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帝国时代III:最终版-更新14.43676【8月3日更新公告】

2023-08-03 12:50 作者:华丽的小柠檬啊  | 我要投稿


欢迎开拓者们来到另一个令人兴奋的预览版,8月2日星期三为帝国时代III发布更新:最终版本-敬请期待!这是一个大的平衡更新,错误修复,和更多!

虽然更新中有很多值得注意的修复和功能,但以下是您可以看到的一些重要亮点:

  • 朋友的在线状态!

  • 独特的探险家奖金

  • 新的平衡性更新

  • 皇家卫队和教会技术的重做

  • 强化文明与革命

新地图!


[地中海骑士]

威尔士:这一地区没有贸易路线,但大型矿藏和鲸鱼提供了经济机会。

中央高原中的大型矿藏为您提供了一个促进陆地经济的机会,而海洋中丰富的鲸鱼则提供了另一种经济机会。这个地区没有贸易路线,所以你的家乡为你提供了额外的起步经验,以帮助你的城镇更快地起步。

居住地: House of汉诺威
不法之徒: 调查官,强盗骑士

游戏

稳定性和性能

  • 修正了地形渲染在某些显卡上会出现损坏的问题。

  • 修正了一个漏洞,单位可能会立即结束训练,如果一个自动训练行动暂停在第一次更新。

  • 修复了技术更改状态可能导致不同步的问题。

  • 修正了当一个自定义的贴图被分配给一些特定的模型时的崩溃。

用户界面

  • 添加在线指标的朋友列表。

  • 视觉上突出显示攻击移动按钮,以提高对其功能的认识。

  • 小地图的框架现在包含指南针点来帮助地图定位。

  • 当一个包含驻军单位的单位被选中,并且图标显示为驻军单位时,将驻军单位包括在所选单位计数中。

  • 带有负面效果的独特教会技术现在一直使用蓝色图标边框。

  • 已删除聊天面板中显示的非功能性按钮。

  • 当在文明拾取器UI中选择随机文明时,套牌生成器按钮现在被禁用。

  • 改进了Mods屏幕的格式:

