡的效果影响的怪兽身上。具有【不受这张卡以外的卡的效果影响】效果耐性的怪兽不但对方的效果不能影响,除了那只怪兽以外,就连自己的卡的效果也不能起作用。
一个有意思的故事,圣灵兽骑 火狮在攻击宣言时(①:这张卡攻击的场合,直到伤害步骤结束时不受这张卡以外的卡的效果影响。)如果自己的精灵兽 火狮的效果已经适用了并且不管适用了几次(①:1回合1次,把自己墓地1张「灵兽」卡除外才能发动。这个回合中,以下效果适用。这个效果在对方回合也能发动。●自己场上的「灵兽」怪兽的攻击力·守备力上升500。),按照圣灵兽骑 火狮自己的效果它将不受【这张卡以外的卡的效果影响】,也就是说,它没有攻击的时候攻击力可能是3100,只要进行攻击,攻击力就会回落到2600……
苏生限制
根据卡的效果,将处于墓地或除外区的怪兽卡在场上进行特殊召唤的行为称为“苏生”。在游戏王OCG的早期规则尚不甚完善的时期,曾有将高等级怪兽送去墓地后用死者苏生等卡复活的“苏生风暴”战术。之后为了加强游戏的平衡性,KONAMI制定了“苏生限制”,即判定怪兽能否被苏生的规则。
本处介绍存在于OCG规则上的普适的苏生限制,存在于怪兽卡自身效果中的召唤方式限制(如E•HERO 系列的融合怪兽只能以融合召唤进行特殊召唤,流天类星龙只能以同调召唤进行特殊召唤,古代机械巨人不可特殊召唤等)不予考虑。
苏生限制仅适用于由于规则或自身效果不能进行通常召唤的怪兽,包括融合,仪式,同调,XYZ,连接及部分效果怪兽。
一言括之,“苏生限制”即是上述种类的怪兽,在本次决斗中若没有被以正规方式特殊召唤成功的记录,在墓地和除外区不得被苏生。
而正规召唤方式,即该卡种相对应的召唤方式,即融合召唤,仪式召唤,同调召唤,XYZ召唤及连接召唤。被正规召唤上场的怪兽在被送去墓地或除外区后,可以依其他卡或自身的效果进行苏生。(特殊召唤效果怪兽在下文中单独讨论)
有些融合怪兽卡片上写有(不需要【融合】魔法卡),这种情况的特殊召唤不视为融合召唤,也不能使用融合类魔法卡去融合召唤,这些卡片的正规出场方式为卡片上写明的出场方式。
卡片对应的正规召唤以外的召唤方式都属于非正规召唤,苏生限制不解除。
使用“无视召唤条件”进行特殊召唤的场合,苏生限制也不会解除。(如因星光大道出场的星尘龙,在因发动自身效果而被送入墓地的结束阶段,无法“发动效果”特殊召唤到场上。因流天类星龙的效果而出场的流星龙是具有苏生限制。)
“这张卡不能特殊召唤”属于召唤限制,“无视召唤条件”的效果可以无视这个限制。(如:太阳神的翼神龙、太阳神的翼神龙-球形体、太阳神的翼神龙-不死鸟)
使用“当作xx召唤特殊召唤”的卡片效果进行特殊召唤的场合,若这种召唤是那张卡的正规出场方式,则没有苏生限制。
若以正规召唤方式对某怪兽进行特殊召唤时,在上场后对方发动神的宣告,宇宙耀变龙等的效果将本次特殊召唤无效并破坏的场合,本次正规召唤视为无效,怪兽送去墓地或除外区后苏生限制不解除。(奈落的落穴,激流葬等不具备无效能力的卡片发动的时点为该次特殊召唤成功时,故被这些卡破坏的怪兽苏生限制解除)
若怪兽经正规召唤后由于卡的效果被送回手卡,卡组或额外卡组,则该怪兽苏生限制重置,即必须再度进行正规召唤才可苏生。
怪兽在“回到场上”(见异次元的隔离机,宇宙耀变龙等卡的效果)时不视为特殊召唤,不受苏生限制的影响。
特殊召唤怪兽 自第九期发行的卡片开始开始,部分自身效果规定无法通常召唤,需要满足一定条件进行特殊召唤的怪兽会在种族栏中注明特殊召唤。在此之前发行的该类怪兽,由卡内记述的召唤条件文字判定苏生限制。
(1)召唤限制如“此卡不能通常召唤,(一定条件)才能(如未特别注明,则从手卡)特殊召唤。”则此召唤方式为该怪兽唯一特殊召唤方式。即使曾满足正规召唤,苏生限制也不会解除。
(2)召唤限制如“此卡不能通常召唤,(一定条件)进行特殊召唤。”(即无才能二字)这类怪兽再正规召唤成功过后,苏生限制解除。
