FF14 随机主线本新人指南(二)天幕魔导城 (留档用,已不适用于当前版本)

2023/4/9 更新:
6.0版本后,随机主线任务由两个8人迷宫变成了两个4人迷宫加一个4人讨伐歼灭战,本系列指南已不适用。具体而言,帝国南方堡在打二号boss之前不需要再炸管道了,原三号boss及三号boss之前的那段路被删除,原四号boss(现在的三号即最终boss)的第一阶段坐骑上的部分被取消,这个boss之前的小怪阶段也被简化;天幕魔导城一号boss前的小怪被简化,机甲阶段前的拿钥匙和坐电梯部分被删除,盖乌斯驾驶究极神兵的部分被分出来成为一个独立的4人讨伐歼灭战,原最终boss拉哈布雷亚被删除。大的改动就这么多,另外还有些零零碎碎的小改动,总体而言变得更简单了,流程更短了,需要的时间少了,不过每天首次奖励的经验也被削减了。

书接上回,讲一下天幕魔导城,俗称动画城。恰好现在新的莫古莫古大收集活动开始了,血亏堡给14个稀少神典石,动画城给20个,估计会鼓励一些有练级需求的玩家排随机主线本,一举多得嘛。今天就把这个本简单讲一下,也算是给这个没人看的系列画个句号。
1. 一号boss前的小怪
一号boss前总共4波小怪,每波小怪之后都有传送器或者门,2、4波小怪掉钥匙,必须打掉后用钥匙开门才能进行下一步,但1、3波小怪不掉钥匙,去下一个点只需要传送,所以一般都不打,直接跑到传送器跟前右键点传送器传送就可以,一般是T或者心急的老玩家直接用脸开怪,新人跟着跑然后传送就可以了,千万不要打,打了仇恨到自己身上的话就很麻烦。
这里稍微麻烦点的是第3波小怪,路程比较长,跑到传送器跟前时追来的小怪比较多,小怪的攻击可能会打断你点传送器的动作,大部分T也不会特意为了大部队使用传送器而去风筝小怪,所以经常有人不断被打断而死在传送器前,也有T为了拉扯小怪自己死在传送器前的。我自己是把选中可交互目标的键位改到了数字小键盘1,到传送器跟前按1然后狂按0,如果被打断了就再按1然后狂按0。除此之外我也没什么特别好的建议,八仙过海各显神通吧,死了也没关系,大部队都传过去后复活,点捷径就直接传送到第四波小怪前面了,或者干脆等一号boss开了15s后传进去也行。
这里顺带说一下仇恨、进入战斗和冲刺的问题。在FF14中,进入怪物的视野范围、对怪物攻击都会获得怪物的仇恨,从而进入战斗,此外,对已有仇恨的玩家施放技能也会获得仇恨并进入战斗,比如黑魔对已有仇恨玩家施放以太步、远敏职业对所有玩家的速行以及各种会影响到已有仇恨玩家的治疗技能和增益技能。冲刺技能在非战斗状态下施放有20秒的加速效果,而在战斗状态下施放只有10秒的加速效果。刚才说过,1、3波小怪一般是不打的,所以这些小怪的仇恨会一直存在,直到后面的机甲阶段之后才会消失,在此之前,因为获得了这些小怪的仇恨而进入战斗的玩家会一直处于战斗状态且冲刺时间只有10秒,在冲过1、3波小怪过程中没有进入战斗的玩家在使用某些非必要技能时可以斟酌一下。
2. 一号boss
一个大个子机器人,很简单,打就是了。
打完后会有段动画,动画结束后要坐电梯前往下一地点,经常遇到动画之后站着不动的玩家,可能是在动画时切出去或者看手机去了,如果此玩家离电梯不是太远,治疗此时又处于战斗状态(因为有跳过的1、3波小怪的仇恨),可以对他使用治疗的职能技能“营救”,把他拉到电梯上。这个营救技能是要双方都处于战斗状态才有效,如果治疗处于战斗状态但被拉的人没处于战斗状态,会显示无效,人是拉不过来的,但值得一试。治疗使用营救时注意不要紧贴电梯边缘,因为人不是拉到跟治疗重合站位而是拉到治疗身前的,所以要留出点距离,否则拉不到电梯上。