    • “已创建”和“已更新”列仅显示日期。

    • “评级”列四舍五入到一位小数。

  • 修正了一系列的技术树问题,如图标或缺少条目。

  • 修正了卡累利阿机甲猎人头像的玩家颜色混合。

  • 修正了战争小屋的拼写不一致。

  • 修正了德语和土耳其语本地化中的几个误译。

  • 修正了雇佣兵承包商政治家声称亡命之徒单位将得到改善的字符串,事实并非如此。

  • 修正了窝口海盗过时的反骑兵单位说明。

  • 高级边境防御和阿兹特克采矿卡图标现在使用分割边框来突出它们的次级效果。

  • 修正了间谍的默认图标,以及它的升级卡特工和刺客。

  • 给赎罪卡和赎罪卡赋予了它们自己的图标,以区别于使命热情和忏悔技术。

  • Lenape技术现在使用独特的图标。

  • 更新了几个图标的保真度。

  • 修正了枪骑兵和二重身图标中不正确的武器细节。

游戏玩法

  • 增加了条约模式的15分钟选项。

  • 只有当条约游戏规则生效时,公民数据中的条约技术才能正确应用。

  • 修复了当“允许冲突”设置关闭时,某些传统热键无法正常工作的问题

  • 添加了一个快捷方式来重置相机旋转(控制+鼠标滚轮)。

  • 修正了一个问题与教皇卫队宝藏奖励偏转和遭受损害的宝藏监护人时,他们在战斗中。

  • 修正了一个问题,防止骑步枪从攻击践踏模式。

  • 修正了一个错误,导致索马里阿朱兰工程师技术错误地设置了一个建设限制的固定枪。

  • 修正了一个允许教皇卫队在掩护模式下使用充能手枪攻击而不需要教皇兵工厂卡的错误。

图形

  • 更新了Cree Coureur des Bois,Cree Tracker,Nootka Warrior和Oromo Warrior马的视觉效果。

  • 在2岁时为荷兰游击队增加了一个独特的外观。

  • 修正了警卫游侠化妆品的外观。

  • 每个独特的教会技术和皇家卫队单位现在有独特的视觉效果。

  • 修正了简编条目的各种丢失或错误的图像。

  • 增加了一个独特的后卫化妆品的帕维西耶。

  • 战舰现在在通过一张独特的战舰卡升级时使用不同的装饰品。

  • 修正了海盗肖像错误显示枪支的问题。

  • 以下Hero Cosmetics的更新肖像:奉献者,弗尼格修女,小姐,罗马百夫长,葡萄牙的玛丽亚。

  • 修正了印度渔船显示过时的汽车轮胎的问题。

  • 修正了一个问题与几个火枪显示不合时宜的刺刀。

  • 修正了一个渲染问题的剑墨西哥死亡化妆品。

  • 修正了一个问题,瑞典克里斯蒂娜化妆品无法执行重型打击能力动画。

  • 修正了一个问题,防止独特的视觉效果为美洲虎巡逻骑士和鹰亚军骑士显示。

  • 修正了一个阻止守护者和亡命之徒使用近战动画的问题。

  • 改进了几个轻骑兵单位的近战模式的可读性。

声音

  • 罗马百夫长英雄化妆品现在会说拉丁语。

  • Miramare计划:修复了丢失的Voltigeur VO。

  • Savolax Jaegers:现在说芬兰语而不是德语。

  • 意大利人:修正了男性殖民者缺失的攻击声线。

  • 德国人:修正了兰德维尔的错误创建声音。

Mods

  • 修复了大于1GB的mod无法安装的问题。

  • 修正了一些模组被错误地标记为“多人游戏安全”的问题。

  • 修复了在发布mod时,如果文本包含多字节Unicode字符,mod名称和/或描述将被截断的问题。

文明平衡

一般条款

  • 美洲原住民构建菜单:通过将墙后面的社区广场和镇中心移到最后一个位置,调整了村民的建设菜单,为美国土著建筑。这一变化将导致房屋和所有其他文明一样处于第一个位置,从而使玩家更容易在美洲原住民文明和其他文明之间切换。

  • 贡品惩罚:在第一年增加对盟友贡献资源的惩罚(从12%增加到20%),并在每一年递减2%。这导致5岁时的12%罚款。

  • 徒手步兵:修正了徒手步兵单位在掩护模式下的伤害值。

  • 远程步兵:轻步兵和反击步兵对重骑兵和冲击步兵的伤害降低,现在他们的伤害倍数再次增加20%左右。两个乘数现在在远程攻击上相等。

  • 手榴弹兵:将掷弹兵类单位的负伤害乘数调整为0.4倍,对骑兵(从0.5倍)和突击步兵(从0.3倍)。

  • 潜行:以下单位在潜行状态下移动速度提高:美洲虎潜行骑士,忍者,美洲虎战士,间谍,原住民侦察兵,鹰侦察兵,查斯基,奇穆亚军,丛林弓箭手,郊狼亚军。

  • 战舰:改进了标准舷侧攻击的船只的转弯率,使它们更容易追击和打击移动目标。

  • 宝藏守护者:调整了主要是非洲和欧洲宝藏守护者的生命值和伤害,主要是通过减少。

单位和建筑物

  • 领域:现在在粮仓范围内建造的更快,可以在1岁建造。

  • 原住民童军:

    • 现在可以接受来自镇中心和土著大使馆的阿兹特克人、豪德诺索尼人和拉科塔人的训练。

    • 现在对雇佣兵造成+5倍额外伤害(从高级侦察兵移除)。

  • 皇家卫队升级:费用调整如下:

    • 对于骑兵单位850w 850c(从1000w 1000c)。

    • 步兵单位为750w 750c(从1000w 1000c)。

    • 对于炮兵单位400w 400f(从350w 350f)。

  • 间谍:成本从125降低到110,并提高了对英雄和雇佣兵的攻击优先级。图标已更新。

  • 探险家:所有的探险家现在都是独一无二的,因为他们看起来!每个文明都获得了一个小小的奖励:

    • 英国:+1射程和+2视距。

    • 荷兰语:可以训练特使。

    • 法语:建造交易站更快,+1远程伤害。

    • 德军:生命值恢复速度+15%。

    • 意大利人:对宝藏守护者和宠物的额外伤害+0.25x(在射程范围内)和+0.5x(在近战中)。

    • 奥斯曼帝国:+5%生命值。

    • 葡萄牙语:望远镜能力。(不变)

    • 俄罗斯人:+3 Siege damage。

    • 西班牙语:可以训练战犬。(不变)

    • 1 Melee damage瑞典

  • 马炮:现在在炮击和柔软模式之间的转换明显更快。

  • 鲍曼:现在可以5人一批训练,但训练时间延长了7秒。

  • 女祭司、战士牧师:不能再从阿多斯修道院和美洲城堡分批训练。

  • 野猪,野兽:翻转野猪野兽的力量。大大减少了兽宝守护者的数量。

  • 守护者(Guardian):重命名为 异端。

原住民和雇佣兵

  • 柏柏尔骆驼(柏柏尔人):现在轻步兵的近战和冲锋攻击有0.5倍的伤害。

  • 脉轮(Udasi):重命名为 Chakram Thrower。

  • 征服者(耶稣会士):远程伤害从19降低到18.

  • 汉诺威之家(House of Hanover):现在消耗1个人口位和攻击速度的提高略有减少。修正了丢失的步兵标签。

  • 玛雅城堡(玛雅人): 重命名为 美国城堡.

    • 这个建筑现在也可以训练步兵单位和来自其他文明的有限炮兵。

    • 攻击距离从24增加到26。

    • 现在在4岁和5岁时自动提高生命值和伤害各+20%。

  • 玛雅标枪手(玛雅):现在被标记为脚射手。

  • Nootka Clubman(Nootka):现在可以分批训练10人。

  • 努特卡战争首领(努特卡):修复丢失的战争首领特征。

  • Chevauleader王子, 维特尔斯巴赫家族(House of Wittelsbach):

    • 现在轻步兵的近战攻击有0.6倍的伤害。

    • 重骑兵的近战伤害加成从1.34倍增加到1.6倍。

    • 重骑兵和手震步兵的远程伤害加成分别从2.5倍和1.9倍增加到2.75倍和2.0倍。

    • 围攻伤害从23.4降低到12。

  • Qizilbash(苏菲派):修正了单位使用践踏攻击而不是手击的问题。

  • 皇家龙骑兵(波旁王朝):现在使用踩踏模式而不是践踏模式。

  • 皇家火枪手(波旁王朝):充能手枪攻击现在对村民造成的伤害降低25%。

  • 索马里达鲁德民兵(索马里):

