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最适合UG小白练习的波浪面案例,这种方法小白也能轻易学会!

2022-10-26 16:02 作者:UG产品设计教学  | 我要投稿

这种漏斗装的圆盘面上如何做出这种波浪的曲面效果?首先,看图就能知道这肯定先做一个波浪单元,然后再通过阵列绘制出来的,那具体的方式你知道如何做吗?

如果有想法的话,可以在评论区互动交流一下,没有的话就来看看今天的这个小白教程吧~

建模过程:

1、打开UG后,我们先在YZ平面绘制出这个漏斗状圆盘的截面样式,通过旋转命令做成片体【样式随意即可】

2、然后在XY平面创建样出这样一条样条线,样条线的一端可以约束一下与轴线方向相切,达到G1连续,然后垂直矢量投影到旋转出的片体上

3、将投影到片体面上的曲线,圆形阵列一圈

4、使用修剪曲线命令,把其中一个单元修剪出来

5、这里做曲面的中心线有两种方法

①如果对中心线要求不高,可以使用曲面上的曲线这个命令,直接靠感觉来画

②如果要求必须是中心线的话,可以用艺术曲面命令,绘制出量线条中间的曲面,然后再用等参数曲线命令直接得出中心线

6、将做出的中心线拉伸出一个平面,然后在这个拉伸的面上偏置中心线,向下做两份

7、片体已经没用了,可以选择用删除体命令直接删除,或者隐藏片体【不推荐】

通过在线的各个阶段绘制点来做出不同的截面线样式,此前偏置的线就是这个作用

8、这样做出标准的四边区域后,用通过曲线网格命令做出单个曲面片体

9、把做好的片体阵列一圈,缝合一下


10、加厚做成实体样式,然后再倒圆角美化一下,这个模型就算是完成啦!

那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,需要领取UG免费学习资料,需要下载UG安装包及安装教程,对学习有疑问的都可以加一下咱们的学习交流群啊,还有免费的UG公开课供大家在线学习哦~

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