恐鬼症“天启”v0.7.0.0更新日志中文版
本专栏写于2022.9.27,为炸飞个人汉化。
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天启丨重大更新 v0.7.0.0
欢迎回来,我们为各位准备了一个新版本。
期待已久的疯人院重做终于来了,该版本同时包含了许多其他新内容。。。
天 启
随着自定义难度玩法的上线,制作组邀请各位踊跃报名参加“天启”挑战赛v2(非常感谢昨天提供帮助的测试玩家们)。
活动将在近日开启,请密切关注Discord频道内的公告。
通过游玩游戏,在您的收集品展览柜中添加三座独一无二的奖杯!
想获得奖杯,只需完成以下步骤:
- 在单人模式下,进入阳光牧院心理健康中心开展调查,完成四项任务并拍摄一张鬼照,奖杯将基于不同的奖励系数发放
- 15倍或更高:青铜
- 20倍或更高:白银
- 24倍或更高:黄金
- 在收集品展柜中向所有人炫耀属于您的奖杯吧!
自 定 义 难 度
玩家可通过该玩法创建其独一无二的调查体验!
通过调整已有的难度设置或从零搭建,玩家能够在折磨自己和整点花活之间自由选择。
每个选项都有其独特的奖励系数,因此玩家仍然能够在自定义游戏中获得金钱与经验。
玩家选项
- 醒脑丸能够恢复的理智值
- 初始理智
- 理智降低速率系数
- 能否冲刺
- 体力恢复所需时长
- 冲刺持续时长
- 手电筒是否可用
- 死亡时是否损失所有道具
- 玩家移速系数
鬼魂选项
- 提供证据数量
- 更换鬼房概率
- 产生互动数量
- 灵异事件发生频率
- 猎杀持续时长
- 徘徊期时长
- 留下指纹的概率
- 指纹存在时长
- 是否猎杀
- 击杀玩家是否延长本次猎杀
- 游荡频率
- 鬼魂移速系数
合约选项
- 准备时长
- 天气
- 游戏开始时打开的房门数量
- 藏身点数量
- 理智值显示屏状态
- 活跃度显示屏状态
- 地图上电闸是否可见
- 电闸初始状态
- 咒物数量
- 指定咒物
· 玩家可在主菜单内保存最多3套自定义难度预设组
新 地 图
阳光牧院心理健康中心
在重新设计与搭建后,疯人院已经今非昔比了,阳光牧院目前拥有更加独特的内部设计,一处停尸房,两条病房翼楼,一处庭院,以及多处试验区域。请注意,鬼魂会在猎杀期间封锁每条翼楼的大门,请在仍然安全的情况下提前思考该如何逃出生天。

阳光牧院心理健康中心 – 限制区域
阳光牧院并不单单是一张大图,而是五张小图的结合体!玩家能在新的选图界面投票游玩更加小型且受限的疯人院。每当选择该地图,玩家会在一处随机的区域开展调查,通向其余区域的通道将被堵塞或封锁。该地图应该能提升小图爱好者们的游戏体验,并在玩家每次游玩时提供一定的随机性!
在22级时解锁

木管乐营地
枫叶营地的小图版本,拥有全新的设计与更少量的房间。如果您想到户外散散心,这里可再合适不过了!
在19级时解锁

鬼 魂 种 类
在当前版本中,每当鬼魂投掷,或与一件物品产生交互时,该物品的移动幅度微乎其微。为了解决该问题,我们重做了鬼魂的投掷系统以确保在每次产生互动时,其投掷效果更加有力,更容易被注意到,并能营造更恐怖的氛围。同时,部分鬼魂的能力与特性已得到调整。
所有鬼魂
- 与其不发出一点动静,当与玩家距离超过20米时,所有猎杀与灵异事件的音量会降低至0
注意:该改动应该会使鬼婴的能力更容易被注意到
- 当与玩家距离超过20米时,八音盒引发鬼魂歌唱的音量会降低至0%
- 鬼魂投掷道具时将至少以一定“臂力”投掷,以避免难以察觉的投掷效果:
· 1-3臂力(先前版本为0.1-2.5臂力)
- 物品将在被投掷时飞的更高,以让玩家更好辨认被移动的物品
- 猎杀期间,鬼魂将更频繁的投掷物品:
· 每0.5秒,鬼魂有50%的概率移动其范围内的物品
· 骚灵 – 每0.5秒,有100%的概率移动其范围内的物品
骚灵
- 赤鬼的怪力投掷能力已被移至骚灵的能力当中,毕竟该能力更符合骚灵的特性
· 2-6臂力(先前版本为0-5臂力)
赤鬼
