游戏王:新大师规则(A)

前面忘了介绍基本规则,这里补上转载。
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简介
现版本目前为“新大师规则(Neo master rule)”民间通称“大师规则4”
本条目中所介绍的规则为该游戏基本的普适规则,不考虑实际游戏中卡片效果造成的影响(如一回合内多次攻击,击破守备表示时的贯穿伤害等)。
基本事项
胜利条件
先使对方的基本分Life Point(简:LP)归0的一方就算取得这场决斗Duel的胜利。若双方生命值同时归零,则为平局draw
而当任何一方在应当抽卡时,主卡组Main Deck中没有足够卡片可以抽取的时候,就算败北,对方玩家获得胜利。若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时(如因变形壶的效果而抽卡时),则为平局draw。
此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。(比如说黑暗大法师、通灵盘等)
基本分Life Point
简称LP,即玩家在本次决斗中所拥有的“生命值”,这个“生命值”归0则玩家判负(双方同时归0则视为平局)。
代价支付或连锁处理中使得基本分归0的一方立即判负,即便后续处理能够使得基本分变为1及以上的情况能够出现也一样,因为这些效果不会处理。
双方玩家在决斗开始时各自拥有8000基本分(不同于动画中的4000)。
可在决斗中依情况增减,最低为0(决斗结束),不能变为负值,没有上限(理论上许多将基本分加至无限的手段)。
减少基本分的方式总体和分为“伤害”和“支付”两种,增加基本分。
LP没有小数。因神的宣告、罪•真实龙等卡的效果而让基本分减半,而此时基本分为奇数时(这种情况较为罕见),减半后的基本分四舍五入向上取整。
伤害
受到伤害时的时点包括受到战斗伤害和效果伤害时。
战斗伤害:因伤害计算后造成的。
攻击伤害:战斗伤害的一种,一般简称战斗伤害,由2只攻击表示的怪兽进行伤害判断后决定,攻击力较高的那一只怪兽的控制者给予攻击力较低的那一只怪兽的控制者战斗伤害。
反射伤害:战斗伤害的一种。由1只对守备表示怪兽进行攻击宣言后的怪兽进行伤害判断后决定,被攻击的那只守备表示的怪兽的控制者给予攻击力较低的那一只怪兽的控制者反射伤害。
效果伤害:由于各种卡的效果给予的伤害。
代价cost
基本分比要进行支付的数量少的场合,不能把LP支付到负数,也不能先支付到负数再通过其他手段回复,但是可以支付到0(此时立即决斗失败,不处理后续效果)。
支付代价:因卡片发动而需要进行代价的支付。不属于伤害,不能对应支付连锁“受到伤害时”的卡的效果。
回复
因卡片效果而增加LP。(几乎不太可能有作为代价而增加LP的情况出现)
卡组
游戏王的卡组Deck分为:主卡组Main Deck、额外卡组Extra Deck、副卡组Side Deck三个部分。
主卡组:卡片数量必须要不少于40张卡且不多于60张卡。这个卡组中可以放入:通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、灵摆怪兽、魔法卡、陷阱卡。
额外卡组:卡片数量必须要不少于0张且不多于15张。这个卡组中可以放入:融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽、连接怪兽。
