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画风过于独特的人生

2019-03-25 21:18 作者:动画魂-Anitama  | 我要投稿


作者:谢枫华

封面:《Gamers!》


知名搞笑艺人田村淳今日早晨在推特上提及自己看完了 TV 动画《CLANNAD after story》,对这部作品大加称赞,甚至将自己的推特首页背景也换成了动画截图。

在推文中,田村提到,自己“经验了喜欢上原本觉得画风接受不了的作品”。

原作游戏原画樋上いたる看到这条转发数超过两万的推文,前来致歉,表示“画过于独特对不起了(・・;),希望您能适应”。

(https://twitter.com/hinoueitaru/status/1109994083194265600)

田村慌忙辩解,称“现在已经是我最喜欢的画了”“虽然我不觉得光看外表做判断不好,但您让我明白了,光看外表做判断,会限制经验和可能性”。

(https://twitter.com/atsushilonboo/status/1110066215978827776)

虽然这番话似乎算不上补救,不过樋上自己早已经习惯被人说画风“过于有特征”了。

讲谈社青年漫画编辑铃木说,“表情”不是“感情的外在流露”,而是“感情经过自我意识和时间、地点、场合等条件过滤之后外露出来的东西”。

也就是说,掩饰感情的方法,或许才是最能体现人物形象的。

(https://twitter.com/ym_suzuki/status/1109111905975570432)

漫画家田中圭一说,提不起劲的时候,读别人的漫画,如果你觉得“没意思,不看了”合上了书,这其实是你作为同行的一个绝佳机会。如果你可以找出来是什么让你合上了书,那反过来就可以抓住“让读者不会厌倦自己作品的提示”。

田中个人受不了的是画面构成粗糙的漫画。他认为,藤子·F·不二雄的画面构成首屈一指,读者绝对不会看错哪个人物在哪个位置,人物绝对不会埋没在背景里。

(https://twitter.com/keiichisennsei/status/1109349449753452544)

漫画家阿部共实说,曾有不喝酒的作家问他:是不是喝醉以后就能想出平时想不到的创意了?

就阿部个人而言,酒精基本上没有这种“开挂”的效果,反倒是会导致注意力涣散,在制作作品时带来的负面效果更大。

但是,喝醉以后,就可以用和平时不一样的角度看待事物。所以,在检查自己作品的时候,就可以发现清醒时发现不到的部分,因而能够多少客观地检查自己的稿件,特别是分镜稿。因此,阿部有的时候会在喝了酒之后再检查一遍稿件。而他喝酒基本上也是在分镜稿完成之后。

另外,酒精基本上是发散压力的。而刚开始写大纲和分镜稿的时候,会因为有无限的候选项,所以万事开头难,坐在桌前虚度时光无法下笔。很多时候,在喝酒放松之后信马由缰地写,等清醒以后再修改稿件,效率会更高。

(https://twitter.com/ab_t)

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原文地址:http://www.anitama.cn/article/a79c79add7a51050

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