战舰世界驱逐舰入门导论 | (12)苏驱二线
大家好,我是AsterNighT,全系驱逐玩家,坐标亚服。在这一系列专栏中,我会向大家介绍如何入门和练习战舰世界中驱逐舰,同时分享我对这一舰种的理解。希望能帮助到那些没有玩过驱逐舰,或是正在学习提高的玩家。如有不足之处,希望大家在评论区指出。
这一期是苏驱二线。
特色与定位
相对于苏驱一线,苏驱二线其实更像是传统驱逐(8X级完全退化成了传统驱逐)。她们能同时携带维修小组和烟雾,甚至还能带AA,代价是所有消耗品都少了一个。她们的隐蔽算不上好但勉强还能用,配合过得去的雷距和鱼雷投射量可以比较舒服地丢雷。此外,苏驱二线也部分继承了一线的高航速,但没有那么快。她们的混合性使得她们的高航速意义更为重大,转场节奏是想要玩好苏驱二线所必不可少的。她们的定位更混合,打法更多元,是介于传统驱逐舰和公海炮驱之间的存在。你可以像一线那样公海跳洗,也可以像传统驱逐舰那样炮雷CI,拉烟输出。
当然,都能做的潜台词是都做不了那么好。你需要综合两种打法,才能在这一线驱逐身上收获快乐。
爬线体验
总体评价是很难上手,对于刚接触驱逐舰的舰长而言非常坐牢。因为你既不能很舒服地控点,也不能很好地洗人,这也是混合船的通病。但是一旦学会如何使用她们的航速扬长避短,打起来非常快乐。这一线驱逐也许不强,并且需要动脑子,但是很好玩。
567基本上没什么区别,都没办法隐身雷,只能靠主炮生活。6没有那么高的航速,DPM又低,不太舒服。8因为DPM太过丢人退化成了雷驱,众所周知雷驱爬线很困难。9全系巅峰,拥有恐怖的鱼雷投射量,差不多代表了这一整条线,就是隐蔽实在不行,没办法当控点船玩。
玩法
跳洗
当然可以这么干,苏驱二线一样是高机动炮驱。
支援内卷
有优秀弹道的驱逐舰都能干的事。
自爆
高机动带雷驱逐都能干的事。
炮雷CI
锵锵,它又回来了。由于苏驱二线的鱼雷可用了,这种最经典的输出方式当然也适合苏驱二线。
机动转点
苏驱二线的隐蔽其实处于可用的水平,许多时候你可以依靠山体掩护和机动性优势直接抓获对手驱逐舰。在X以前驱逐舰之间的DPM差异没有大到不可弥补的程度。如果你用齐射角抓获了一个无法第一时间齐射(例如卡在山边,主炮朝向其他地方等等)的对方驱逐舰,你可以轻松地以1:2甚至1:3的换血比例将其击杀。这一点在7级明斯克上体现得淋漓尽致。她兼具高航速(43节裸航速),合理隐蔽(6.6km满隐蔽)以及不错的dpm。此外,由于你的高机动+烟雾,你也可以快速转场,找到对方进攻点侧面进行输出。苏联人的130mm主炮拥有优秀的AP穿深,如果能够找到侧面,使用AP弹进行输出,苏驱二线拆大船的速度也是很快的。
强度
随机战
新手坐牢,全线隐蔽差很容易暴毙。熟练玩家79玩起来很强,68X非常一般。
排位战
没有太突出的优点,DPM又低,上不了场。
公会战
和排位差不多,上不了场。
舰长技能推荐
由于苏驱二线消耗品天生少一个,监督者非点不可。
按照这个顺序先点个13点。
1-6 预防性维护
2-6 背水一战
3-6 生存专家
4-5 隐蔽专家
3-5 监督者
接着你可以在这些技能中做出选择,我推荐
3-3 肾上腺素飙升,朴素的提升,再加上你有维修小组可以主动控制血量,强力推荐。
2-1 破坏专家,增加对大船输出能力。
4-1 主炮组与防空专家,射程可以用,但是我个人感觉如果你一直在转场的话用处不大。
3-1 主炮组与防空专员,朴素的5%。
升级品推荐
挺固定的,如果你不玩主炮的话真是白瞎了这一系的弹道了。
第一格:主要武器修改型1
第二格:机舱防护,最好换引擎过载修改型1
第三格:瞄准系统修改型1
第四格:推进系统修改型1
第五格:隐蔽系统修改型
第六格:主炮组修改型3
附1:机动性的价值
战舰世界是一个两只手玩的游戏,其中右手三成,左手七成。由于“角度”这个概念(在对方侧面能造成的伤害远大于正面),你的走位基本上决定了你这一把的贡献,而机动性决定你能走到哪里。机动性允许你抢占位置,在对方到位之前发起突袭;允许你更快到达点里,把点踩下来;允许你在对方做出反应之前拉到对方侧面,用鱼雷和AP火力造成大量伤害。机动性决定了一艘船的上限。
FAQ
Q: 单驱逐局没有人可抓怎么办呢?
A: 如果对方的驱逐不在你这一路,你可以选择把点占了之后辅助推进或者转场去找对方的推进路防守。如果在同一路尽量不要和对方驱逐直接对线。观察你队友的状况,如果他们不想推你就找机会拉烟输出或者直接走,不要让队友浪费你的时间。随机嘛,总有傻子给你杀的。