副卡组:卡片数量必须要不少于0张且不多于15张。这个卡组卡片种类没有限制。
衍生物卡不能放入主卡组、额外卡组或者副卡组中。即便额外卡组数量是0,额外卡组区依旧存在,灵摆怪兽依旧可以按照规则或卡片效果放入到额外卡组中。
同名卡限制:卡组Deck内能够放入的同名卡最多只能有3张,准限制卡只能放入2张,限制卡只能放入1张,禁止卡不能放入卡组。(下见“同名卡”段落说明)
抽卡和检索
抽卡阶段时,回合玩家必须按规则从自己卡组抽1张卡,不需要给对方玩家确认。若不能进行抽卡的场合,则立即判负。如果有“作为抽卡的代替”、“跳过抽卡阶段”的效果能够在抽卡阶段发动或者已经适用,那么即便此时卡组数量为0的时候,因为不需要进行抽卡,所以不会判负。
从卡组进行检索,如『从卡组将卡加入手卡』、『从卡组把卡在自己场上盖放』时,必须要把要加入手卡的那张卡交给对方确认,然后洗切卡组。
这种通过检索加入手卡的方法属于“抽卡以外的方法加入手卡”。
从卡组把盖放的时候,盖放后要把盖放的那张卡翻开给对方确认后才能重新盖放,以确保没有过手卡后出现调换的情况。
从任何其他加入手卡的卡片都需要给对方确认过后才能洗切手卡,额外卡组、除外的卡片和墓地这些公开信息不能洗切,卡组需要洗切。
不能用抽卡以外的方式将卡加入手卡的效果适用中时,不能确认自己的卡组把卡加入手卡。
卡的效果要从卡组把符合条件的卡加入手卡时,应该保证卡组内确实有这样的卡存在,不存在的场合是不能发动的。如果出现本身就不满足发动条件而造成这张卡无法处理的情况,则按照规则送去墓地,并且卡组洗切,但是这个洗切要考虑是否有存在在上一次洗切后,回到卡组最上面或最下面的那些卡,那些卡的位置不能发生改变。如果是因为连锁(如:把卡组最上面3张卡送去墓地才能发动)造成的卡组内没有符合条件的卡,则直接洗切卡组,那个效果不处理。
卡组数量为0的时候,按照以下情况处理。
天变地异的效果适用中,卡组为0,因卡片效果而需要让卡片回到卡组的场合,那些卡片依旧需要表侧表示放回卡组。
抽卡以外的效果,如『从卡组将卡加入手卡。』『从卡组将卡送去墓地。』的效果,此时这些效果无法处理,但不会因此而败北。
卡片效果要求进行抽卡的时候,如果卡组数量为0则不能进行抽卡,如果效果要求必须抽卡,则与抽卡阶段必须抽卡的情况同样处理。如:增殖的G。
卡片
怪兽卡详见各召唤法。
怪兽卡
卡片上写了【通常】的卡片是通常怪兽,没有效果的仪式、融合、同调、XYZ、连接怪兽不视为效果怪兽,但也不视为通常怪兽。(效果怪兽以外的怪兽)
持有效果的怪兽全部视为效果怪兽。效果怪兽以外的怪兽即便通过赋【得到……的效果】获得效果后也会视为效果怪兽。但是,因自身效果『视为通常怪兽』的怪兽在那个效果适用期间不视为效果怪兽。
效果怪兽复制墓地的二重怪兽并获得获得效果后将变为再次召唤前的状态,这个时候会『视为通常怪兽』,但是其他的效果依旧可以发动。
反转、卡通、灵魂、同盟、二重正常情况下都是效果怪兽。
种族栏右侧中记载有调整的是调整怪兽,是同调召唤中所需要的同调素材怪兽,调整不一定是要效果怪兽,同调怪兽也可以是调整。
魔法卡
通常魔法发动时的咒文速度是1,一般只能在主要阶段使用,但也有如邪恶的仪式这种只能在准备阶段发动的特殊的例外。
速攻魔法发动时的咒文速度是2,只要是在自己的回合,也可以从手卡在自己的魔法与陷阱区域打出发动,这类卡一般都没有明确的时点,只要条件符合就能使用。盖放在自己的魔法与陷阱区域时也可以在对方回合发动。
