关于黛莉娅的一些想法2.0(2023.2.22修正)
首先这篇文章并不是什么所谓的黛莉娅教学,只是记录下这角色我玩到现在的一些感受和思路,或许等6月街霸6上市可能就AFK了,所以引用或者转载还请注明下出处,如果这页废话连篇的文章有人看的话 XD。

先简单介绍下自己,12年公测接触这款游戏,玩了个盾妈,那时候盾还会被boss打坏 (笑) 什么也不懂稀里糊涂打到下水道雷神然后删游着迷于魔兽世界,16年春节那会看到新角色黛莉娅重新下载客户端,一直玩到TC的927小刀事件,对此极其失望退坑,然后接触了省服一些日子又删游玩起了主机游戏,于去年5月回归省服玩到现在,没什么特别牛逼的技术但是国服结识了许多知心好友,在TC官方举办的首届内文竞速比赛抱着队友大腿取得全服第三,海一第一的成绩(这人怎么重要的话不讲B么乱装)期间的主力角色一直是呆鸭。

好了回到正题,呆梨这次刚经过莫名其妙大砍,直接关上棺材板钉死扔进了下水道(全技能连带普攻重击nerf,制作组TM做个人吧)看着自己老婆女儿打副本把把吃4,伤害被系统环保装打爆许多呆梨玩家苦不堪言,自己也不例外,游戏体验极差,心态已崩准备再次退坑。
话说回来呆梨真的是被大砍后才下水道的吗,之前是强势职业吗,显然NO,吐槽呆梨的问题很久以前就开始了,可以说这个角色强度是持续走低,所以自己也仔细思考了一下。
个人认为呆梨的强度巅峰是刚出的那会到改回原版这段时间,无情的打桩机器,终结流星伤害爆表,其中很大一部分原因是当时S2,S3前中期的木桩boss很多并且攻击都是大开大合并没有像现在这么鬼畜,最最重要的是当时国服和省服都是Xe版本,有一个连击1.5倍的伤害增伤。这是什么概念呢,也就是呆梨保持无伤全程获得增伤再加上超高倍率的终结流星,妥妥的T1,可以摸下幻神霍克的屁股,然而大部分玩家总会有失误断连,这显得一些高手呆梨打出来的数据更加看不懂。然而Xe版本的取消改回原版直接把这角色的强度直接断崖式的下跌,更加消耗体力的原版也让本来就吃耐的呆梨更加难受,可以说自那时候起呆梨已经和强势角色没有关系了,既是接下来几个版本平衡都有过加强,但是呆梨Xe版和原版可以说是2种玩法,前者利用优秀的回避格挡很容易获得增伤buff去打出不错的伤害,
而原版就要用一些霸体技能去硬抗boss的出招去抢伤害,然而硬抗的结果就是自己最重要的3层气魄会掉层,哪怕掉了1层都会损失很多的2S2D和终结流星(3S2D)的伤害,要补气魄就要停手去用狂野之心补,这里是呆梨暴露的第一个巨大硬伤:被击就会变弱,
加上持续2S2D和3S2D派生突刺又吃很多耐力,缺耐就不能持续打2S2D或者3S2D而换成基本没伤害的快D回耐,这时候就暴露出呆鸭第二个巨大的角色缺点:主要输出循环里没有攻防一体的回耐机制。接着新boss一个比一个攻击鬼畜,加上后期制作组开始无脑加亿点点地波圈圈和红光增加难度直接让纯空挥的呆鸭直接坐牢,是的,这个第三缺点就是:输出环境受限制非常严重,主要输出的2S2D和3S2D的S部分与慢D前的timing是没有霸体状态,也就是说空挥到一半直接被打断需要重新开始摇,这时候你的输出基本是没有的,再被打断可以直接双手离开键盘,然而其他角色依旧疯狂灌药在莽boss,
所以损失的DPS是巨大的,加上像一些boss列如105光鲁的圈圈不能用霸体去抗,爆衣伪无敌,反击没无敌,交压制损失输出,队友遛王摸不到boss或者砸空这种更是雪上加霜。总结就是呆鸭这个角色机制相比别的角色已经严重脱节版本,不进行技能重做可能再也看不到井盖外的阳光。依照制作组的尿性,或许以后也只有改改修修伤害的%数进行平衡而懒得回炉重制了,可谓呆鸭的至暗时刻。
然而消极的话说到现在,那么现在的呆鸭真的是一无是处地心的存在吗,答案显然是NO的,我想说现在呆鸭的确是下水道,但是只要用心去玩好依然可以有不错的伤害,也就是说要比其他角色投入更多的精力和思考,那么这个角色依然可以玩得很开心,为了自己的老婆女儿这点付出算什么!曾经的打桩一姐放到现在依然有一席之地,虽然像拉提娅这种超模怪物能在训练场里打出怪物的数据,但是要比还是要参考副本实战,纯木桩副本就拿8人特殊库鲁来说,省服是有顺序压制的规定,也就是说除了boss开出自燃放屁,所有角色都是同一起跑线,打了那么多把的我想说,差不多面板甚至高出呆鸭一点点的,纯木桩基本是打不过呆鸭的(S2章鱼头王是吧)这里就引申出一个想法:如果所有的raid的boss(敢死队时空除外)都能像库鲁这样打不就好了?那岂不是把第一?我怀疑你脑子有点问题,但如果每只boss都尽可能去接近打桩的节奏,那不是不可能,不过确实要对角色熟练度和对boss的熟练度有着很高的要求,现在打法基本是硬抗boss出招打出2S2D或者3S2D,然而霸体技能和慢D是有timing的,所以我想说玩好呆鸭最重要的是时装拉满,
节奏和身位,并不是猛堆攻速去无脑摇3S2D或者2S2D,而是把这个霸体timing点掌控好才能准确硬抗住boss的出招,因为主要输出3S2D和2S2D的快慢是自己可以掌控,而boss出招速度是固定不变的。然后就是空挥注意身位尽量减少被击次数并且要有自己攻击距离的意识而不会砸空终结流星,因为空挥是可以调整方向的。
然后又有新问题了,那么被击掉气魄怎么办,狂野之心补,SP版比蓄力版发生时间更加快速,更快的进行启动,但是需要消耗巨大sp,这就涉及另一个进阶思路,那就是资源控制,SP和耐力这2个资源对呆鸭何其重要已经不用多说,下面就对几个核心技能围绕资源和输出循环说下我自己的看法。至于每个boss打法那么多视频找一下就有了,不要问我为什么没有solo视频,问就没精力录了删删了录为了蹲一把无伤,其实就是菜。