    • 远程伤害从14降低到11。

    • 火炮的伤害倍数从2倍增加到3倍,舰船的伤害倍数从4倍增加到6倍,两者的近战攻击都与远程攻击的伤害倍数保持一致。

  • 索马里伊萨战士(索马里):

    • 降低速度到4.5(从5)和伤害乘数为骑兵在近战2.5倍(从3倍)和在远程攻击2(从2.5倍)。对抗冲击步兵的乘数相应调整。

    • 列车运行时间从25秒增加到30秒。

  • 约鲁巴军团(约鲁巴):LOS增加到20(从18)。

  • 阿斯卡里:成本从250c降低到230c。

  • 巴巴里海盗船:成本降低到180c(从200c)。

  • 战舰:射程从35降低到32。

  • 黑骑士:近战伤害从10增加到18.

  • 波什尼亚克:降低生命值和伤害提升到+10%(2级从15%)和+15%(3级从25%)。

  • 达荷美亚马逊:人口减少到2(从3)。

  • 巨人掷弹兵:数量从2增加到3。

  • 宗教裁判官:

    • 建筑物伤害增加30点(从22点),但是攻击速度降低到3.0点(从1.5点)。

    • 速度从4.5降低到4.25。

    • 现在只从使命Fervor技术中获得35%的收益。

  • 卡努里守卫:生命值从320增加到390。

  • 小炮弹:成本降低到1100c(从1200c),火车时间减少到70s(从90s)。

  • 重装步兵:移除重装步兵,调整重骑兵和手震步兵的负伤害加成(0.67x到0.6x),使其与其他反步兵单位保持一致。

  • 拿破仑枪:

    • 人口减少到4(从5)和成本450c(从500c)。

    • 速度从3.75提高到4。

  • Yojimbo:减少近战范围的影响1(从2)和围攻伤害20(从40)。

  • Zenata Rider:人口从2增加到3,LOS从14增加到16。

技术支持

  • 经济作物(四):技术成本从1200w降低到1000w。

  • 作物轮作,自给农业(II):技术成本从400w降低到300w。

  • 大规模农业(V):村民从田地中收集的速度提高35%(从30%提高),每种资源的研究成本降低到1200(从1500降低)。

  • 使命激情:修正了说明文字,增加了治疗者的治疗速度。

  • 婚姻政治(韦廷之家):现在年龄上升成本降低15%(从20%下降),成本增加到325英尺(从300英尺)。

  • 玛雅棉甲(玛雅人):消耗降低到175w 175c(从250w 250c),生命值提高到10%(从20%),但现在也影响脚弓箭手。

  • 黄金骑士(威廷之屋):技能持续时间从60秒减少到15秒。

  • 纸盒:成本降低到300w 300c(从350w 350c)。

  • 掠夺:木材消耗从350降低到250。

  • 皇家纸牌游戏(House of汉诺威):每个资源的成本从125增加到175。

  • 索马里羚羊皮盾(索马里):增加远程抗性5%(原来是10%),但费用也降低到150f 150w(原来是250f 250w)。

  • 图皮动物知识(图皮):费用从75w 75c降低到50w 50c。

  • 维多利亚时代(汉诺威王朝):修正了一些文明在工业时代无法升级工厂的问题。

卡片

  • 高级侦察兵:不再在城镇中心启用原住民侦察兵,现在增加对雇佣兵的额外伤害+3倍(原来是+10倍)。

  • 先进农场:现在还发送一个农场travois。

  • 高级磨机:现在还派了一辆磨坊马车。

  • 高级房地产:现在还派了一辆马车。

  • 高级稻田:现在还送一辆水稻人力车。

  • 高级市场:现在还派了一辆市场马车。

  • 血兄弟:现在也增加了建造限制和本土大使馆的生命值。

  • 击剑学校(II):修正了一个问题,这张卡不会改善震荡步兵的训练时间为几个文明。

  • 重型防御工事:

    • 这张卡现在只研究各自文明的防御技术,导致分数增加较少。

    • 研究时间从40秒增加到60秒。

    • 添加到埃塞俄比亚人和豪萨人。

  • 雇佣装甲手枪兵(III):单位数量从8个减少到7个.

  • 4个掷弹兵(III):单位数量增加到5个,现在也可以在兵营训练掷弹兵,更名为直线掷弹兵。

  • 4土著童子军(二):不再启用本地侦察兵,因为它们现在默认可用。

阿兹特克人

单位

  • 箭骑士:现在对骑兵和冲击步兵造成0.6倍伤害。

  • 美洲虎潜行骑士:

    • 现在从战斗促销中受益

    • 速度从4.75提高到5

  • 战士牧师:社区广场的刷新时间增加10%。

卡片

  • 5村民(二):添加到homecity

  • 卡尔麦克(I):不再运送一个战士牧师。

  • 廉价战争小屋(二):重命名为 托罗坎驻军。

  • 骑士战斗(III):移到4岁。

  • [NEW]Oztuma Citadel(III):运送一座美国城堡(与玛雅城堡相同)。

  • 西佩神庙Totec支持(三):现在提高土狼奔跑者的护甲+0.15(原来是0.10)。

技术支持

  • 传奇狼行者(V):现在增加狼行者的生命值和伤害50%(从60%下调)。

英国人

  • 3定居者(一):增加到homecity。

  • 5定居者(二):从家庭城市中移除。

  • [NEW]长枪绅士(IV):研究守卫长枪兵,并允许研究帝国长枪兵以降低成本。

  • 火枪手/掷弹兵卡片:重新命名为 冷溪卫队,苏格兰卫队,掷弹兵卫队。

  • 光荣革命(The Glorious Revolution):现在也赠款高地人生命回复,+3瞄准线和+1射程。在酒馆中启用高地人。

  • 细红线(光荣革命):现在只适用于火枪手,而不是所有步兵,并改变他们的视觉效果。

  • 英国兵(四):独特的火枪手升级提高35%的生命值(从40%),但伤害45%(从40%)。

中国人

  • 超凡(天坛奇迹技能):现在每单位的治疗上限为100点。

卡片

  • 双面甲(三):现在也适用于Keshiks。

  • 击退齐射(III):提高火绳枪手和朱可奴对轻骑兵的攻击加成+1.25(原来是+1.00)。

单位和建筑物

  • 火绳枪手:远程伤害从16降低到15

  • 火焰喷射器:人口成本降低到3(从4)。

  • Keshik:生命值从110增加到115。

  • 流星锤:射程减少到4(从5),成本增加到180c(从175c)。

    • 这将使禁军和黑旗军的硬币成本从350c增加到360c。

  • 村庄:生命值从2500降低到2000,视距从32降低到24。

  • 俄罗斯远征军(俄罗斯领事馆):现在派出5名龙骑兵而不是6名哥萨克。

  • 俄罗斯旅(俄罗斯领事馆):现在派出25名斯齐亚沃尼式步兵而不是15名轻骑兵。

荷兰语

  • 比利时革命(四):现在也转换Ruyters革命。

  • [NEW]拿骚团(III,1000c):派遣14名蓝方近卫军,并在要塞中启用他们。

  • Waardgelders(III,Religious Freedom):改名为Red Lancers。以前的名字现在用于2岁卡(500 c),发送4个瑞士长枪兵,并使他们能够在酒馆和军营以较小的价格(-5c)。

  • 卡宾枪(四):同时增加攻击距离+1。

  • Stadswachten(IV):研究时间缩短了10s。

埃塞俄比亚人

卡片

  • 塔博特(I):每座山修道院额外的硬币数量减少到900c(从1000c)。

  • 耕牛(二):搬到1岁。

  • 炮兵雇佣队(II):单位数量从8个减少到7个.

  • 雇佣炮兵(III):单位数量从14减少到12.

  • 14索马里盟军(III):单位数量减少至11个。

技术支持

  • 苏丹联盟(年龄增加):现在提供300的影响力(从400下降)。

  • 索马里联盟(年龄增加):现在提供300的影响力(从400下降)。

单位

  • Neftenya:攻击力从15降低到14。

  • 雪盾战士:伤害加成从步兵改为轻步兵(散兵)。

法文

单位

  • 胸甲骑兵:训练时间从60秒减少到55秒。

  • 原住民侦察兵:

    • 现在可以从城镇中心和原住民大使馆默认再培训。

    • 在法国大革命时期升级为骑枪兵,拥有更大的建筑限制。

  • 法国大革命:现在可以对抗重步兵而不是所有步兵。

卡片

  • 攻占巴士底狱(法国大革命):无党派围攻的伤害提高+20%(从25%下调)。

  • 拿破仑时代(法国大革命):现在也升级波旁单位到警卫状态,并把他们变成拿破仑版本。

  • 皇家击剑学校(II):也提高了冲击步兵的训练时间。

技术支持

  • 青年近卫军(南特法令II):现在也可以在兵营训练掷弹兵。

德国人

  • 高级建筑(IV):修正了这张卡不能像预期的那样提供枪的问题。

  • 圆军:在条约游戏模式中,如果Blood Brothers卡也已发送,则此卡的价格为625w 625f。

  • 本土佣兵卡牌: 修正了卡片不适用德国人的文明奖励的问题:

    • 8 Wettin Allies(II):计数增加到10。

    • 9 Wettin Allies(IV):计数增加到11。

    • 9哈布斯堡同盟国(三):增加到11个。不再研究退伍军人哈布斯堡。

    • 14哈布斯堡同盟国(四):增加到17个。

  • 波兰有翼轻骑兵(IV):现在交付7名有翼轻骑兵(从6名增加)。

  • 第四次威斯特伐利亚和约(Treaty of Westphalia):同时增加双兵近战距离+1。

  • 针枪(IV):独特的游击手升级现在只增加生命值+30%(从40%下降),但提高ROF到2.75(从3)。

  • Czapka Uhlans(IV):独特的乌兰升级现在也提高远程抗性5%。重命名为普鲁士枪。

  • 选帝侯(一):