永续魔法卡发动后默认将会继续留在场上,一般都是永续效果,有少数具有发动时的效果处理。永续魔法不在场上效果不能处理,比如:黑旋风永续魔法卡的效果发动时,连锁旋风破坏场上的1张魔法·陷阱卡,那么c2处理会把黑旋风破坏,c1由于黑旋风不在场上,效果不能处理,不能从卡组把怪兽加入手卡。另外,如果由于卡的效果使得永续魔法暂时除外,是不能够按照相同的表示形式回到场上的(但是如果明说是盖放的话,那么可以这么做)。
装备魔法卡发动默认是要选择装备对象的,是取对象效果,即便没有明说装备限制的也是取对象效果,此外装备限制是效果外文本,是不能被无效的,而当装备怪兽不符合装备限制时,装备魔法卡必须按照规则送去墓地(如:光属性才能装备,场上怪兽变为暗属性)。
场地魔法卡只能在场地区域发动,场地区域虽然不属于魔法与陷阱区域,但是场地魔法卡是魔法卡,明说是魔法与陷阱区域的卡的时候是不能选择场地魔法卡的,只说魔法·陷阱卡的时候可以选择场地魔法卡。自己场上已经有表侧或里侧盖放的场地魔法卡时,也可以发动场地卡,但是之前的那一张将按照规则送去墓地,不视为破坏,双方玩家各自都可以各自发动场地魔法卡,只要没有明确说明玩家,那么双方都可以使用场地卡的效果。
仪式魔法基本上就是专门为仪式怪兽准备的特殊的魔法卡。
同名卡
同名卡是指卡名相同的卡片,即便那些卡片的卡图、罕贵度、卡号不同,只要卡名相同就当作同名卡。
在卡片说明中具有『这张卡在规则上当作「○○」使用。』的卡片在放入卡组(包括主卡组和额外卡组)时,也当作「○○」的卡片,共用数量限制。(如:新空间侠海洋海豚和新空间侠水波海豚都当作新空间侠水波海豚;鹰身女郎 电子紧身装束、鹰身女郎1、鹰身女郎2、鹰身女郎3都当作鹰身女郎使用)
『只要这张卡在场上、墓地也当作「○○」使用。』的卡片在手卡、卡组中不当作同名卡使用,不考虑禁限卡表的情况,最多可以在卡组内放置3卡。
卡片表示形式
表侧表示
表侧攻击表示:把有卡图和文字的一面向上、有卡名文字一端朝向对方平放在正确的场地上。
表侧守备表示:把有卡图和文字的一面向上、有卡名文字一端朝向自己的右方或左方平放在正确的场地上。
里侧表示
里侧守备表示::把有卡图和文字的一面向下、有卡名文字一端朝向自己的右方或左方平放在正确的场地上。
公开与非公开情报
公开情报
场上表侧表示的卡:公开情报,可以随时确认。
观看:把手卡中的1只「青眼白龙」给对方观看的场合可以特殊召唤。(确认后这张卡变回非公开情报。但是不能把已经是公开情报的卡给对方观看,也就是说如果在仪式之钟的效果适用的情况下,玩家无法展示任何卡片,代价无法支付效果也就无法处理)
墓地:墓地中的卡属于公开情报,可以随时确认。(特殊情况:谜题这张卡的效果发动中的时候不能查看,虽然正式效果中不存在里侧表示送去墓地的卡的效果,但是墓地属于公开情报,即便有也可以确认)
手卡公开中的卡:这个效果使用的场合,直到结束阶段把手卡的这张卡公开。(注意:不能选择已经变为明牌的卡给对手观看)
除外的表侧表示的卡:公开情报,可以随时确认。
额外卡组表侧表示的卡:主要是灵摆怪兽,可以随时确认。
天变地异:这张卡的效果要求双方玩家把卡组翻转过来玩,所以此时卡组最上方第一张卡变为表侧表示,此时仅“卡组最上方”的那张卡属于公开情况。
正正堂堂/仪式之钟:这张卡的效果要求双方玩家把手卡变为公开,此时手卡属于公开情报,可以随时确认。
非公开情报
里侧表示的卡组、额外卡组、场上、手卡、除外的卡。
场地
