英仙座的背影——游戏浅谈

一、前言
(题文无关,大概)
当英仙座本身作为一个礼物呈现在玩家面前时,通过透视手段已经获知内容的玩家其实已经有了自己的心理预期。
玩家们“似乎”与官方达成了一种默契,即双方在这个“接受礼物”的场合都维持着略显尴尬的体面。
官方的意图在玩家的透视下变得“一丝不挂”,玩家的预期在虚假的“主动性”中得以膨胀。
我们诉求的到底是什么?
二、英仙座问题的溯源及分析
当笔者回顾游戏的早期时代时,或多或少都会体会到每一次更新或每一次活动前,作为忠实玩家而难以摆脱的兴奋和期待。如果不嫌弃的话,笔者此处采取一个可能并不高明的比喻。官方就是正在准备礼物的大人,笔者就像期待礼物的孩子。而不得不说,他们有很多方法引发一个孩子的好奇心,从完全缄口不言(没有任何活动或更新情报)到有限披露(活动前瞻、生放送等等),但不变的,是试图呈现礼物自身的“惊喜感”的努力。
此处需要注意的是,官方在笔者所讨论的整个“礼物授受”过程中一直是处于主动地位的,他们需要维持自身的优势地位来保证礼物的神秘性和惊喜性——而这正是为留住孩子所必须做的。笔者看到其他人对于游戏的夸赞,其实都可以认为是阐述自己是如何被官方的礼物所吸引的心路历程。
这里,笔者还是想把这种“透视”能力当作一种超乎现实的异能,因为它从根本上开始动摇(虽然影响并不大)官方在整个过程中的主导地位。这里笔者还不想就此作出褒贬,相应地只是就其影响做出一番分析。即玩家在收到礼物后的满足是有心理准备和预期的,游戏的吸引力此处随之从官方的单一构造开始转向官方与玩家的双方构造。
一方面,官方坚持自身的主导地位的倾向本身是原生性的、自然发生的,毕竟官方一手搭建起了这个“礼物授受体系”(游戏自身的开发、维护、更新、宣发等等),而玩家则相应地极少参与其中;另一方面,“授受体系”是双向的,官方在创造的伊始就指定了这个体系所赖以依存的对象,玩家很显然是不可缺少的元素,并且可以想见,玩家在这个体系中必然要处于被动地位,必须为官方所主导,除非脱离体系。显然,玩家选择加入这个体系中来,是牺牲了自身的主动性的。
在上述语境中,官方通过福利和高质量的内容来真正打动玩家一直以来是双边关系中的主旋律内容,所谓“透视”乃至“开挂”就像是超越的力量一般让玩家有了相当程度的主动性,由此双边关系生态呈现出另一种景象。此时笔者发现,玩家自身的主观能动性会通过双边关系中己方的主动性迅速发展,譬如提取原始立绘以及小人动作进行二次创作便是极好的例子。
众口难调,在后续的官方-玩家关系中,玩家开始以自身的主动性为基础构建共识并与官方对立。最典型的例子是【微层混合】活动中部分玩家关于纹身、脐环以及相关作品联想的争论。在本例子中,笔者可以很明显看见玩家群体中试图构建自身共识的努力。也正因为这种努力是指向群体共识的,所以结论就带有普遍社会问题讨论的色彩,最终呈现出奇异的场面:一方面,部分玩家很现实地坚持被动立场,将问题的考量主体指向官方,毕竟很现实地来说,这个游戏本身完全就是由官方来操作的;另一方面,部分玩家坚持主动立场,将问题的考量主体指向玩家自身,试图通过构建集体意志集合主动力量。
这里笔者想插入强调一下,并不是说体系中的玩家并不存在主动性,只是这种倾向与官方的诚意或福利对冲而收敛了而已。笔者很清楚,不管在什么时候玩家都会对游戏机制、游戏立绘或其他相关问题提出意见,这就是主动性在个别玩家身上得不到对等的对冲而呈现出来的形式。但是,笔者此处坚持一个观点:主动性膨胀的玩家群体有破坏原生的官方-玩家体系的倾向。
三、玩家的主动倾向
笔者觉得指责一个最终品不如半成品在这里实在有些荒谬。
在前文屡次提到的官方-玩家关系中,是原生性地存在官方的主导地位与玩家的被动地位的,这是不容改变的。官方对玩家的诚意对冲了大量玩家的主动性,但是相应地培养了更大程度的主动性倾向,这在两边不均的情况下的话就会产生问题。原本这个动态过程似乎处于控制之下,但是玩家的心理预期似乎出现了非线性的膨胀,以至于官方的福利与诚意无法对冲玩家的主动性要求,由此引发了事件。
恰恰此回透视到的是一个半成品而以前都是完全品,巨大的心理落差使得玩家忿忿不平的确可以理解。但是这种已经上演过很多回的、略显尴尬的体面似乎给了玩家一种错觉,让其忘却了“礼物授受”的原本过程而强硬地要求现实向自身的心理预期的靠拢。
玩家中一直不乏这样的声音:不练即可、拆掉即可、退坑即可。虽然实在有失偏颇,但是这种思维倾向呈现出这样一种立场,即维持健康的官方-玩家关系以及整个游戏体系,而不是在错误的对象上赋予不切实际的幻想。
屑曾经说过:“碧蓝航线一直以80分的水准来处理舰装,而作为彩船的德雷克达不到这个要求。”由此他摆出论据,分析讲解,实属碧蓝之鉴。相应地,部分玩家指责官方的完成品与半成品有太大的落差,实在令人费解。不管是对数值策划进行人身攻击的,还是信誓旦旦要额外贴钱改回数值的,合法合理合情性的基础都难免显得单薄。
【经过司令部排查,确定造成此问题的原因在于部分指挥官没有更新到最新版本。该版本于7月23日15:50分发布,在16:45分维护结束后,部分指挥官触发了游戏内BUG,跳过了此次版本的更新,导致了与实际版本存在差异的情况,造成了大家的误解。】

当这唯一的基础崩溃之后,笔者回过头来只发觉疯狂扭曲的混乱甚至恶意,不由得心生慨叹,故草作文以记。
鄙人不才,错漏谬误甚多,文采不佳,读者自可指摘定夺。
2020.7.24 1:00