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66对战の简易教程其一: 开始你的对战路,以及对位概念

2023-02-04 16:36 作者:星光xingggggg  | 我要投稿

hello,大家好,这里星光。 最近回坑了一段时间,就有有很多萌新问了我很多问题,比如某某某pm强不强,队伍怎么改等等等等,本人不才,但也打了一年多的66,自以为多少也有一些心得,那么为了统一回答各位新人的问题,我打算出一个系列专栏来教各位萌新打对战,也希望各位大佬不吝赐教指出文章中不足的地方。(本文完全原创,参考了部分smg资料和文献) 第一部分:对战前,你需要些什么? 首先你需要一个自己用着顺手的队伍,不要急着自己组,找大佬要 第二,属性克制特性效果技能威力等都要去记住,特别是属性克制表要去背,特性技能可以在对战中熟悉 第三,要去熟悉对战场上常见配置,这个得要在低分段多挨打多熟悉,才能掌握。 如果你熟悉这些并在低分段摸爬滚打足够多,那么恭喜你,开始向中高分段进发吧,这一系列文章会帮助你。 第二部分:对位,究竟是什么? 对位的概念其实很简单,在66中具体指的就是我方和对方两只pm的关系。关系主要分为两种:counter 和 check counter,与宝可梦技能池里的“双倍奉还(返拳)”同名,很好理解,就是通俗的“挡住”,比如灵兽土地云可以挡住捷拉奥拉,这里就可以说土地云counter了对面的电猫(捷拉奥拉)。 但需要注意的是counter一般来说不是绝对的,比如土地云在换挡吃了电猫多发打落(拍落)火焰拳等技能残血后,此时的土地云已经不具备换挡电猫的能力,这时的土地云就不能说counter电猫,而是会被电猫check(check后面再讲)。 counter里面有一类极为特殊的对位,是一类特别特殊的精灵造成的,他们对于某些攻击可以说是吃多少发都不怕(不计算pp和命中的情况下),这种精灵一般来说有稳定的回复手段和强大的耐久或特性,比如大小蛋(幸福蛋吉利蛋),天蝎王等等,我们假设一种情况,对面大蛋对着你的砰头小丑换入,你的砰头小丑在不计算ct和天气的情况下,眼镜大字爆炎是肯定无法过半任何类型的大蛋的,换句话说,此时对面的大蛋稳挡你的小丑,这类counter十分特殊,叫做hard counter。当然由于英文名很多人看不懂和太难打字,我们一般直接将其叫做稳挡。 check,指的是对攻时你的pm占绝对优势(不考虑hax和miss),比如你的mega瑜伽王和对面mega暴鲤龙(均极速满攻)对攻,mega瑜伽王的速度比对手快且拥有足以1hko(one hit ko,一击必杀)对手的m暴鲤龙的技能——飞膝踢,此时就可以说你的m瑜伽王check对手的m暴鲤龙。又比如你的m波士可多拉对上了对面的m长耳兔,长耳兔固然比你速度快,但是它不具备1hko你的能力(纯钢的波士可多拉加上过滤特性被长耳兔的近战打一下不痛不痒),但是波士可多拉的扑击可以确一长耳兔,此时波士可多拉当然就check了长耳兔。当然check也不是绝对的,比如你的连击流武道熊师(极速满攻)基础速度比对手的卡噗蝶蝶(极速满特)快,也有足以1hko对手的水流连打,但是对手的卡噗蝶蝶是围巾的,速度1.5倍后反超熊师后也明显有可以1hko熊师的技能:精神干扰和月亮之力,此时你的武道熊师不但不check对手的蝶蝶反会被对手的蝶蝶check掉,这也就是为什么66中速度如此重要,速度快就代表着你有绝对的出手权和check对方的机会。 说了这么多,其实我们在对战中要做到的是让自己尽量去check和counter对手的pm,但对手也不是傻子,会傻傻地被打?不,对手也是会轮转来尽量达到counter check你的目的的,至于你怎么高对手一筹,我们下一期“先读”来讲。 本系列不定期更新,求三连!

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