场地分为主卡组区域(简称卡组)、额外卡组区域(简称额外卡组)、怪兽区域(包括主要怪兽区域和额外怪兽区域)、魔法与陷阱区域(包括灵摆区域)、场地魔法区域(又叫环境魔法区域)、墓地。规则上是不存在除外区的,这只是一个方便交流而使用的称呼。实际上场地魔法区域的真正名字是环境区域,但习惯上称为场地魔法区域,因为目前并没有场地陷阱卡。
其中怪兽区域(主要怪兽区域和额外怪兽区域)、魔法与陷阱区域(灵摆区域)、场地魔法区域为场上。
主卡组区域、额外卡组区域、墓地、除外的卡片、超量素材不是场上。
卡片描述中没有明确说是自己还是对方的【场上的卡】的场合,默认是指双方场上。
主要怪兽区域、魔法与陷阱区域各有5个,其中灵摆区域位于魔法与陷阱区域的两侧。额外怪兽区域双方共用2个,每个人一开始只能使用其中的1个,另一个只能在被自己控制的连接怪兽处于“exlink”的状态下才能使用。连接怪兽所指向的怪兽区被看做那只怪兽的连接区,只有自己所控制的怪兽区域处在可连接状态下时才可以把额外卡组的怪兽从额外卡组特殊召唤的。在额外卡组表侧表示的灵摆怪兽通过灵摆召唤的时候,也只能放置在自己可以使用的连接区内,手卡中的灵摆怪兽虽然没有这个限制,但通过灵摆召唤把手卡中的那些怪兽特殊召唤的时候,那些怪兽不能放置在额外怪兽卡区里。
灵摆怪兽卡发动时当作魔法卡使用并且只能放置灵摆区,但是因其他效果而放置在魔法陷阱卡区域时候,除非说明了是在灵摆区域放置,否则不具有灵摆效果(不视为“效果被无效化”),也不具有灵摆刻度(没有刻度不是刻度0的意思)。这种情况有可能出现在,如:电子暗黑龙骨【以墓地中的1只3星以下的龙族怪兽为对象发动……】把灵摆怪兽当作装备卡的情况。
当某个场地被禁用的时候,那个场地就不能使用。如:地盘沉下、扰乱王等。
主卡组区域
主卡组区域也叫卡组,一般情况下卡组内的卡片是属于非公开情报,但卡组中剩余卡片数量属于公开情报,可以向对方确认剩余的卡片数量。
游戏开始时主卡组区域内的卡片全部里侧表示放置,除非效果有额外说明,否则回到卡组、加入卡组洗切、回到卡组最上方等效果都是以里侧表示加入卡组的。没有明确说明卡组中的位置的加入卡组是要进行卡组洗切的,如果有额外说明加入到指定位置的,则不需要洗切。
除非因为处理从卡组把卡加入手卡、从卡组特殊召唤怪兽这类需要检索卡组中的效果,否则双方不得确认卡组里的卡片的顺序和卡片的情报。检索处理完毕后,一定要把卡组洗切。
卡片说明中没有明确说明是自己还是对方,仅记述了『卡组』的效果的场合,默认是自己的卡组。
天变地异的效果适用的场合,卡组要上下翻转进行游戏,那个时候,只有卡组最上方那一张属于公开情报,双方玩家都可以确认,但除此之外的都属于非公开情报,不能确认。此外,回到卡组的时候,原本应当表侧表示的方式加入到卡组的卡变为里侧表示加入卡组,而原本应当里侧表示的方式加入卡组的卡变为表侧表示加入卡组。数卡的剩余数量的时候,可以临时倒过来数,数完后再倒过来。
额外卡组区域
额外卡组区域也叫额外卡组,一般去情况下额外卡组内的卡片是非公开情报,但额外卡组中剩余卡片数量属于公开情报,可以向对方确认剩余的卡片数量。
额外卡组区域是放置包含融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡、连接怪兽卡以及决斗进行中根据规则需要表侧表示的放入额外卡组的灵摆怪兽的场所。
额外卡组里侧表示的那些卡片是对于持有者来说,是可以随时确认的,也可以在决斗中调换那些卡的顺序。
额外怪兽在因效果而需要回到手卡、回到卡组(包括回到卡组最上方或最下方)的时候,回到额外卡组。
