《韩版三国志11》游戏中那些让玩家们以为是BUG的游戏设计
最近总会有玩家朋友向我询问关于《韩版三国志11》当中许多费解的地方,比如说明明相隔很远的势力为什么会突然有他们的部队进入到我的领地进行奇袭?又或者说为什么每个月我的武将能力值总是在变动?这是不是游戏中的 BUG 啊?

在这里可以很明确的告诉大家,这些并不是游戏中的 BUG,而是《韩版三国志11》游戏中专门设计的一些让游戏更加丰满和有趣的设计。这些设计在大体上并不会影响游戏本身的玩法,但是却能给游戏添加很多更符合事实元素,让游戏更加饱满的同时也让游戏难度有了一定的提升,大大的满足了那些对于原版游戏已经有了一点厌烦感的玩家们。
今天就和大家聊聊《韩版三国志11》当中那些看似 BUG 的游戏设计。
武将能力值变动

武将在每个月都有几率触发能力值的浮动,而每个武将能力的浮动范围为 2 点,也就是说每个月每个武将都有 10% 的几率可能发生能力值的变化,上下浮动的能力值不会超过 2 点。这个设定就像大家每天状态都有起伏一般。
在《三国演义》中,文丑初战曹军的时候,同时与张辽和徐晃两名猛将交手,射退了张辽,二十回合击退了徐晃;文丑遇到关羽后三回合便被斩杀。如果通过这段描写那么可以得出一个结论是:
关羽 > 文丑 > 张辽 + 徐晃
可是在樊城救援战的时候,此时的徐晃与关羽大战八十回合,没有分出胜负。这里有了一个明显可以推翻前面的结论就是:
关羽 = 徐晃
但我相信没有人相信关羽等于徐晃的这个结论,但是为什么会造成这样的局面那?作者的演义撰写不去过多考虑,只考虑个人状态因素,关羽连续作战状态自然有所下降,而以援兵身份出战的徐晃在此前没有作战任务的情况下,自然是身体状态最佳的时候,所以导致两人大战八十回合不分胜负。而这也就是状态原因导致此时的关羽能力下降与正处于状态最佳的徐晃战成平手的主要原因。
兵临城下
很多玩家在早前会问我,为什么会有距离我很远的势力部队,突然出现在我的城池周边对我的城池发动奇袭?而我又要怎么使用这个功能哪?
这是针对于玩家提高游戏难度的一个功能,也称战场动态事件,而对于玩家城池的奇袭则叫做“兵临城下”;玩家是不能够发动的。
这个设定应该是从三国时期小霸王孙策的谋士建议,在曹操与袁绍大战的时候,奇袭曹操的大本营许昌而得来;尽管这个计策受到孙策的意外死亡而搁浅,但是从后世的角度来看,在当时确实是一个非常好的战略建议。
在《韩版三国志11》当中类似的战场动态事件比比皆是。黄巾军的要钱,要粮。给的话,城中资源损失惨重;不给的话,黄巾军直接来攻城,又是一场恶战。

这些设定都在给喜欢不断挑战自我,觉得游戏难度低的玩家一个充分发挥自己决策和应变能力展示的机会。如何应对这些时时都有可能触发的不稳定因素,无疑是一个非常有趣的挑战。
部队合并
不知道有多少玩家还记得在去年年底,国内的大神 退休的老码农 研发的一个提升 AI 难度的软件,其中有一项是让敌人已经败走的散兵可以加入到其他的部队中的功能。
而这个功能在《韩版三国志11》当中也有着很好的体现。不论是玩家还是 AI 都可以使用此指令,让处于逃命状态的部队加入到其他部队中,整合了武将和士兵之后,可以在战场上继续作战。

这样的设定大大的提升了游戏的难度,让玩家不能够轻易的追击到要逃跑的 AI 部队,然后俘获他们的资金和粮食,同时也补充了 AI 剩下部队的作战力。而玩家也可以合理的使用此功能,进行部队的合并避免武将被抓或者损失过多的钱粮等问题。
收益为负
对于很多玩家来说,在游戏中明明城池中的武将没有几个,城池的建设也是应当收益颇丰,但是到了月初收益的时候,却是一个负数。
这也不是游戏中的 BUG 所造成的,完全是因为玩家在此城池中拥有数量庞大的士兵和兵装等资源造成的。
大家都知道,当兵也是有工资的,而士兵们使用的武器也都是需要保养维护的。所以在游戏中很贴合实际的加入了士兵的军饷费用和武器的维护费用。而城池中拥有大量的士兵和武器就会造成此城池的收益变成了负数,就是因为要维护士兵和武器。
这无疑是让喜欢在游戏中种田派玩家的一种挑战,如何在合理的士兵和武器数量中赚取最多的资源,需要好好的思考和衡量一下。
除了以上一些新玩家误认为的游戏 BUG 之外,《韩版三国志11》游戏中还有诸多的新元素存在,而这些现在并没有一步到位的都在游戏中有所体现,毕竟很多功能还需要一定的修改和测试,所以后面的《韩版三国志11》还能够提供给玩家们诸多有趣的内容。