与第(1)类卡片相比,拥有第(2)类限制的卡片已是难得一见。事实上拥有这一类“宽松”的召唤限制的卡片几乎都诞生于游戏王OCG 的早期,代表性的卡片为混沌战士-开辟的使者与修改效果前的混沌帝龙-终焉的使者等等,是当年环境与规则尚不甚完善的见证。
现在卡池中存在几个有趣的特例,如光道兽 沃尔夫:作为四星怪兽但有不能通常召唤的限制,“从卡组中被送入墓地时从场上特殊召唤”并不是正规召唤方式,墓地里的这张卡和其他可以通常召唤的怪兽一样是可以任意苏生的。也就是说,这张卡的正规召唤方式就是“特殊召唤”,自身效果或是其他卡的效果都可以。与之相似的还有罕贵金属龙。
连锁和时点
在游戏王的卡片效果中有着诸多效果,其中有一些是可以直接发动的,而有一些则必须要跟在某一种效果后或出现某一种特殊情况之后才能发动的效果,后一种情况我们一般称为“连锁”(Chain)。连锁是从自己这里开始的,当出现能够被连锁的时点后,首先要向对手确认是否需要连锁,当对手放弃连锁的时候,自己才可以针对这个时点进行连锁。当对手进行连锁的时候,自己的就只能针对该连锁的进行连锁。当已经没有能对这个时点进行连锁的效果后,才能进行是否需要处理下一个时点的连锁判断,而在同一个时点内的连锁则可以自由选择处理的先后顺序。
正常情况下,连锁是按照栈的方式排列的,也就是按照发动的先后顺序,从下自上堆叠起来。当不再有新的连锁出现时,才会开始结算,发动时间离现在越近的卡的效果越早处理,当一组连锁的效果被处理完后,若此时满足有卡片的效果发动的条件出现,才能继续连锁。
比如说当我方通常召唤一只怪兽成功时,对方就可以连锁发动“在对手通常召唤成功时才能发动”的破坏一只怪兽的陷阱卡。在这之后,我方可以连锁发动“当场上陷阱卡发动的场合才能发动”的将那个效果无效并破坏的陷阱卡。
效果类型
一般来说,进行连锁的卡片的效果有这么几种情况:
装备效果、发动效果、翻转效果、启动效果、诱发效果、诱发选发效果、诱发必发效果、诱发即时选发效果、诱发即时必发效果、永续效果
起动效果与诱发效果的区别
起动效果指的是:在自己的主要阶段时可以任意选择发动(或不发动)的效果,没有需要满足的时点或场合。如裁决之龙的效果①:支付1000基本分才能发动。这张卡以外的场上的卡全部破坏。起动效果的咒文速度为1(关于咒文速度请看下一节)。
诱发效果指的是:满足某一时点或场合发动的效果,如[三眼怪]的效果①:这张卡从场上送去墓地的场合发动。从卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡。<……>诱发效果的咒文速度为1。
必发效果与选发效果的区别
一般来说,选发效果是卡片效果描述中出现“可以”、“能够”(日文:......发动できる)的情况时,就是允许你做出选择是否发动这个效果,而必发效果则不允许做出选择,一般情况下的描述不会带有“可以”、“能够”等这些词汇,会直接描述为陈述句(日文:.......发动する)。
诱发效果与诱发即时效果的区别
与诱发效果不同,发动诱发即时效果需要满足的时点或场合往往“既有可能在我方回合也有可能在对方回合”。大部分情况下,能在对方回合发动的效果就是诱发即时效果。
例:星尘龙的效果①:要让场上的卡破坏的效果发动的场合,把这张卡解放才能发动。那个发动无效并破坏。限定的发动条件为“要让场上的卡破坏的效果发动的场合”,因此不论是在谁的回合,这个效果都能发动。诱发即时效果的咒文速度为2。
“在……时”和“……的场合”的区别
而卡片效果中出现“当……时”和“……的场合才能”时,对应是否会被卡时点。“……场合”一般不会被卡时点的。(详见游戏王:新大师规则#卡时点)
例:发动了效果A,连锁陷阱卡B特殊召唤了一张效果为“召唤成功时,<……>”的怪兽C,结算时,由于结算完陷阱卡B的效果后必须立刻结算效果A的效果,故怪兽C的效果不能发动;而待效果A结算完后已经不属于“召唤成功时”,因此怪兽C的效果不能发动。