额外卡组表侧表示的卡片始终要放在里侧表示的那些卡的上面,双方都不能任意调换那些卡的顺序。
主要怪兽区域
主要怪兽区域属于怪兽区域的一部分。
主要怪兽区域是让从额外卡组以外的地方向场上通常召唤·特殊召唤怪兽的而放置的卡的场所,正常情况下可以使用的区域一共有5个。
只要在主怪兽区域里存在的怪兽,如果不是因为卡片效果或处理,不得移动其在怪兽区域中的位置。
如果字的主要怪兽区域没有可以使用的怪兽区域,除非进行通常召唤·特殊召唤的手续是能够让怪兽区域变得有足够的数量放置要上场怪兽,否则通常召唤·特殊召唤条件不成立,那次通常召唤·特殊召唤不能进行。如果是在处理中因为格子数量不够的情况,则在处理那只怪兽的通常召唤·特殊召唤的时候,那只怪兽要因规则而送去墓地。
因卡片效果或处理在主怪兽区域中放置的魔法•陷阱卡视为怪兽卡。那些怪兽卡在里侧守备表示的时候,可以按照规则进行反转召唤。(反转召唤算作主动变更表示形式,不能把表示形式变更的时候,不能把怪兽反转召唤,但可以通过如太阳之书的效果来变更)
陷阱卡具有『这张卡也作为陷阱卡。』的效果被放置在主怪兽区域的陷阱卡,应当同时视为怪兽卡和陷阱卡,一般也叫作陷阱怪兽,那个时候发动那张陷阱卡的魔法与陷阱区域只要那只怪兽在场上就不能使用,那只怪兽变为里侧守备表示时,在自己可以使用的魔法与陷阱区域重新盖放。
额外怪兽区域
额外怪兽区域属于怪兽区域的一部分,是从额外卡组把怪兽特殊召唤使用的怪兽区域。
没有放置怪兽的区域不属于决斗参与者的任何一方,不能通过“在自己场上特殊召唤”来把怪兽在这里放置,只有额外卡组的怪兽可以在这里进行特殊召唤,在放置了怪兽后,那个区域便属于那只怪兽的持有者。
额外怪兽区域有2个,任意一方在已经使用了其中一个区域后,并且从一个额外怪兽区域通过连接标记相互连接的方式指向另一个额外怪兽区域时(不管是双方哪一方造成的额外连接状态都可以),可以使用另一个区域。
只要在主怪兽区域里存在的怪兽,如果不是因为卡片效果或处理,不得移动其在怪兽区域中的位置,所有的额外怪兽区域都不与其他任何的怪兽区域相邻(包括另一个额外怪兽区域)。
从额外卡组以外的场地把原本属于额外卡组的怪兽特殊召唤的时候,不能在额外怪兽区域进行,只能在主要怪兽区域进行。
额外怪兽区域的怪兽控制权变更的时候,只能在对方的主要怪兽区域放置,如果对方没有可以使用的主要怪兽区域,那么那个效果是不能发动的。之后,如果要归还那只怪兽的控制权,不能在原本的额外怪兽区域放置,如果此时没有可用的主要怪兽区域,那么必须“按规则”将怪兽破坏并送去墓地。
魔法与陷阱区域
魔法与陷阱区域是魔法卡·陷阱卡发动或设置时放置的场所。正常情况下可以使用的区域一共有5个。
魔法与陷阱区域已经存在5张卡的场合,不能再在魔法与陷阱区域发动·设置·放置新的魔法•陷阱卡。但是,墓地中的魔法·陷阱卡的效果,或者把手卡丢弃作为发动代价的魔法·陷阱卡(尽管没有这种情况)的效果,依旧可以发动。
只要是在魔法与陷阱区域里存在的卡,如果不是因为卡片效果或处理,不得移动其在魔法与陷阱区域中的位置。陷阱怪兽变为里侧表示时,可以不选择那张卡发动时的位置,重新在自己的可以使用的(包括原来的)魔法与陷阱卡区域设置。
场地魔法只能在场地区域放置(包括发动和设置),不能在魔法与陷阱区域放置。
因卡片效果或处理在魔法与陷阱区域放置的怪兽卡视为魔法卡不视为怪兽卡,作为装备卡的同时也作为装备魔法卡。规则上目前只有灵摆区域的卡这一说法,不存在灵摆区域的灵摆怪兽的说法,因为灵摆区域的内的卡不作为怪兽卡。