呆梨的大众普通循环:2S2D/3S2D+突刺+2S2D/3S2D+突刺...Zzzzz(睡着)
呆梨进阶木桩循环:突进+3S2D+突刺>3S2D+突刺>2S2D>突进...
自己给了个简称“3+3+2” 目的是完美卡住突进的CD压榨极限的分伤
注意332是依照我当前角色面板攻速定的节奏,面板低速度低完全可以调整为322
并且依照当时boss攻击动作可以调整顺序如323,233的节奏去抗攻击伤害或者规避
最大限度接近完全木桩节奏。(2023/2/22修正)

1.
首先说一下突进这个很重要的技能,10秒CD,0sp消耗,但是注意需要20耐,不能打觉醒石,除了日常赶路用,在副本实战中基本的用法是突进+终结流星/突进+突刺,一个基本功熟练的呆鸭会时刻找机会把突进打出插入循环,作为一个快速启动的技能要时刻注意CD并且留意耐力和SP决定是否打出后续技能并且要有距离感的把握防止终结流星砸空
进阶用法是当boss位置在图的边缘进行壁咚,可以用突进往墙边冲刺方便卡住一个好的位置打出终结流星(3S2D),比连续循环3S2D发生时间要快不少,对DPS有着显著的提升,是每个呆梨必须学会的技巧,而当boss不在墙角的情况下也能使用突进冲向boss,一般人型boss模型小很难完美卡住突进身位,会冲过头导致来不及调整而砸歪得不偿失。
所以防止这情况我一般在上一个终结流星后接一个突刺拉开距离然后再用突进冲向boss方向打出终结流星+突刺后开始时循环,这需要一段时间去练习和熟悉,当然也可以把自动瞄准怪物勾选,这样基本能很稳定打出突进+终结流星,但是boss在多动的情况下会砸空这点要注意,一般人型boss如110老头,疯女人我会勾选自动瞄准,这样解放了左手的许多操作去注意场地和身位,模型大的boss也比较容易成功使用突进+终结,另外突刺+突进+终结是要多花费突刺的80sp,这点sp消耗必须要注意,所以当上一次终结后有把握直接突进+终结砸准的话尽量不要用突刺。