例2:发动了效果A,连锁陷阱卡B特殊召唤了一张效果为“召唤成功的场合,<……>”的怪兽C,结算时,由于结算完陷阱卡B的效果后必须立刻结算效果A的效果,故怪兽C的效果不能发动;待效果A结算完后,依然属于“召唤成功的场合”,因此怪兽C的效果可以发动(另开连锁)。
咒文速度
一个连锁只能跟着咒文速度小于或等于自己的效果后面发动,比如:怪兽卡的即时诱发效果、速攻魔法的效果和通常陷阱的效果一般咒文速度是2,而反击陷阱的效果一般咒文速度是3,所以反击陷阱卡能够跟在速攻魔法和通常陷阱卡后面发动,而速攻魔法和通常陷阱卡却无法连锁反击陷阱卡。当然也有如“超融合”这种发动效果时不能被任何卡片连锁的(非正式称呼“4速效果”)特殊的速攻魔法卡,但是实际上超融合并不能跟在反击陷阱卡后面发动,所以也算不上是真正的4速。
这里举一个反击陷阱的例子,如:攻击无力化【①:对方怪兽的攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。那次攻击无效。那之后,战斗阶段结束。】,如果对方场上存在的是流天类星龙的话,因为它有着【1回合1次,可以把魔法·陷阱·效果怪兽的效果的发动无效并破坏。】的2速即时诱发效果,所以面对一般的陷阱卡的发动都会被连锁并破坏掉,但面对反击陷阱卡,2速不能连锁3速,所以攻击力无力化的效果不会被流天类星龙连锁,当然也就不会被无效和破坏了。但是如果是2速的通常陷阱卡D-幸运的话,虽然效果是【对方宣言直接攻击时才能发动。把自己墓地存在的1只名字带有「命运英雄」的怪兽从游戏中除外,战斗阶段结束。】,但是流天类星龙的效果依旧可以发动,D-幸运的代价依旧需要处理,但效果无效并破坏。
发动限制
多种卡的情况
存在有同名卡的时候独立计算次数。
这张卡的①效果1回合只能使用1次。
存在有同名卡的时候共用一个计数。
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
这个卡名的卡在自己场上只能有1张卡表侧表示存在。
自己对这个卡名的怪兽1回合只能有1次特殊召唤。
多个效果的情况
多个效果独立计算次数。
这张卡的①②效果1回合各能发动1次。
多个效果共用计数。
这张卡的①②效果1回合只能选择1个发动。
次数变化的情况
指定:这个回合自己可以进行通常召唤2次。(不是只能,两个相同数量的指定次数效果等于一个,但是算上增加次数的话则会增加一次)
增加:这个回合自己在通常召唤外加上只有1次,可以把1只风属性怪兽召唤。(只有1次说明只能增加1次,有相同的只能但次数不一样的如何处理,调整中……)
已处理:这只怪兽可以对对方场上怪兽各作1次攻击宣言。(攻击无效时也会计数,已包括通常攻击权,不能对那个怪兽再次进行攻击宣言,除非再次获得其他的攻击权)
连续:这张卡只1次可以继续攻击。(必须连续攻击,如果没有用这只怪兽攻击而是用了其他怪兽,那么不可以“继续”攻击)
誓约效果:仪式魔法卡发动被无效时,那张卡虽然已经发动,但不计算发动次数限制。
发动后:发动后则不管是否成功,都会计数。(效果被改写的情况下,视为发动后,没有成功)
发动的回合:这个是指发动成功的情况下,则发动次数计数。
连锁中的情况
不能连锁
不能对应这张卡的发动把卡的效果发动。(不开连锁,与咒文速度无关)
连锁中已发动不能再次发动
这个卡名的效果在同一组连锁上只能发动1次。
连锁中已发动可以有限次数发动。
这个卡名在同一组连锁上有复数同名卡发动时不能发动。
发动阶段
指定阶段
主要阶段时才能发动。(选发)
准备阶段时发动。(必发)
不在主要阶段2不能进行。
这张卡的效果在准备阶段以外不能发动。
直到伤害步骤结束时不能发动。
发动回合
指定回合
这个效果在对方回合也能发动。
对方回合才能发动。(有不少在伤害步骤也能发动)