通过将灵摆怪兽从手卡作为魔法卡发动,或是利用在灵摆区域放置卡片的效果在魔法与陷阱区域两端的2个区域放置灵摆怪兽的场合,那两个区域视为灵摆区域。
灵摆区域
灵摆区现在位于魔法陷阱卡区域的两侧,只有灵摆怪兽作为灵摆卡发动的时候,那个魔法陷阱卡区才会被看作是灵摆区,此时的灵摆怪兽视为“魔法卡”和“灵摆卡”(虽然OCG没有这个正式的描述),不视为“通常魔法卡”、“永续魔法卡”、“装备魔法卡”或者“怪兽卡”。
灵摆怪兽被当做装备卡装备或永续魔法卡而被放置在魔法陷阱卡区域的两侧时,此时那个区域依旧视为魔法陷阱卡区,而不是灵摆区。其他卡的效果要求“灵摆区内有2张卡……”的时候,这个条件不成立,效果不能是用。此时,灵摆卡的灵摆效果不能适用,灵摆刻度也视为没有(绝对不是0)。
场地区域
场地区域是发动和设置的场地魔法卡时放置的场所。
场地区域不属于魔法与陷阱区域。自己魔法与陷阱区域没有魔法卡存在的场合,如果此时自己场上有场地魔法卡,这个条件依旧成立,但自己场上没有魔法·陷阱卡的场合这个条件不成立。
场地区域中已经有卡存在时,可以发动新的符合发动条件的场地魔法卡(也可以设置),但原本的场地魔法卡会因为规则送去墓地,而不视为破坏。
根据卡片效果而把卡组中的魔法卡发动·设置·放置到场上(没有明确说明魔法与陷阱区域)时,场地魔法卡也可以放置到场地区域,但发动时处理的效果会错过时点而不能适用。
当前回合设置的场地魔法卡不能立即发动,需要等到下个自己的回合才能发动。如果卡片的效果说明中允许在对方回合发动,也至少需要等到下个回合才能发动。
双方的场地魔法卡各自都可以生效。
墓地
墓地是由于破坏、送去墓地、回到墓地等效果送去墓地的卡放置的场所。一些无法处理的问题一般也会按照规则送去墓地。
墓地属于公开信息,双方玩家可以随时确认双方墓地里的卡片,除非卡片效果有额外说明(如:目前无法正常处理的令人智熄的谜题),否则任何时候都可以确认墓地,但确认前需要知会对方玩家,确认后不能改变墓地中卡的顺序。
复数枚卡片同时送去墓地的场合,与效果的控制者无关,由卡片持有者决定放进墓地的顺序。
为防止偷卡,卡片(即便这张卡的当前持有者不是原本持有者)送去墓地的场合,必须回到原本持有者墓地。
手卡
手卡是指从卡组中抽出的或者用其他效果的方式加入到手卡并拿着手里的卡片,这些卡片通常情况下对对方是非公开情报,对方是不能要求查看手卡的,但是可以确认手卡的数量。
尽管任何时候只要卡片经过了一次手卡,都可以进行一次洗切,但洗切的过程要求将公开情报变为非公开情报,然后在洗切完毕后必须重新展示,就算是在效果处理中要求持续展示的情况下洗切也要变成非公开情报。
通过效果以抽卡以外的方法把卡加入到手卡的时,从手卡把卡的效果发动时都必须将那张卡展示给对方观看才能进行。
手卡发动的效果,必须宣言要发动的效果并展示给对方观看(即便已经是公开情报也能发动)才能进行。在处理过程中必须持续展示给对方观看,检索等方式让卡加入手卡而洗切后,必须挑选手卡中的一张同名卡展示给对方作为发动中的那张卡。
因卡的效果而变为公开情况的那些卡,在那个效果不再适用后,那些卡变为非公开情况,已经是公开情报的卡不能作为发动时的代价以及效果处理中的条件而展示给对方观看。
如果没有明确指定自己或者对方,卡的效果中所指的手卡,是指自己的手卡。如:丢弃1张手卡才能发动是不能丢弃对方的手卡的。
连接区
