X-Particles的亲媳妇又更新了:Insydium发布Cycles 4D Build 550!
众所周知,C4D中最强的特效插件莫过于Insydium的X-Particles了。而X-Particles最佳的渲染伴侣,莫过于Insydium自家的渲染器Cycles 4D了。这不,Insydium刚刚又发布了Cycles 4D的最新版本——Cycles 4D Build 550。


Cycles 4D脱胎于著名的Blender原生渲染器Cycles。Cycles是基于物理的无偏差的GPU/CPU渲染器。Cycles 4D完美的集成到了C4D工作流程中,能流畅地访问C4D的主要模块,并与X-Particles完美集成。


Cycles 4D Build 550更新的主要功能包括以下几点:
Nishita物理天空
自适应采样:使噪点分布更均匀,渲染速度更快
实时降噪:Optix现在支持RTP中除噪
解决伪阴影:cyObject标签使我们可以使用低多边形对象上的平滑法线来修复任何伪阴影
后期色彩分离效果:cyCamera标签提供真实的感色彩分离效果
增加体积对象
增加新的灯光预设
更新Layer Node UI
更新Replicator Node UI
噪波贴图:增加新的“粗糙度”属性
……

完整的Cycles 4D许可证现在的价格为约302美元,包括一年的支持和更新。