    • 修正了皇家猎人在与奥尔登堡王室结盟后不会消耗任何人口的问题。

    • 修正了一个问题,即人口变化的盟军本土单位不同于卡的描述。

豪德诺索尼

  • 新的文明加成:树木的寿命更长(+75%)。

  • 城镇中心大按钮:每个成本降低5%。

卡片

  • 8 Aennas(III):增加到9个Aennas。

  • 11 Aennas(IV):计数增加到20。

  • 9森林潜行者(IV):数量增加到13。

  • 6火枪手(IV):数量增加到8。

  • 加拿大忠诚者(IV):不再快速到达。

  • 保守战术(II):现在提高所有步兵。从长老区移到战士区。

  • 环境主义(四):树木产量从500%降低到400%,但是现在森林潜行者和火枪骑士的消耗转化为木材和食物。

  • 大防御工事2(三):重命名为 高级战争小屋 ,并与 战争小屋训练 卡合并。列车运行时间缩短至-40%(从-35%)

  • [NEW]原住民战士征兵(III):用一张卡取代原住民战士(25%便宜)和团队原住民战士社团(+20%建造限制)。

  • 小队侦察兵步兵(II):移到1岁,同时派出1名原住民侦察兵。

  • 贝壳(IV):移到3岁,同时减少单位训练时间20%(炮兵/攻城单位只减少5%)。

  • 战争小屋训练(II):替换为高级战争小屋(原广泛防御工事2)。

单位

  • 最低ROF机械删除。

豪萨

  • 耕牛(二):搬到1岁。

  • 柏柏尔人联盟(年龄增加):现在提供300的影响力(从400下降)。

  • 阿寒联盟(年龄提升):现在提供300影响力(从400下降)。

  • 伊玛目(摩洛哥联盟):修正了伊玛目需要消耗食物和影响力的问题。它现在只需要影响力,正如预期的那样。

  • Maigadi:生命值从270降低到260,消耗从200降低到190。

  • Dane Guns(II):将Maigadi费用从100c 100i更改为100c 90i。

印加

单位

  • 查斯奎:现在对雇佣兵造成+5倍额外伤害。

  • 赤木跑者:对火炮的伤害倍数从1.5倍降低到1.2倍。

  • 瓦拉卡:

    • 3岁攻击距离从20增加到23.

    • 对火炮的伤害倍数从2倍提高到2.5倍。

    • 对骑兵的伤害倍数从0.5倍降低到0.3倍,对步兵的伤害倍数从1.5倍降低到1.2倍。

卡片

  • 艾马拉人支持(二):

    • 现在增加3.5额外伤害Chasquis对英雄而不是雇佣兵。

    • 提高查斯奎的伤害+9(从+15下调)。

    • 增加Chasqui限制+15(从+5上调)

    • 现在发送7 Chasqui(从5)。

  • 云战士(IV):移动到年龄3。

  • Chachapoya支援(IV):增加Huaraca建筑攻击范围+7(从+5上调)。

技术支持

  • 英雄,传奇瓦拉卡斯:现在每个增加1攻击距离。

  • 女王

印第安人

  • 发货率:将出货曲线惩罚提高到10%(从8%上调)。

  • 7 Azaps(奥斯曼领事馆):减少到6氮杂。

  • 德拉威武术(II):现在提高拉其普特人的近战伤害+20%(原来是30%)。

  • 拉其普特(曼萨卜达):近战伤害从14降低到12.掩护模式下的手攻从7降低到6.

  • 廓尔喀人:近战伤害从6增加到8,对重步兵的近战伤害乘数从2增加到2.5。现在在近战动画中使用著名的库克里短剑。

意大利人

卡片

  • 大教堂运输:现在到达帝国时代20%更快,像所有其他卡。

  • 锡耶纳金融家(二):现在存款800f(从1000f下降)。

  • Luccan Financers(三):现在存款1200w(从1500w下降)。

  • 热那亚金融家(三):现在存款1200c(从1500c下降)。

  • 佛罗伦萨金融家(六):现在存款2300c(从3000c下降)。

  • 圣母怜子图(II):现在存款600c(从700c下降)。

  • 乌菲齐(II):资源转换时的XP收集率降低到0.2(从0.5)。

  • 共济会(III):现在允许建筑师建造前哨和城墙。

  • 罗马战术(IV):生命值提升从15%降低到10%,帕维西尔的生命值自动提升帝国等级(+25%),伤害光环移除。帕维西尔的伤害光环降低到与长枪兵和重戟兵相同的等级。

  • 重型路面(III):降低-5%的抗性提升。

  • 神圣联盟(四):增加了1500c的缺失成本。

  • 红衫军(四):改名为 加里波第尼。

技术支持

  • 教皇卫队(政治家):

    • 当使用高级政治家卡时,教皇卫队的数量从8减少到5,从12减少到10。

    • 现在也可以为帕维希尔提供卫兵和帝国升级。

  • 斯宾加德斯(IV):独特的Culverin升级也增加了远程电阻+5%。

  • 伽利略迫击炮(四):独特的迫击炮升级也降低了迫击炮成本-50c。

  • 老兵,守卫者:不再增加攻击范围(-2)。

  • 卡宾枪(II,Statuto Albertino):从2岁移动到3岁。

  • 复活(II,Statuto Albertino):从2岁移动到4岁。

单位

  • 建筑师:默认情况下不能再建造前哨和城墙.

