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女仆秘籍简明指南:三、女仆基本操作(下)

2020-12-04 00:12 作者:Crescebdo  | 我要投稿

三、女仆基本操作(下)

  1. 原地召唤

  2. 跳过召唤

  3. 附加:原地召唤的补救

  4. 拓展练习


继之前的内容,本章会继续讲解更多常用女仆技巧。


原地召唤


最强大但也最容易翻车的女仆操作。原理很简单:舞王从前进切换至踏步时检测召唤,故根据当前相位适时暂停,使得取消暂停时恰巧是检测召唤的时机,即是原地召唤。


为便于理解,以下先讨论从踏步结束原地召唤的情况,如下所示:


踏步结束后直接召唤


该场景下,按下暂停的时机与原地踏步相似,但暂停时长稍短(约2秒),以保留检测召唤的时机。


练习图如下。


练习:原地召唤


要求:中路6列MJ,啃完2-5后原地召唤收2-4小喷与1-5花。之后一直前进过刺。


示例视频:


与之前的练习图相比难度高了不少;既要保证原地召唤的成功率,又不可让MJ位置过前。一些常见问题有:

  1. 取消暂停过早,前进阶段尚未结束,会导致MJ往前走几步再召唤。本例中,若走位偏移过多导致前伴舞啃不到小喷,对MJ而言是致命的,实战应速补小鬼。

  2. 取消暂停过晚,检测召唤的时机被跳过,简称召唤失败。本例中会使得MJ暴露在小喷火力下,考虑到之后要过刺,同样是很危险的。好在有补救方式,本文之后会详细介绍。


拓展练习:


拓展练习:原地召唤


要求:中路路障MJ,用原地召唤全收1-4、3-4花。


收花是实战中的常见需求。本图对精度要求不高,召唤失败几次无大碍,可用以练习原地召唤的手感。


跳过召唤


一直前进的弱化版。在前进阶段即将结束时按下暂停,停顿一小会儿后取消(约0.5s),即可跳过召唤,转入原地踏步。


跳过召唤,直接转为原地踏步


与其他技巧相比使用频率不高,主要用于调整相位,如从前进切换为踏步时。


练习图如下。


练习:跳过召唤


要求:中路裸MJ收三路脑。


示例如下:

途中使用了跳过召唤调整相位


时刻牢记欲用前伴舞啃掉植物(特别是裂荚杨桃)时,舞王本体应与其保持一定距离,以防伴舞啃不到。


*本图仅作练习,实战中前伴舞有小概率无法啃完小喷导致MJ支付,求稳应MJ小鬼。


原地召唤的补救


一般来说,有两种补救方式:


方法一:跳过踏步(暂停时机与一直前进类似),然后重新尝试原地召唤,共暂停两次


先跳过原地踏步,再原地召唤


方法二:熟练后,以上两段暂停可以合二为一,时长约4s左右。


只暂停一次的方法



 


下列问题供实操练习。


拓展练习①:

中路9列MJ,用前伴舞啃完坚果。

练习1


说明:伴舞残血时要操纵MJ原地踏步,等待尸体消失后原地召唤。需要一定精度。可以在途中观察到土豆自爆(由前伴舞坐标偏移导致)。



 

拓展练习②:

中路铁桶MJ。

练习2


说明:先放MJ,然后暂停并迅速放下铁桶。要保证第二次召唤的伴舞能啃到4列双发,且第三次召唤的伴舞啃到3列双发,否则铁桶MJ将难以通过。原地召唤失败太多次亦不可。途中等待伴舞尸体消失时则操控MJ一直前进。


本图也是有女仆下铁桶MJ的极限,将在后文更具体地介绍。

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