濡鸦之巫女玩到弃坑,到底发生了什么
pc玩,第一次肯定普通难度,玩到绝对领域妹妹打关箱子婆婆那里,被打没血,gameover,从捉迷藏三小鬼开始只能,瞬间关游戏删游戏。
这游戏百分百不是,人生必玩游戏,这游戏有一大堆玩起来难受的地方,我全程一脸无奈地玩着,真的是无奈。百分百不推荐,平时就不接触3D游戏的人去玩去买,甚至看攻略视频都会想吐,因为游戏的视角原因,滤镜原因,剧情原因。←我知道官方这么设计是为了增加所谓的恐怖感,可是,这游戏我自己个人感觉,一点让我喜欢上的地方,好吧美术很好水手服很好看!
视角上,贴主角后背很近,经常进屋里就视角和墙什么的卡位,什么都看不到了。加上这操作,主角需要到处跑,捡东西开机关拍鬼,镜头需要不停的甩来甩去,再加上阴间滤镜,各种任务提示不明显,玩这游戏我眼睛不要了?
游戏流程上很奇怪,有时候一关50分钟,有时候下一关10分钟,哈?很多时候一关里几乎没有小怪,全是精英怪?连续举火把鬼,捉迷藏3小鬼,关箱子婆婆等等,这些不是小怪吧,是的话一个小怪打几分钟?而且不用满红和高级子弹还要打更久,一关里很多场战斗都这样,哪里好玩了。而且湿身出怪的设计,出的怪又不得不打,这游戏的打怪像鬼泣,出怪就锁场景,必须清完,鬼泣那1分钟内小怪还有剩下的?濡鸦之巫女小怪也到处飘,血又厚,加上这操作上的设计,打怪一点享受感都没有。湿身出怪只有用神火灯?来去除,这唯一一个方法好像,如果碰巧有玩家没有这道具或就是不想用这道具,那完了,这游戏别玩了。
很多关卡都是,主角进“鬼屋”,拍“鬼”,出“鬼屋”,每一关从头到尾都是这样,一个闹鬼的地方,你们这么多人进进出出,还把“鬼”当回事吗。这又涉及到剧情部分,极度的脱离真实逻辑。
清水崇说恐怖片会比较脱离现实逻辑,咒怨,犬鸣村等我都看过,清水崇说的“脱离逻辑”可能是主角们知道恐怖有危险还会靠近,知道会被鬼干掉还是会去碰鬼,不该做的事还是会做。这个没问题,人物A有了这个思想,就去做,然后A挂了,就是这么简单。可濡鸦之巫女,人物A有这个思想,去做一堆纠结复杂的事,然后最后人没事了?而玩家感受到的就是中间这个“去做一堆纠结复杂的事”,非常难受!一点乐趣都没有。
具体一点剧情极度蠢猪猪部分,火把男人那个,他都有胆子干掉那么多巫女,他还会怕鬼?一个人他都有胆子纱仁(←和谐)了,还会怕鬼?好吧怕鬼可以,而濡鸦之巫女就因为这个男人做过的事,我们玩家就要替他去擦屁股,凭什么?一开始的密花?老师好像很厉害!然后需要我们去救?后面鬼都随便进店里借厕所了,TM主角们还住在那里,一点防范都没有,就一个大叔搁那看监视器?是怕打麻将的时候少人吗,还是怕店里缺客“人”,所以要客鬼?这个时候不应该大家聚在一起,在店里与鬼的攻防战吗?
TM大叔都有胆子把监控摄像头装女主房间里,那他没胆子叫齐女主们聚在一起背靠背打鬼?这样强行的恐怖感,我看了只是无奈。再举一个,女主一开始去救水手服,最后貌似水手服变鬼了?这个案子明明可以做长点更加有趣,可是一会就完了,我那么喜欢的人设案件就这么走远了。然后后面都是主角们出店上山,拍鬼搬人,回店互动然后出店上山……那你们全部人直接住山上不好,反正店里也有鬼,店里还没山上踏实……
最后的后,如果你有这个时间,这个金钱,完全推荐去玩别的游戏,至少,为了你的眼睛。