  • Bersagliere:降低伤害加成对骑兵和手震步兵的昏迷攻击分别为0.4倍和0.3倍(从0.6倍和0.5倍)。

  • 教皇冲锋:现在只对其他远程步兵提供伤害偏移。

  • 教皇枪骑兵:现在只对其他骑兵提供伤害偏转。

  • 帕维西耶:生命值从120降低到115。

日本人

  • 忍者之一:移除对重骑兵的负伤害乘数。

  • 近战(III):生命值提高从10%提高到15%。

拉科塔

  • 斧骑士:对轻骑兵的伤害倍数从0.5倍恢复到0.75倍。

  • 冬季计数(IV):移动到年龄1。

  • 七次理事会火灾(IV):单位数量减少到7(从21),成本减少到400c(从750c)。

  • 拉科塔托卡拉士兵(二,大按钮):成本降低到1800英尺(从2000英尺)。

  • 拉科塔战争首领:狂暴攻击现在只对 格沃当之兽英雄 宝物守卫造成25%的伤害。

马耳他语Name

  • 文明加成:每批货物的生命值增加现在是+1%的船只和火炮(2%的其他一切)。

卡片

  • 摩根旗舰(四):增加了1500c的缺失成本。

  • 壁炮(三):

    • 光环范围从12增加到16。

    • 如果十字军骑士的技术被研究过,将不再提高敌人城墙附近的哨兵技能。

  • 火焰投掷者(II):现在也可以派遣一辆炮兵铸造车.

  • 7个火焰投掷者(III):单位数量增加到8个。

单位和建筑物

  • 仓库:

    • 成本增加到60w 60c(从50w 50c),构建时间增加到24s(从20s)。

    • 爆炸半径从16降低到14。

  • 固定枪:

    • 不再受马耳他生命值加成的影响。

    • 人口减少到6(从7)和范围到34(从35)。

    • 降低了到敌人第一个城镇中心的最小距离。

  • 医院:以2.00(从2.50)的速度治疗半径为8(从12)的单位。

技术支持

  • Arbalesters(IV):独特的弩手升级现在提高35%的战斗力(从40%下降),但研究速度加快10秒。

  • 蛇怪(四):卡尔弗林现在也会造成额外的毒药伤害。

墨西哥人

卡片

  • 高级边境防御(中美洲革命):这张卡现在需要200w在革命期间发送。费用在返回墨西哥后取消。

  • 巴斯蒂门托(格兰德河革命):现在也减少定居者火车时间20%。

  • 老三百(得克萨斯革命):现在船舶多达24公民(从85)。

  • 阿尤特拉计划(IV):再次降低革命者的成本(-10%而不是-30%),并允许以10人为一批进行训练。成本降低到500 w 500 f(从1000 w 1000 f)。

  • Tuxtepec(III)计划:增加1000w和1000f的费用。

  • 牧场主(I):四人在庄园的产卵时间增加10秒。

  • 起义战斗(III):加入家园。

  • 预备役(IV):增加起义军射程至14(从10)。

  • 索诺拉Cuatreros(III,Sonora):Cuatreros不再能杀死可狩猎的动物或从它们身上采集食物。

技术支持

  • Vigilantes(IV):独特的Salteador升级也降低单位成本-5c至60 f 55 c,并增加范围+1。

  • Charros(IV):独特的Chinaco升级研究速度快10秒。

单位和建筑物

  • Chinaco:手震步兵的伤害加成被移除.

  • Hacienda:LOS从34减少到24。

  • 叛乱分子:

    • 食品成本从65增加到70。

    • 攻城的ROF从1.5改为3,伤害从12增加到20。

    • 修正了尤卡特科起义者的慢速套索攻击动画。

奥斯曼人

单位和建筑物

  • 阿布斯枪手:

    • 列车运行时间从42秒增加到44秒。

    • 对轻骑兵的伤害倍数从2.5倍降低到2.25倍。

  • 炮兵:视线增加+2(0.25为Culverins),现在默认使用独特的奥斯曼化妆品。

  • 亚扎普:伤害增加到8(从6),但范围乘数减少到3倍(从4倍)。

  • Bashibozuk:对村民增加0.5倍的负伤害乘数。

  • 汉巴拉奇:

    • LOS从15修正为17。

    • 对火炮的伤害倍数从2.25倍降低到2.0倍。

  • 斯帕希:

    • 隐藏费用从280增加到400。赏金相应调整。

    • 单位名称更正为Sipahi。

  • Yörük:现在建造城镇中心比其他村民慢15%。

卡片

  • 4洪巴拉西斯(三):单位数量增加到5。

技术支持

  • 小米系统(一):成本增加到75w(从50w上调)。

  • 伊玛目(I → II):费用降低到800f,但现在只发送100c(从150c下降)。

  • 卡皮库鲁军团(宫廷阴谋,IV):费用从2200增加到2500。

  • Topcu军团(Palace Intrigue,IV):费用从1500改为1700。

  • 新秩序步兵(宫殿阴谋III):消耗从2500w降低到2200w。

  • Ulufelis(IV):独特的Humbaraci升级也降低了单位成本-5硬币。

葡萄牙语Name

  • 塔与剑的命令(四,托尔德西利亚条约):现在也提高黑骑士的生命值(15%)和近战战斗(+30%)。在酒馆中启用黑骑士。

  • 法令之王(IV):独特的弩手升级也降低单位成本-25%。15 s的研究更短。

  • 葡萄弹(IV):现在也删除了风琴枪的打包动画。

俄罗斯人

单位和建筑物

  • Strelet:LOS从16增加到18。

  • 火枪手:重命名为雷克鲁特。添加了独特的视觉效果。

  • 张伯驹:改名为张伯驹。增加独特的视觉效果和单位现在可以在年龄2。

开发人员说明:这些单位的战斗值总是低于其他火枪手和长戟。为了使这些唯一值更加可见,这些单位现在是唯一单位。

卡片

  • 4掷弹兵(III):单位计数增加到5。

  • 贵族(II):不再影响Streltsy,但改为骑兵弓箭手。

  • [NEW]新秩序军团(二):提高Strelet,Rekrut和Poruchik的生命值和伤害+10%。

  • [NEW]登陆绅士(II):使骑兵弓箭手在商业时代的训练时间更短,并且用木材代替硬币。

  • 皮约特

  • [NEW]波尔克(III):波鲁奇克的生命值增加,波鲁奇克从附近的步兵那里获得更多的生命值。

  • [NEW]Milyutin改革(IV):将Rekruts变成北方卫队火枪手(消耗人口)。

  • [NEW]巴什基尔起义(III):把哥萨克变成训练有素的鞑靼弓箭手(消耗人口)。

  • 罗曼诺夫之家(二):搬到1岁。

  • [NEW]图拉武器铸造厂(II):交付2辆掷弹兵和1辆火炮铸造车。

技术支持

  • 西化(三,改革沙皇):现在也研究老兵Poruchiks,成本增加到400w 400c(从300w 300c)。

  • 彼得雷乌斯改革(四,改革派沙皇):费用从2500c改为1600w 1600c。

  • 巴什基尔小马(四,改革派沙皇):现在提供23个升级的斯齐亚沃尼式步兵,而不是17个轻骑兵。更名为救生员猎人。

  • 鞑靼忠臣(四):独特的骑兵弓箭手升级提高35%的战斗力(从40%下降),但近战抗性+5%。研究是10s短。改名为德沃夏内。

  • 巴甫洛夫掷弹兵(四):独特的掷弹兵升级也降低了单位食品成本-10%。

西班牙语Name

  • 西班牙金币(III):修正了西班牙革命中可用的卡牌无法正常工作的情况。

  • 西班牙总督(III):现在需要200木材发送。

  • 皇家Alabarderos(III,皇家法令声称新世界):现在也赠款重锤生命值回复和提升。

  • 大雁(四,皇家旨新大陆):

    • 搬到3岁。费用减少到1500 f(从2000 f)。

    • 现在运送12名爱尔兰准将而不是10名火绳枪手。

    • 使爱尔兰旅长在酒馆中攻击他们,提高他们的移动和近战攻击速度。

  • [NEW]瓦隆卫兵(四,宣布新世界的皇家法令):以3000c的价格派出14名燧发枪手,需要野鹅。在酒馆中启用燧发枪手。

  • Garrochistas(IV):独特的枪骑兵升级也提高了移动速度得到+0.25提高。

  • Tercio(IV):研究时间缩短了10s。

瑞典人

单位和建筑物

  • 卡罗琳人:

    • 费用增加到65f 40c(从60f 40c)。

    • 对步枪兵的负近战伤害乘数改变为包括所有轻步兵单位。

  • 皮炮:

    • 不再是火药兵了。

    • 列车运行时间从33秒增加到38秒。

    • 对重骑兵的伤害倍数从0.6倍降低到0.5倍。

  • 哈卡佩利特:

    • 成本降低到90f 100c(从100f 100c)。

    • 负伤害倍数从0.7倍增加到0.75倍。

  • 定居者:瑞典定居者的建造上限从85提高到90。

  • Torp:建造时间从16秒增加到19秒。

卡片

  • Line Grenadiers(III):加入homecity。

  • 1辆铸造车+ 1门皮炮(II):改名为Julita Styckebruk,瑞典铸造厂生产了第一门皮炮。

  • 德国雇佣兵契约(IV):提高雇佣兵的伤害和生命值20%(从25%下调)。

  • 轻炮车(三):增加200w的费用。

技术支持

  • 古斯塔夫近卫军(二,罗斯基勒条约):现在有稍微更多的护甲和移动速度。

  • Savolax Jaegers(III,罗斯基勒条约):现在也可以在兵营中训练Jaeger,但费用增加到1500w(从1000w)。

  • 达尔卡尔·派克门(四):独特的派克曼升级还将单位成本降低到25w 25f(从40w 40f)。

美利坚合众国Name

  • 德国移民(一):

