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【android opengles开发的一些基础类】

2022-01-27 17:41 作者:想做游戏的人  | 我要投稿

android.opengl.EGL14:EGL 1.4。

android.opengl.EGLConfig:描述了颜色缓冲区组件的深度以及辅助缓冲区(深度、多样本和模板缓冲区)的类型、数量和大小。

android.opengl.EGLContext:创建上下文并与绘图表面相关联。

android.opengl.EGLDisplay:在其上绘制图形并显示在物理屏幕上。

android.opengl.EGLExt:EGL扩展。

android.opengl.EGLObjectHandle:包装EGL对象的基类。

android.opengl.EGLSurface:可以是由EGL分配的离屏缓冲区(称为pbuffer),也可以是由操作系统分配的当前显示的窗口。

android.opengl.ETC1:编码和解码ETC1纹理的方法。

android.opengl.ETC1Util:使用ETC1压缩纹理的实用方法。

android.opengl.GLDebugHelper:用于调试OpenGL ES应用程序的辅助类。

android.opengl.GLES32:OpenGL ES 3.2。

android.opengl.GLException:OpenGL错误的异常类。

android.opengl.GLSurfaceView:使用专用界面来显示opengl渲染。

android.opengl.GLU:一组受OpenGL Utility Toolkit启发的GL实用程序。

android.opengl.GLUtils:帮助桥接OpenGL ES和Android APls的实用程序类。

android.opengl.Matrix:数学矩阵类库。

android.opengl.Visibility:一组用于计算三角形网格可见性的实用方法。

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