高级设置与游戏难度的个人分析
首先这个游戏的胜利和失败条件是占领全部城市和失去全部城市,因此在这个维度上讲,野怪的强弱是并不影响难度的,毕竟野怪不会跑来打你家,只有ai的强度才会影响难度。
而这个游戏的ai的特点有这么几个,乱点技能,随机建城(甚至有第三周都不造酒馆的),不会用招募额外部队的建筑(精华之柱召唤圈),只从酒馆招募2个英雄,不会搭配神器,不会特意利用王权规划学这类技能,不会解雇再招募更高级的英雄,招募单位没有选择性,战斗时基本不会指挥。
因此分析下来,经验获取越多,城镇建设过程越短,在招募全兵种后剩余资源越多,ai相对于玩家越弱,也就是难度越低。那么反过来是不是就是难呢?也不尽然,经验这个问题先放在一边,由于ai的指挥和招募问题,兵少(不足以填满战场时)时,ai相对于玩家,不会指挥,不会选择英雄的影响又会让ai强度受到影响。因此标准设置镇区开局下,第三周城市解锁第四层建筑,刚刚招募t5t6兵种时,基本上是ai相对于玩家强度最高的时候。
因此我个人的结论基本上是这样的

第一页上面,怪物力量、起始资源量、英雄移动点越高,游戏难度越简单,岗哨、建筑要求对难度的影响取决于其他设置,总之就是一条标准,在刚刚能够出全兵种的那周和接下来的一周,ai和你能够打开岗哨或者传送门互相兵临城下,这个时候的难度最难,早于这个时间点能开战或是晚于这个时间点很多才开战,都是在降低难度。

而第二页上,神器和漫游英雄也是同样的道理,开高就是降低难度,资源、矿井(地雷)、宫殿、高级建筑这些对难度的影响主要是在资源获取上,守卫难度最大的影响是阵营间开战时间,因此这些选项参照前文来评价就好了。

第三页上单位雇佣成本和成长修正基本也是同样的道理,但是由于ai不会利用王权规划学一类的技能,因此这两个选项对难度的影响又有一些波动。
总而言之,怪物力量、起始资源和守卫难度开最高,建筑和单位成本低,单位成长修正高,属于这游戏的简单模式