3. 机甲阶段
打完一号boss,坐电梯下楼后打一波小怪,用小怪掉的钥匙打开一扇门,在进门的右手侧拿机甲钥匙,然后去左手侧坐电梯上楼,就可以开机甲了。机甲战斗本身没什么好说的,全程用1技能炸掉路上遇到的所有小怪和门就行了。
4. 二号boss(尼禄)
机甲阶段结束后就是一直对机械天才西德心怀嫉妒的尼禄,也很简单。
开怪部分稍微说一下,开怪前肯定已经攒满极限槽了,但是只要一开怪,极限槽就会立刻被清空(副本设定),所以早先有的队伍会要求远敏或法系职业用极限技开怪来缩短战斗时间(近战不行,因为还没走到boss跟前就脸开了,极限槽就空了),能削去boss大约1/6的血量。不过现在很少有人用这种方式开怪了,如果你是主T,也可以趁着动画时间提前问一下有没有人要用极限技开怪,前天我用骑士T打动画城时,动画一结束就开疾跑冲上去投盾开怪了,结果在我投盾打出去之前的一瞬间,某法系dps开始读极限技(地上有蓝色的大圈圈),我没刹住把投盾打了出去,被人嫌弃了,哈哈,估计那个dps是个老玩家,新玩家可能很多人都不知道这事,我也是之前某次用机工士打这个本时被要求极限技开怪才知道的,打了那么多次动画城,只遇到过两次极限技开怪。
战斗过程中每隔一段时间场边会出现一个小怪,随机连线一个玩家并向他移动,移动到被连线玩家跟前时,会放技能把面前窄扇形区域内的玩家推开很远,推荐远程职业打掉,特别脆。如果有玩家被推走了,治疗可以用营救快速拉回来。
5. 三号boss(盖乌斯)
打完尼禄,跑到一个大型升降机上并启动它,就进入FF14最大名鼎鼎的盖老师的授课时间了,这段动画时间较长,可以去上个厕所、冲个咖啡什么的。盖老师讲完课后,打他。
6. 四号boss(盖老师驾驶的究极神兵,第一阶段)
一开始boss近似于无敌状态(因为有蛮神的力量加持嘛),对它的伤害是个位数,所以先平A就可以,各种大招和增益技能都留着。这个阶段如果治疗给中了boss技能的玩家治疗,可能会夺走boss的第一仇恨,这是正常的,不用担心,T也没必要试图把仇恨夺回来。后来海德林介入,开始把各种蛮神的力量抽离boss,这时候就有伤害了,放开打就行了。
打的过程中,boss会放一次特殊的全场AOE技能,把所有玩家推到场边,各职业可以用相应的职能技能来防止被击退(物理职业是亲疏自行,法系职业是沉稳咏唱)。这次AOE是整个战斗过程中的第二次全场AOE,而且跟第一次的间隔时间很短,所以受到第一次全场AOE伤害后开防击退就行(第一次全场AOE对玩家来说算是一种提醒了)。
哦,对了,这个阶段海德林会不断对玩家进行祝福,原本需要监控魔力(蓝)来切换灵极冰和星极火状态的黑魔就不用切冰了,火状态全力输出就行了。
7. 五号boss(盖老师驾驶的究极神兵,第二阶段)
这个阶段最大的特点是场边会逐渐刷出很多小怪,这些小怪每隔几秒会发射贯穿场地的激光,地上有光线提示,可以躲开。这里推荐远敏就近打掉几个,或者近战开疾跑打几个也行,不用全打,但最好就近打几个,不然最后能站的地方都很少了,很容易有人躲不开,对需要读条的法系也很不友好。最近几乎没人打小怪了,偶尔就会有人一下子中好几道激光死掉。如果你是治疗,这种时候就要集中精力准备刷血,该用的大招不要吝啬,比如白魔的天赐祝福、神速咏唱,学者的生命活性法、异想的幻光、仙光的低语,占星的光速、先天禀赋、星位合图等等,使用群疗的时候注意站位,别离大部队太远了。如果你是T,就管理好减伤链,尽量把大减伤留到后半段再开,骑士别忘了用神圣领域(无敌),尽可能减轻治疗负担。
8. 六号boss(拉哈布雷亚)
大招别留,随便殴打,这小子最可恨了。