连接卡片的连接标记(箭头)所指向的区域视作那张卡的连接区,处在那张卡的连接区的卡片视为处在“连接状态”,如果那张卡也在自己连接区内的一张卡片的连接区内,那么这两张卡彼此处在“相互连接状态”。如果从一个额外怪兽区通过“相互连接状态”的方式一路将卡片放置到另一个额外怪兽区,此时这些卡片全部处于“Exlink状态”。
要从额外卡组进行特殊召唤时,那些怪兽只能在自己场上已经是连接区的怪兽卡区内进行,默认的额外怪兽卡区是连接区,但默认是不视为处在“连接状态”的,除非有其他的连接卡片连接了这个区域。
送去墓地
被XYZ怪兽叠放后的素材将不视为在场上,但XYZ召唤的时候那些素材不被视作“从场上离开”,当作XYZ素材被移除的时候也不被看作“从场上离开”。XYZ怪兽因卡片效果而移动怪兽卡区域的时候,那些XYZ素材也一并跟着移动。
装备卡在装备对象从场上离开时,装备卡送去墓地。XYZ怪兽从场上离开时,那些叠放的素材一并送入墓地。此时视为“失去对象”并“因规则”而“送去墓地”。
当怪兽卡区、额外怪兽卡区因战斗、效果而被破坏的时候,将卡片移动到墓地,视作“被战斗破坏”或“被效果破坏”而“离开场地”并“送去墓地”。
灵摆怪兽“从场上送去墓地”时,以表侧表示的形式加入到额外卡组,从其他地方送去墓地的时候,依旧可以送去墓地,如手卡丢弃、当作XYZ素材移除时。
当因卡片发动效果而支付代价,如:丢弃1张手卡,从卡组最上面把1张卡送去墓地等,需要将手卡或卡组的卡片移动到墓地时,视作“因支付代价”而“送去墓地”,而不是“因效果而被送去墓地”。此外还有如:隐藏的机壳杀手-物质主义【双方必须把自身的手卡·场上1只怪兽送去墓地】,此时是“因规则”而“送去墓地”并且不视为“因效果”而“送去墓地”,即便是持有“这张卡不受其他卡片效果影响”抗性的怪兽卡依旧要按照规则送去墓地。
卡片效果发动时要求将卡送去墓地作为代价时,由于场上有不能送去墓地的卡的效果时,这个效果不能发动。如:凭依装着系列在大宇宙在场上时,不能从卡组特殊召唤,也不能用衍生物作为代价把衍生物送去墓地。卡片处理时要求将卡片送去墓地时,由于场上有不能送去墓地的卡的效果时,除非那张卡规定了不能送去墓地后的重定向,否则因为没有场地可以放置,则必须按照规则送入墓地,此时不作为“因效果”而“送去墓地”而是“因规则”而“送去墓地”。(尽管这种情况几乎不可能发生)
除外
部分卡片的效果涉及“除外”,这些被除外的卡片放置在决斗场地的外侧,规则上并不存在“除外区”,只有“被除外的卡”。决斗双方应该以明白的方式把除外的卡片放置在一边,不能把衍生物卡等其他东西混在一起。
通常情况下,除外是指表侧表示除外,表侧表示的卡以及除外的卡的数量是公开情报。里侧表示除外的卡只有自己可以确认,但不能更改顺序。
卡片可因效果从卡组,手卡,场上,墓地及额外卡组被除外,在场上被除外时视为“离开场地”(也视为除外),若有以此为发动条件的效果可在该时点发动。
暂时除外也属于除外,但在回到场地的时候,永续魔法卡以及永续陷阱卡不能回到场上。额外怪兽区域的怪兽也只能回到只要怪兽区域。
一般情况下,被除外的卡都被视作原本持有者的卡,但是暂时除外的情况下,不会回到原本持有者的场上,而是会回到之前的控制者的场上。
衍生物可以除外但不加入到除外的卡中(直接消灭),不能作为代价除外也不能里侧表示除外。
卡片效果“破坏并除外”的情况属于破坏后的送墓重定向,不管能不能除外都能发动。但“无效并除外”属于“无效”并且“除外”,如果那张卡不能被除外的话就不能发动。此外,由于效果文本优先规则,灵摆怪兽被这种效果破坏的时候,不会送去墓地也不会送去额外卡组,而是会除外。