直到回合结束时不能发动。
发动场所
指定区域
场上:默认。魔法陷阱即便从手卡发动,也是在场生效,除非手卡丢弃发效。
手卡:将手卡中的这张卡丢弃才能发动。
墓地:这张卡在墓地存在的场合才能发动。
卡组:这张卡从卡组特殊召唤。
纵列:以与这张卡相同纵列的卡为对象才能发动。
连接区:从手卡把1只4星以下的通常怪兽在这张卡所连接的区域特殊召唤。
指定状态
表侧:只要这张卡在场上表侧表示存在……(永续效果)
里侧:里侧表示的张卡被送去墓地的场合才能发动。(诱发效果)
召唤:上级召唤的这张卡不会成为卡的效果的对象。(不是上级召唤不生效)
素材:这张卡为连接素材的连接怪兽的攻击力上升500。(成为素材时发效,不开连锁)
连接:以最多有和这张卡互相连接的怪兽数量……(相互连接指的是两只连接怪兽彼此都有箭头指向对方)
ExLink:当互相连接的怪兽的箭头指向ex怪兽区时,就可以使用那些ex怪兽区,不管这些箭头是来自自己的还是对方的。没有形成互相连接的情况下,则只能使用1个。
效果代价
COST,即代价,如字面意义而言,是发动某些卡片的效果时所必须进行的“牺牲”。如效果文本中记述有类似“将场上的怪兽解放/将手牌送入墓地才能发动,则“才能”二字之前的内容即为“COST”.
COST的“支付” 在该效果发动前进行,当COST支付完毕后,该效果才开始视为被“发动”从而进行处理。“神的宣告”等具有无效发动卡片效果的卡片所对应的时机为COST支付后,效果开始处理前的时点。
虽然记述在效果文本中,但COST在处理过程中并不视为效果的一部分,场上正面表示的具有起动效果的卡片,即使在被无效的状态下,依然可以进行COST的支付,但效果不会处理。 (例:场上存在 己方正面表示“星尘龙”及效果适用中的“技能抽取”,对方发动具有“破坏场上卡片”效果的魔法,陷阱卡;己方可以对应该破坏效果将星尘龙的效果“发动”,此时星尘龙可以因 “将该卡解放发动”作为COST送入墓地,但之后的“将其无效并破坏”不会处理。
“COST”这一规则细节引起玩家的广泛关注是自“暗黑界”系列怪兽的诞生而开始的。“暗黑界”系列的怪兽多具有“此卡被从手卡丢弃进墓地时可在场上特殊召唤”的效果。此处的“丢弃”指因其他效果处理的结果而被丢弃进墓地(如 “天使的施舍”,“手牌抹杀”等),而作为COST被丢弃时是不能发动的(如作为“闪电旋涡”等卡的COST)。
由于早期游戏王的规则体系尚不甚完善,卡片文本的记述方式亦欠缺严谨,直到GX 时代,尚有许多卡片难以令玩家将COST与效果处理的明确地区分开来。从而导致类似上述 “暗黑界” 的错误出现,使玩家在对战过程可能由此而产生争执,影响游戏体验。随着环境的发展,近年来这种情况已大有改善。
当对于效果文本存在疑惑时,请以事务局发布的“调整”为准。
效果对象
有些效果发动前需要选择对象(Target),对于有些卡片具有“这张卡不会成为卡的效果的对象”时,那么那个效果就不能选择那张卡作为效果的对象。
但是有些卡片的效果处理是不取对象的,如:增援(从卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。)。
在一些老旧卡片的文本中会使用“选择1张”或“选择1只”,不过这并不意味着那张卡是取对象的或不取对象的。现在一般使用如:“丢弃1张手卡,以场上1只怪兽为对象才能发动。”这类明确声明了“取对象”的卡片描述,并且没有后续补充的情况下,选择对象是在效果发动前进行的,效果处理中时一般是不取对象的,除非有“并行处理”或“后续处理”的特殊情况。
装备魔法卡的发动的效果处理默认是取对象效果,也就是装备对象。(如:战士族怪兽才能装备)
在效果处理中,如果因为效果失去对象则不处理那个效果,如c1要求以【墓地】1只怪兽为对象,c2连锁cost除外墓地1只怪兽,除外的刚好是c1选择的怪兽,那么c2处理完后轮到c1处理,c1的效果就会因为失去对象(怪兽已不在墓地)而不能处理。