2.SD,2S2快D,3S2快D,这3个技能打完会获得敏锐这个buff,加攻速和黄字伤害,后2个附加回耐,如果说气魄这个buff是呆梨的妈,那么敏锐buff就是爹,必须全程保持,对伤害的影响非常大,就算你挥得正开心,发现这个buff马上没了或者已经没了,请停下双手赶快续上,除非boss一条血不到的血皮状态可以不管,SD,2S2快D打完看boss情况直接使用上面1里的突进+终结进行快速启动,3S2快D这个技能么...除了操作失误使用次数基本为0。

3.反击,对于呆梨一样是个重要技能,除了回耐和取消格挡的硬直还有一个重要的作用就是快速启动,格挡反击后可以按D直接接突刺进行循环或者看boss情况直接突进+终结进入循环,主动的呼啦圈反击基本是无聊清清路上小怪或者单纯想炫技XD(笑)。


4.突刺,80sp的消耗,使用次数非常平凡,除了作为循环里的衔接作用,还有就是同时规避boss的出招,同样反击后按D也可以打出,有无敌时间。



5.2S2D/3S2D 这2个循环主心骨的技能放一起说,2S2D发生时间快但是伤害比后者低,但是前面说过节奏是呆鸭的核心,什么时候打2S2D和3S2D要看当时boss的动作和输出环境,而不是无脑3S2D最后来不及被打断雪崩,可以说正确挥2S2D是为了后面更加稳定敲出3S2D的存在,节奏不断本质上就是循环不断,2S2D/3S2D是利用霸体去抗招还是接突刺规避,是对每个boss的熟练度的体现。


6.爆衣,呆梨的吃饭技能,2分钟的超级赛亚人,完美锐利+补满3层气魄+攻速+防,500SP消耗巨大,所以必定用-SP的觉醒石,基本呆梨在一场4人raid里能不能打出高伤害,爆衣的时机非常重要,高追高解禁的队伍可以直接开场爆衣,这样赛亚人状态覆盖全程,这样的呆梨是非常强的,如果只能打快速或者低面板的配置就要等boss转阶段或者特点的时间去爆衣。
具体timing需要自己去摸索因为boss太多了讲不过来。另外爆衣需要进行很长的一段CG时间,对DPS影响非常大,所以才讲爆衣时机的重要性,这里分享一个技巧,勾选辅助武器自动瞄准模式,带上长矛,按投掷读条时候按炸衣可完美取消CG动画,理论是和远古时期利斯塔等角色使用读条技能取消变身动画一个原理,可以在个人训练场练习,具体视频参考如下https://www.bilibili.com/video/BV1T84y1V7yB/?vd_source=a5e6efb21c38bef99311f4e0804285db


7.狂野之心,有人说这技能有什么好讲的不就是补气魄吗,其实不然,这里狂野之心的思路是和50次敢死队的全力一击放在一起说,很多呆梨打raid基本当时处于3层气魄状态看到全力一击触发就直接打出去,看上去打出去的数字很美但其实影响了节奏,我的使用是全力一击触发不用着急打出(交压制没办法了),等着气魄掉层再打出去,这样即打出了伤害又补了气魄,并且打出的时机要等突进CD转好,这样做可以快速启动进入循环,至于觉醒石我选择-sp。


8.格挡,结合华尔兹舞步可以无缝连接大大提高生存率,但是这样做对耐力是非常消耗的,所以不是在boss连续王八拳的情况下直接使用格挡可以大大降低耐力的压力,并且要注意格挡成功是算一个S攻击,直接格挡也意味着能更加快速启动进入循环。


9.最后说下血矛,暴击的血矛伤害还是可观的,在放出血矛后按D可以直接触发突刺进入循环,但是消耗的SP巨大,除非SP500以上或者boss血皮补刀情况,慎用。

总结一下,黛莉娅制作精良的动作模组,优秀的生存,上限高,高观赏性的打法是我最初选择她的理由,或许相信大家也一样,对于现在的呆梨处境我也是非常难过和郁闷,但是话说回来这毕竟是款网游而不是竞技游戏,所以游戏平衡的争议点一直是制作组拿来制造活跃度的手法,一代版本一代神,没有任何一款网络游戏做到绝对的平衡,不要被强度蒙蔽而丧失玩游戏的快乐,洛英说到底是一款装备驱动的游戏,面板装备越高容错越高,相比旧版本的低面板低性能,现在的快餐版本基本是可以说难度不能相比,但这些都不重要,重要的是你是否收获到交出压制和角力帮你创造输出环境或者一起下副本的队友和好友们,不是吗?