- 赤鬼已获得了额外能力:
· 对抗赤鬼时,玩家会在灵异事件期间损失双倍的理智值
· 猎杀期间,赤鬼会在闪烁之间实体化更久
恶魔
- 恶魔在70%理智以上开启猎杀的稀有能力将更稳定地出现
巨灵
巨灵的吸取理智能力得到了调整
- 该能力将在玩家处于鬼房中,或在鬼魂3m以内时触发
- 当任意玩家的理智被吸取时,所有玩家都能够在电闸处读取到EMF读数
玩 家 举 报 机 制
通过游戏内日志,玩家可以举报他们认为打破了游戏条约的其他玩家。
- 取决于违规程度,恐鬼症团队会审查举报并对违规玩家做出封禁惩罚
- 多次违规的玩家会受到递增时长的封禁惩罚,部分违规行为会直接导致更久的封禁
· 2天
· 7天
· 30天
· 永久封禁
- 您也可能会因为滥用举报系统而被封禁,例如:无故多次举报其他玩家
- 如要举报一名玩家,在日志中打开新增的“最近同玩”页面,并点击该玩家名称旁的举报图标
- 如被封禁,玩家仍然可以在单人模式下游玩
新 增
- 由于在原先的行动中心内出现了超自然实体,猎鬼公司将所有驱鬼师们的基地移动至了一处办公楼内!经过装修,仓库大厅目前拥有一间商店,新的调查板,前往卡车的通道,以及一间员工室(即将上线)
- 添加了玩家身份卡
- 在游戏结算界面添加了“更加详细的数据”页面
- 在日志中添加了包含多种玩家与鬼魂数据的追踪器页面
- 现在,玩家会连接至上次游玩的服务器,而不是延迟最低的服务器
- 玩家现在可以在等待大厅阅读日志了
- Steam玩家可以通过日志中的“最近同玩”页面浏览其他玩家并添加好友了
- 周常任务已被添加
· 更多任务将在“进步”更新中添加
- 添加了在地图选择,主菜单,以及商店页面之间跳转的快捷键,玩家也可通过方向键在不同页面之间切换
- 卡车内的白板已被一块会持续更新的调查板所替换
- 在大厅内添加了两个收集品展示柜,尽量将它们填满吧!
· 当玩家第一次使用某个咒物时,该咒物将被添加至展示柜中
· 收集不同种类的骨头也会将其添加至展示柜中,有些骨头需要收集两次才会被展出!
· 更多收集品会在游戏正式版发行前被添加
- 商店页面已被移至大厅中一台单独的电脑上
- 玩家现在能保存不同的装备预设组
· 更多预设组槽位将在“进步”版本中被添加
- 玩家现在可以在卡车中查看日常与周常挑战了
- 道具现在可以重新被挂回卡车上的装备槽了
- 现在,玩家可以通过拍摄新的互动照片以获取额外奖励:
· 在D.O.T.S.点阵上出现的鬼影
· 被啃食的十字架(1次或2次)
· (在被鬼魂踩过后的)盐堆
· 与其被标为‘互动’,鬼魂笔记现在会被标记为‘鬼魂笔记’
- 当鬼魂的猎杀被十字架阻挡时,该行为会产生EMF2级读数
- 在Grafton农舍中添加了一柱蜡烛
- 目前已支持阿拉伯语文本与语音识别
- VR玩家现在会在游戏加载时看到过场动画以打发时间
- 现在,本地存档文件会自动备份,并在损坏时自动修复
改 动
- 为确保操作一致性,道具的使用方法已调整:
· 如果是一个可放置的道具,玩家只能通过次要按键使用(默认:F)
· 如果是一个可消耗的道具,玩家只能通过主要按键使用(默认:鼠标右键)
注意:该改动意味着圣木现在是通过右键点燃!千万别忘了!
- 在更大的地图游玩时,收集骨头会提供更多奖励:
· 大型图 - $30
· 中型图 - $20
· 小型图 - $10
- 照片“点数”机制已被移除,现在,玩家所拍摄的每张照片都将提供一定的金钱与经验。该改动允许制作组对照片所能提供的奖励做出平衡,因此以后玩家也不会在对抗特定鬼魂时,由于无法拍摄一些照片而“emo”了
· $5-3星/$2-2星/$1-1星
- 尸体
- 互动
- 指纹
- 脚印
- 咒物
- 被踩踏的盐堆
- 在DOTS上出现的鬼影
- 鬼魂笔记
· $10-3星/$5-2星/$2-1星
- 被啃食的十字架
- 脏水
- 骨头
· $20-3星/$10-2星/$5-1星
- 鬼照
注意:照片将不受奖励系数的影响,但有了这些改动,玩家应该能比以前赚取更多的奖励!
