如何策划好一个解谜类游戏?
小生因业余时间好玩解谜类游戏,在一个游戏后把自己通关感想并配图发了个攻略,有时间都会回答游友的问题,活跃在前……最近有一个制作手机解谜类游戏公司电话和V我是否有意向。
没从事这方面,没经验,望前辈们支点招,我该怎么做?需要准备什么知识营养吗?等等(ps:第一次发,有不对,请指正,还望大神轻喷(๑•ั็ω•็ั๑)迷の感动,谢谢!)

解谜游戏可能是游戏设计里最复杂的类型之一。题主从小喜欢玩解谜类游戏,有没有想过从倒流时光的《时空幻境》,到科幻喜剧神作《传送门》,再到小众杰作《史蒂芬的香肠卷》,这些游戏谜题是如何设计的?怎样设计谜题才能难住玩家,但在玩家想出解法后又呈现巨大的成就感?是什么让谜题太难或太容易? 想策划好一个解谜类游戏,首先要知道什么是好的解谜游戏?这集GMTK的视频带你从游戏机制、迷惑点、前情领悟、错误假设、谜题展现和难度曲线六个要素分析一些热门解谜游戏的谜题,听听其他优秀解谜游戏设计师的见解,告诉你什么是好的解谜游戏。 每个解谜游戏都始于“游戏机制”,通过游戏规则(限制)创造谜题。一个好的谜题包含一个乍看无解的“迷惑点”,开发者需要利用玩家的“错误假设”引导其碰上迷惑点,并为了克服“迷惑点”解决冲突。最优秀的谜题要求玩家发散思维,去一步步“领悟”游戏规则下的隐藏奥秘。也许不是每道谜题都应如此,但真正好的谜题多少都会符合上述模式,而乏味的谜题很可能缺少其中的关键要素,也许谜题矛盾太容易解开,也许没设计好“错误假设”而让玩家随便就找到正确解法,也许谜题未能提供足够的领悟感只让玩家感觉繁琐。 无论如何,谜题设计是个非常困难的手艺活,解谜游戏需要经年累月的设计、迭代、试玩和推倒重来。如果题主想做一名游戏设计师,想策划好一款解谜游戏,请知难而上吧!

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