不会被不以这张卡为对象的卡的效果破坏:这个效果适用的情况下,其他效果可以选这张卡为对象,但只要不以这张卡为效果对象就不能把这张卡破坏,如:神圣光照 反射镜力。
并行处理和后续处理
当效果连锁后进行处理时,由于后面的连锁效果使得轮到这个效果处理时,失去了作为效果对象的对象,那么这张卡的效果将不会处理,并且“后续处理”无法进行,但是这张卡在发动后失去目标,它的“并行处理”视情况有时候依旧可以处理。
简单的说“后续处理”就是前面的操作一定要进行才能继续处理,是具有因果关系或必须按顺序进行的,而并行处理则不具有这样的联系,彼此独立。
后续处理的例子:混沌炸裂(……以那1只攻击怪兽为对象才能发动。那只攻击怪兽破坏。那之后,给与对方基本分1000点的伤害。)如果这张卡发动后,有连锁“代价送墓”或其他处理让那只怪兽不在场上时,轮到混沌炸裂处理时,那只怪兽无法被破坏,因此“后续处理”无法进行,也就无法给予1000点的伤害。
并行处理的例子:古代妖精龙(……1回合1次,可以把场地魔法卡破坏。破坏的场合自己回复1000基本分。并且,可以再从自己卡组把1张场地魔法卡加入手卡。)这张卡的LP恢复效果和场地检索就是“并行处理”,所以不管卡组里是否有场地魔法卡或者LP是否有回复,这两个处理都能进行。
卡时点
“卡时点”指按照卡片效果处理的规则,使必定发动的效果在某一时点进行处理,导致原本可在该时点由玩家选择发动的效果不可发动的情况。
游戏王卡片中,作为效果发动时机的文本有两种记述方式:
1:发动时机记述为“.......时;如此记述的效果,在对应时点若有其他必发效果进行处理或该效果并非连锁链,则该时点被 “卡掉”,不得对应该时点发动其他效果。
2:发动时机记述为“.......的场合,则即使该效果的发动时机被优先处理的必发效果或连锁中的下一效果占据,在这一系列效果处理全部结束后,该效果可以作为新一组连锁的连锁1开始处理。
常见的卡时点的场景:哥布林德伯格【这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果使用的场合,这张卡变成守备表示。】和奈落的落穴【对方把攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那些怪兽破坏并从游戏中除外。】,因哥布林德伯格的效果而特殊召唤的1500点以上的怪兽的时候,因为这个召唤是由于哥布林德伯格的效果而触发的,在尚未处理完这个效果时是无法插入其他的连锁,所以从手牌中召唤怪兽所触发的【召唤成功时】这个时点会立即结束并处理哥布林德伯格接下来的“必发效果”,也就是将哥布林德伯格变为守备表示,但当处理完这个效果后,【召唤成功时】这个时点已经过了,所以奈落的落穴无法针对因哥布林德伯格的效果出场的怪兽发动。但是有着类似效果的如冲锋陷阵的队长【这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。】由于没有后续需要处理的效果,所以时点不会改变,奈落的落穴依旧可以发动,特殊召唤出来的怪兽会被破坏并除外。
连锁顺序造成的卡时点:正常情况下,因黑羽-极北之布利扎德的效果【这张卡召唤成功时,可以从自己墓地选择1只4星以下的名字带有「黑羽-」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。】特殊召唤出来的怪兽能够触发奈落的落穴的效果,但是如果场上有黑旋风,那么在黑羽-极北之布利扎德召唤成功时则可以触发连锁,此时如果先发动黑旋风再发动黑羽-极北之布利扎德的效果,则会先处理从墓地特殊召唤的效果,此时这一组连锁尚未结束,必须先处理黑旋风才行,所以会导致奈落的落穴的【特殊召唤时】的时间点被卡而无法发动,但是如果先发动黑羽-极北之布利扎德的效果再发动黑旋风的效果,则连锁中会先处理黑旋风再处理黑羽-极北之布利扎德,此时从墓地特殊召唤并成功的怪兽能够被奈落的落穴的效果破坏。