    • 定居者马车现在可以从商业时代开始训练。

    • 提供一个宅基地马车。

    • 增加了200块木材的成本。

  • 俄克拉荷马州黑梅萨(III):成本增加到250w(从200w)。

  • Kentucky Hunters(肯塔基州):不再增加猫头鹰射程,但是运输5只猫头鹰。

  • 佛罗里达州牛仔队(V,佛罗里达州):现在也发送2牛仔为每一批货你已经发送到目前为止,这场比赛。

  • 塞米诺尔小马(V,佛罗里达州):现在还派出9名骠骑兵。

  • Marion's Diversions(英语:Marion's Diversions)(南卡罗来纳州)现在还发送2贵格会枪。

  • 志愿者(四):独特的国家民兵升级现在研究15秒更快。

革命

  • 2辆有盖货车(无限):不再增加建筑限制+2。相反,使用这张牌的革命(巴西,海地)给予他们的建造上限+4。

野蛮国家

  • 忠诚战士:添加到homecity

  • 亡命战斗:添加到homecity

加拿大

  • 更新了革命与各种卡从英国,法国和Haudenosaunee文明。

  • 灰熊:现在需要1个人口位。

  • 16 Musketeers(Infinite):加入homecity。

  • [NEW]Fencibles:研究火枪手升级和提高他们的成本和范围。

  • 加拿大民兵军官:现在可以从家园城市派遣,提高村民,本土战士和民兵的战斗能力。

中美洲

  • 4个沉降器(无限):卡已取出

  • 2个Culverins:增加100块木材的成本。

埃及

  • 雇用巴尔干半岛的Stradiots:单位计数减少到4(从5)。

  • 已经不为英国人所用了。

芬兰

  • 卡累利阿·耶格:现在提升了战斗值,还可以建造以下建筑:市场,畜栏,教堂,兵工厂,酒馆,土著大使馆。

  • 北方:清理了长说明,并更新了图标。卡不再需要再次训练渔船。

  • 碉堡:碉堡的建造限制被指定为15(从无限)。

  • 5座碉堡(无限):这张卡不再是无限的,现在发送4个碉堡和1个堡垒。Cha Cha ChaSuomenlinna的英文名称。

  • 增加了几个瑞典和俄罗斯卡的homecity。

大哥伦比亚

  • 独立卫队:对骑兵的远程伤害增加1.5倍,与其他革命者相当。

  • [NEW]哥伦比亚军队:使帝国升级为您的兵营单位进行研究,大大降低成本。

海迪

  • 海盗:新的人口成本4现在减少了-2,而不是设置为1。

  • 革命性:现在生命值减少15%(从+20%降低),但也减少了10点食物消耗,并获得+2范围。单位重命名。

  • 现在英国人也可以使用。

匈牙利

  • 亡命战斗:添加到homecity

  • 现在还研究鲁米利奥皇家卫队升级为奥斯曼帝国和卫队哥萨克为俄罗斯人。

印度尼西亚

  • 2 Ironclads(Infinite):添加到homecity。

墨西哥

  • 文明名称:文明现在被称为革命墨西哥人,以适当区分墨西哥主要文明。

  • Cuerudo:

    • 现在归类为枪骑兵和重骑兵而不是轻骑兵。

    • 费用从100f改为50w 50c。

    • 增加了20%的攻城抗性,增加了40%的远程抗性(从20%)。

    • 速度从7.25降低到6.5。

    • 现在反制炮兵和散兵,而不是重骑兵。

  • 狂野西部:当酒馆的民间英雄技术已经激活时,无法再进行研究(反之亦然)。

罗马尼亚

  • 多罗班特:生命值增加15%(原来是10%),但也多消耗10点食物。

  • 骑兵战斗:添加到homecity

  • [NEW]多瑙河公国:原住民大使馆中法纳尔家族的盟友。

  • 学校简介:加入学校。

  • 罗绍尔龙骑兵:只能再次被派遣,但现在也允许从要塞训练罗绍尔龙骑兵。

南非

  • 现在默认情况下赠款200人口。

  • 而不是航运3跋涉车现在所有的房子变成跋涉车。

  • 旅行车:现在可以从城镇中心,马厩,堡垒和加隆训练。

    • 降低守备部队的最大伤害-30%。

  • [NEW]马车战:用帝国战车完全替换马厩里的轻骑兵单位。要花400块木头才能送过去。

美利坚合众国

  • 不再增加加特林机枪的生命值,但是现在会产生一个将军。

  • 用美国文明的各种卡片更新了革命。

  • 牛司机:卡被肥沃的低地取代。

  • 征兵:卡片被罗得岛民兵取代。

  • 牛仔:由李的大陆轻龙骑兵取代卡。

  • 美洲原住民盟友:卡被波旁盟友取代。

  • 志愿者:卡被摩根的大陆神枪手取代。

随机地图

贴图集更改

团队地图:

  • 添加安第斯山脉-上部

  • 添加立陶宛

  • 添加Wallachia

  • 删除河口

  • 移除高加索

  • 删除莱茵河

  • 删除西伯利亚

地图变更

  • 波希米亚:修正了一个问题,一些首发单位可以在皇家房屋内产生的团队游戏。

  • 加州:修正了一个与条约产卵的问题。

  • 佛罗里达州

  • 喜马拉雅山:修正了一个导致定居点在2v2游戏中无法生成的问题。

  • 丢失的地图:建筑师不能再建造第一个城镇中心(仅限于这些特殊地图)。

  • 新英格兰:略微减少了团队游戏中产卵的鲸鱼数量。

  • 萨克森:修正了一个问题,河流商人将产卵在土地上的游戏中有两个以上的球队。

  • 未知:添加了一些新的布局,并调整了一些现有的布局,以增加随机性。像往常一样,他们是你的发现!



帝国时代III:最终版-更新14.43676【8月3日更新公告】的评论 (共 条)

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