被除外而进入除外区的卡片并非意味着在本次决斗中这些卡片不能再被使用,而是相当于进入了“另一个墓地”。与墓地相比,涉及到除外区的卡片效果较为有限。若非特化卡组,一般难以将除外区的卡片充分活用。
处于除外区的怪兽若要根据效果在场上特殊召唤(苏生),须遵循“苏生限制”(详见“苏生限制”章节)
早期发行的涉及卡片除外的魔法,陷阱及效果怪兽常在卡名中带有 “(异)次元”相关的字眼,意指将除外区比作需要特殊手段才能达到的另一个次元,故除外区被玩家成为“次元区”。
卡片在被从游戏中除外时若在将那些卡除外的效果中未注明“里侧表示除外”,则一律为表侧除外。表侧除外的卡片为公开情报,决斗途中双方可随时要求查看,但不可随意改变排列顺序。里侧表示除外的卡仅对那些卡的持有者为公开情报,对手不得查看。
在KONAMI发行的STARTER DECK/STRUCTURE DECK等产品中附赠的纸质决斗场地中并未画入所谓“除外区”(故“除外区”,“次元区”等除外的卡片存在之地严格来讲皆非正规用语),现实中决斗时除外的卡片可在不影响决斗中查看的前提下放在决斗场地外的任意某处(以放在墓地区右侧较多)。此外,在《游戏王GX》动画中,剧中角色曾有将除外的卡片放入衣服口袋的的做法,可见在动画中的“决斗盘”上亦没有“除外区”的设置。不过,现实中的玩家在进行决斗中若场地条件允许,则不提倡将除外卡片放进口袋。这样不利于双方查看,易产生争议,同时不利于维持卡片顺序,在产生争议时也不利于复盘。
回到某场地
怪兽“因效果”而“从场上离开”之后重新“回到场上”时,虽然离开的时候视为“从场上离开”,但回来的时候不视为进行了“特殊召唤”。如:废品弓手【……这个效果除外的怪兽在这个回合的结束阶段以相同的表示形式回到对方场上。】但是永续魔法卡、永续陷阱卡暂时除外的场合不能重新回到场上。暂时离开也属于从场上离开,直到回合结束阶段除外也属于暂时除外(也算作除外)。
怪兽“因效果”而“回到墓地”时,不视为“送去墓地”。如:来自异次元的埋葬【……那些怪兽回到墓地。】
回到手卡属于加入手卡,“因效果”让卡回到手卡的场合属于用“抽卡以外的方法把卡加入手卡”的情况。
额外怪兽(如:融合/融合灵摆怪兽、同调/同调灵摆怪兽、超量/超量灵摆怪兽、连接怪兽)因效果而“回到手卡”或“回到卡组”时候,只能回到额外卡组区。
额外怪兽回到额外卡组时,默认会放置在额外卡组其他里侧表示的卡片的最上面。额外怪兽不能为让卡的效果发动而回到持有者卡组或者持有者手卡(那些效果不能发动),但是可以回到持有者额外卡组。可以因效果【回到持有者手卡】【回到卡组的最上面】或【回到卡组的最下面】,此时当作【回到额外卡组】处理。表侧表示需要放置到额外卡组的灵摆怪兽始终是放置在那些里侧表示的卡的上面的,即便有其他卡需要【回到额外卡组】或【回到卡组的最上面】也是放置在那些卡的下面的。
原本不属于额外卡组的灵摆怪兽因效果或作为发动的代价而“回到手卡”或“回到卡组”时候,按照正常操作“回到手卡”或“回到卡组”。
纳迦的效果的时点是回到卡组另开连锁的诱发必发效果,几乎绝大多数的卡都无法对应这张卡的效果发动进行连锁,所有的无效并破坏的效果优于无法确定要破坏的卡而无法发动,是ocg中的神卡。【表侧表示的这张卡从场上回到卡组的场合,从卡组选1只3星以下的怪兽特殊召唤到场上,之后卡组洗切。】
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