被自己卡时点的情况:流天类星龙进行攻击宣言,此时连锁发动神圣防护罩-反射镜力-【①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。】,流天类星龙的效果发动,连锁一个2速诱发即时效果【1回合1次,可以把魔法·陷阱·效果怪兽的效果的发动无效并破坏。】,此时手坑幽鬼兔出场,【①:场上的怪兽的效果发动时或者场上的已是表侧表示存在的魔法·陷阱卡的效果发动时,把自己的手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。场上的那张卡破坏。】,结算时先处理幽鬼兔的效果,流天类星龙被破坏送入墓地,但是效果依旧有效,此时也就是流天类星龙从场上离开送入墓地时,原本应该有一个【这张卡从场上离开时,可以把1只「流星龙」从额外卡组特殊召唤。】的效果,却因为必须要先处理流天类星龙的第二个效果:无效神圣防护罩-反射镜力-的效果而无法发动,当这个效果处理完后就已经过了流天类星龙从场上离开的这个时间点了,所以特殊召唤流星龙的效果无法发动,而神圣防护罩-反射镜力-的效果会被无效化并破坏。
召唤成功时与召唤之际:怪兽召唤之际是刚宣言要召唤后,怪兽还未正式上场的时,召唤成功时则怪兽已经上场。利用卡片的效果进行特殊召唤时,包含有“特殊召唤之际”的效果无法对应那次特殊召唤的效果连锁,可以对应那张卡的发动进行连锁,因为此时的时点是卡的效果发动时而不是要宣言进行“特殊召唤之际”,而当用卡片把怪兽放置到场上时,就已经过了“特殊召唤之际”的这个时点了,所以同样无法发动,但是“特殊召唤成功时”则对应那只怪兽出场,那么此时如果没有后续操作,就可以对那次“特殊召唤成功时”的这个时点进行连锁。同样,进行灵摆召唤、从额外卡组进行连接召唤的时候,在宣言要进行召唤后,就可以对应“召唤之际”进行连锁了。
不确定信息造成的卡时点:这类情况比较少见。正常情况下,场合效果如:【这张卡被送去墓地的场合……】是会另开连锁而不会发生卡时点的情况,但是当出现那张卡的效果发动之前就已经被cost返回手卡、卡组、额外卡组的情况,就会因为回到非公开信息导致那张卡的信息重置,效果也就无法发动。除非那张卡指明了前往非公开信息时能够发动的效果,如:淘气仙星 莉莉贝儿就指明了是用抽卡以为的方法加入手卡的场合(返回手卡也是加入手卡),那么它的特殊召唤的效果就是可以发动并处理的。如果出现一张卡送去墓地但连锁cost导致回到卡组同时再连锁cost从卡组把那张卡送去墓地的情况,那么那张卡的信息也还是被认为是已经重置过了(虽然送去墓地的效果可以发动,但从场上送去墓地的效果不能发动)。另外,在卡组发动的效果是无法连锁的,而cost回到卡组发动的卡的效果虽然可以连锁也可以无效那个发动或效果,但是因为信息已经重置,所以无法破坏或者除外。
由于游戏王的连锁和时点比较复杂,所以初学者非常容易在自己都不知道的情况下造成口胡,并且一些不是很可靠的汉化翻译也容易造成歧义。
展开一个老梗例子
一天,小明去快餐店吃东西,他点了一份薯条,刚说完小刚也来了,也点了一份一样的薯条,小明看见点餐单上的那种薯条标注了“点了本薯条时,可以要求服务员给一份番茄酱”,服务员给了小刚一份薯条,小刚要求服务员给了他一份番茄酱,之后服务员给了小明他的那份薯条,可是小明要求服务员给他番茄酱后,服务员拒绝了。小明看了一眼服务员,似乎想起了什么。 小明要薯条C1,小刚要薯条C2,此时小刚满足了条件可以要番茄酱C3,连锁逆处理完后小明没有了“可以要番茄酱”的时点所以不能得到。
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