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可行的路径——游戏摄影

2023-02-04 16:39 作者:Rainer心雨  | 我要投稿

首先要表明,此处的游戏摄影是有两种解释,一是在游戏里的摄影,二是专指“真人实拍互动影游”。二者是不同的道路,但我想,都是从初学者到大师的有效路径。

首先,是第一个,在游戏中摄影。随着现代游戏硬件设备的不断进化,游戏的真实性一度可以与现实一较高下。在此背景下,选择在游戏中摄影成为了提升自我的另一种选择。

我个人认为,游戏摄影是学习静态拍摄最好的场景,因为游戏引擎自然提供了“冻结场景”的能力,可以将三维的场景定格在某一瞬间,方便学者寻找最佳的角度。同时,游戏中可以模拟无限的镜头与相机种类,就相当于你可以运用时间停止的能力,还有一台可以随意变换参数的相机,这个相机可以从f/0.95到f/65,可以从1mm焦距到1200mm焦距。如果是真实的剧组拍摄,那么可能需要多次重复拍摄一个场景,也需要多个机器相互配合,甚至在摄影层面上,这些曾经占据大量人力物力的事件,在游戏中都被克服了。剩下需要的,就是作为摄影家的眼睛。

相对应地,这一概念的游戏摄影有其缺点,因为在游戏中的摄像头调度往往需要照顾到玩家的需求,比如说第三人称追尾视角,2.5D视角,第一人称视角等,所以动态场景下的摄影资源调度基本是不可能的。所以游戏中的摄影仅限于静态,而非动态。如果要练习,最终得到的也是静态摄影的经验。我们都知道,摄影所需要的一大能力是随机应变能力。所以就需要第二种概念来支撑。

真人实拍互动影游与摄影。传统的电影是没有互动的,只有画面上的输出,而游戏即使再真实,也不是现实。以电影加互动的方式,组成游戏,即为互动电影。近些年来,这个概念被不断提起,例如最近的《飞跃13号房》、《隐形守护者》、《She sees Red》、《Who Pressed Mute on Uncle Marcus?》。如果不强调真人实拍,则是更加宽泛的一个概念,称之为互动电影,例如《行尸走肉》、《我的世界故事版》等等。

它的上一形态为视觉小说,即将小说以视觉化的方式呈现给玩家,并且在中间具备选项,以让玩家有能力进行互动,其中的例子可谓是数不胜数。视觉小说和互动电影分别是为小说和电影赋予了互动的能力,但是二者的宣传标语中都会或多或少提到以下关键词:“无限可能”、“多结局设置”、“任何一个选择都会改变结局走向”,等等。这是传统电影做不到的,也是传统游戏过于角色化、脸谱化所无法达成的。当然,也有将视觉小说和互动电影结合来说的,例如《上古卷轴》《巫师》《天外世界》等,不过那就是更高级的概念了。

在这里,我们需要扭转互动电影的概念,让我们成为拍摄者。既然一个互动电影理论上需要有无限的可能性,那么我们作为摄影师的任务,是把这些可能性拍下来。如果说,要从新手到大师需要大量的练习,那么互动电影的拍摄,就是最有效的练习方式,因为在拍摄过程中,摄影师能够直观地看到自己按照既定剧本拍摄所得到的结果,比如一个场景中的选择,有的会让矛盾升级,让矛盾深化,让主题升华,而有的选择只会让观众感觉是个“烂片”,作为练习者,我们需要有辨别好坏剧情的能力,也需要培养出寻找好剧情的能力,在互动电影的练习中,就是一个很好的方法。

接下来,我将会根据互动电影的市场化经验来向你展示互动电影需要做到的事情,以及需要避的坑。

1、选择并不是无限的,变化只有到达临界值才有效果。例如著名动漫游戏《命运石之门》中,只有选择引起的变化足够大,才能引起剧情的变化。所以即便看似可以说无数的话,但是其中能引起不同的选择或许只有几个有限的。

2、选择会带来结果,没有选择也会。在游戏中,往往会运用一些可以定量的数据来表达现实中的不确定因素,比如说人物关系的好与坏,而决定这些数据的,是选择。

3、不要一眼看到结局,结局是一步一步走过来的。如果自己想要得到某个结局,比如说男主会和女主在一起,那么你不能让所有的场景、人物语言都朝着男主女主在一起的方向上走,因为现实不是这样。如果你想达到这一的结果,你需要像解一道数学题一样,一步一步算出,通过什么方法可以达到想要的结果。如果是包含其他学科的专业知识,也可以选择邀请顾问。

4、休止符。互动电影有选择,选择需要时间。有时候,时间是无限的,有时候时间是有限的。在无限的时间中,需要有可以循环播放的能力,并且这个能力的前提是符合现实。有些作品会选择最终按下暂停键,但更好的选择远不止于此。

5、在讲合理性的时候就不要在意好坏。只要合理,即使剧本烂也要拍下来。在这样的刻意练习中,你除了时间,什么都没有,但是你不需要在意名声,也不用担心 前途,这只是在练习而已。

文章的最后,希望你能够理解以上的内容,并且保留你的真知灼见,你坚持的,最后会成为你的风格。


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