至此两个随机主线本就讲完了,可能会有人觉得这种本随便打打不就过了,还用费这么多口舌说嘛,可能是性格和之前工作性质的原因吧,我对很多事都过于认真,我觉得这两个本虽然很简单,但仔细抠还是有可以提高的地方的,很多时候之所以你觉得打得太轻松了,很可能只是因为你的队友打得特别认真特别卖力。当然这涉及到观念问题,见仁见智吧,没什么对错之分,只是祝愿大家都能遇到不管什么副本都尽全力的队友。

关于跳过动画(俗称逃课)
血亏堡的动画都不是很长,一般没人跳,跳的基本都是动画城,因为从尼禄开始有好几段特别长的动画,一般也都是从尼禄开始跳(机甲阶段结束进入动画就可以跳了)。当然,如果你排的是随机主线,那么跳动画这事是全凭自愿的——如果队友想跳你也想跳,那就跳,能早点打完是好事;如果队友想跳你不想跳,也大可以借动画时间看看手机、上上厕所什么的;如果你想跳,可以先问一下队友有没有想跳的,如果想跳的人多就跳,如果想跳的人不够就正常打。
说一下跳过动画的原理和方式。
先说原理,进入动画这件事是由服务器端发出指令、客户端来执行的,一旦进入动画,客户端就禁止你跳过,但如果你掉线后重新上线,服务器端不会要求客户端重新进入动画,那么动画就被跳过了。
具体的方式我知道的有三种。1. 强制结束程序,然后重新打开程序并登录,这是最简单粗暴的。2. 修改本地时间,客户端会周期性检测客户端时间,如果发现客户端时间与服务器端时间差距过大,会强制角色下线。这个方式是我从nga某大神那里学的,至于游戏为什么会检测时间差距,我也不太清楚。与方式1相比,这个方式的好处在于不需要重新登录,强制下线后把本地时间改回来,可以直接选角色重进,这对登录时需要输入验证码的玩家是件大好事。因为需要改两次系统时间,所以这个工作一般是用程序完成的,java、vbscript或者任何你熟悉的编程语言应该都可以做到,我记得nga那个大神用的是java,不会编程的或者不想费事的光呆可以自己去搜一下,我这里就不放了。3. 禁用网络再重新启用(这个方式我还没试过)。

关于游戏风气
经常遇到一进主随本就有人退本的情况,我推测可能有几种原因:1. 刷导随结果排到了这么长的本,觉得太不划算;2. 想拿诗学,排血亏堡最划算,结果排到了动画城;3. 想练副职,排动画城最划算,结果排到了血亏堡。我对游戏的了解也不是太深,暂时就想到这几种可能,现在每天排一个主随来练副职的养老式玩家还是挺多的,所以血亏堡是退本的重灾区。
最不可接受的是队伍里有初见的情况下退本(在队伍列表中,初见的血条后面会有个绿色的问号),大部分初见用的是dps,本来排一次时间就不短,如果人跑光了连主线任务都没法顺利推进,心里的滋味可想而知。有初见的情况下,我觉得不只是T和治疗不要退,dps最好也不要退,毕竟有的玩家可能是因为退本惩罚才不退本的,一旦有人先退了,他们再退就没有惩罚了,很可能人一下子就跑光了。
我遇到的最离谱的一次是我用T排到了血亏堡,一进本就跑了4个,只剩下我这个T和3个dps,其中一个是初见。当时队长落在了一个非初见dps身上(在队伍列表中,队长血条前面会有个小方块),但他恰好不知道怎么补人,估计之前弹出的询问是否补人的对话框被他点“否”了。我们一路慢慢打到二号boss前,觉得这么下去不行,我和另一个dps花了好半天教会他补人,这才打过了,那次血亏堡花了将近50分钟。
我觉得这种事在道德层面谴责作用有限,人性就是这样,如果真想改变这种状况,还是要改规则,比如增加主线本的退本惩罚(只在有初见的情况下增加惩罚也行),改成前几个退本的玩家都惩罚之类的。但是现在退本的情况还没到不能容忍的地步,所以游戏商大概率不会修改现行政策,只能呼吁大家善待初见吧。