- 照片优先级机制已得到优化:
· 物品将基于与照片中心的距离被‘评分’。‘得分’最高的物品将被算作照片奖励
· 鬼魂将一直拥有最高优先级
· 该机制的稳定性得到了提升
注意:该改动意味着您在拍摄时,互动照片的优先级将一直高于指纹,赶紧去找找紫光手电被你扔在哪了!
- 物品放置指示器已得到重做:
· 玩家只有在按住放置键(PC:默认‘F’/VR:扳机)时才能看见高光指示器,松开该键以放置道具
· 在按住F键时朝左/右移动鼠标来旋转道具的放置朝向
· 玩家现在可以放置并旋转三脚架了
· 不同道具的可放置区域得到了调整
- 房屋与农舍地图内的电闸得到了全新的外观
- 在通灵板上游玩“捉迷藏”所消耗的理智已调整为0%
- 卡车内的钥匙已从桌上移至门口的密码板旁
- 提高了所有日常任务的奖励
- 提高了在中型与大型地图游玩的奖励
- 玩家现在可以在大厅内浏览上局游戏中的10张照片(先前为6张)
- 为提升游戏性能,恐鬼症将不再渲染完全关闭门后的道具
- 调整了不同天气下的天空盒视觉效果,以提升游戏真实性
- 优化了大雨和下雪天的粒子效果以提升游戏性能
- 移除了主菜单中的设置选项,该选项现在只能通过日志查看
- 修改了部分地图的名称
- 死亡后,玩家仍能看见门并穿过它们
- 降低了鬼魂弹奏吉他与开启营地煤气灶时发出声音的音量
- 在枫叶营地内,鬼魂将无法透过木屋边的树丛看见玩家
- 在枫叶营地内,鬼魂无法将以下位置选为鬼房:
· 入口
· 中心通道
· 北部通道
· 东北部通道
· 野餐区
- 重置了枫叶营地的边界设置,该改动或许能提高游戏性能
- 通过手柄开启日志的默认键位已从十字上键改为“选定”键
- 声音传感器所显示的位置将为其在被放置时的位置,而不是玩家在放置时所处的位置
- 蜡烛会在玩家将其放进背包内时熄灭
- 猎杀时,鬼魂会在通过泥巴地时发出冲刺音效
- 降低了字体所需的RAM内存消耗,该改动对于拥有大量符号的语言提升尤为明显
- 调整了部分灯光的泛光值
- 调整了营地篝火的泛光与粒子效果
修 复
- 修改了鬼魂长距离游荡的机制,现概率为:
· 高 – 徘徊时为30%
· 中 – 徘徊时为20%
· 低 – 徘徊时为10%
- 修改了鬼魂更换鬼房的概率,举个栗子:
· 如果鬼魂游荡至远处并在不同的房间内停下,进行一次判定
· 低 – 33%
· 中 – 66%
· 高 – 100%
· 随后基于玩家的精神错乱程度,再进行一次判定(例如,30%理智=70%的概率)
· 若两次判定均成功,鬼魂更换鬼房
- 御灵产生长距离游荡的概率已从双倍降至一半的概率
- 降低了鬼婴在猎杀期间产生的所有音频范围,而不只是脚步声
- 如果玩家在点燃召唤阵的最后一根蜡烛时理智值不足16%,鬼魂会在被召唤后立刻开始猎杀
- 点燃召唤阵时,非主机玩家游戏内的鬼魂位置会以更快的速度同步
- 营地内野外灯上的指纹将以正确的大小出现
- 玩家现在无法把道具放置在卡车顶上了
- 修复了一项极少见的问题,该问题会由于一个空白的音频文件导致语音识别功能失灵
- 现在,如果一个三脚架上的摄像机是由另一名玩家放置的,捡起该三脚架将不会让摄像机停止运作
- 在部分地图内,隐藏在楼梯或相似的地点下方的玩家仍然会被鬼魂击杀
- 枫叶营地中,玩家不会在躲藏在木屋旁的藏身点时被鬼发现了
- 现在,Grafton农舍二楼的储物柜可能会被堵塞了
- 现在,Bleasdale农舍工作间内的储物柜可能会被堵塞了
- 如玩家将ALT键作为按键发言的触发键,语音识别将不会在切屏后持续开启
- Edgefield房屋二楼的马桶能够顺畅冲水了
- 在Tanglewood房屋内,当鬼魂站在地下室楼梯上时,该行为将不再影响客厅的碰撞体积了
- 枫叶营地中,玩家将无法再通过卡入小帐篷来形成无敌点了
- 在玩家多次使用开关后,梦魇又能够发动能力来关闭灯光了
- 猎杀开始时,门将不再由于碰撞体积卡住而开始陀螺旋转了
如果您遇到任何问题或是想给出反馈,请加入恐鬼症官方Discord频道:https://discord.gg/phasmophobia
感谢,
Kinetic Games制作组
各位新版本抓鬼愉快(ฅ´ω`ฅ)