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对压榨托马在胡行托砂这一队伍中作用的想法,兼谈护盾与生命恢复在队伍中的权衡

2021-11-06 23:11 作者:51743695809_bili  | 我要投稿

首先提出暴论,

    在胡桃行秋砂糖托马这一个目的是通过操作拔高上限的队伍中,托马没有必要强行堆生命保障护盾吸收量,教官四件套是其能为队伍的伤害做出更大贡献的选择,武器则在西风长枪和喜多院十文字之间选,个人更推荐后者减少其站场时间,免于为触发西风枪堆叠的无效暴击率,充能属性。

几个维度:生存,控制免疫,体力分配,血量把握。

当一个护盾没有值得你留它下来的功能性时,除了想方设法提升它的伤害吸收量上线以期不被击碎,不放换个思路,利用其薄脆但易于获取的特点,让它完成好帮你节省冲刺体力、保证一次动作不被打断,让你不至于落入危险血量的使命,将原本受到攻击时的被打断/击飞/受到大量伤害,变为至少生效一次的控制免疫,受到少量伤害。

刚好被击碎的盾,才是发挥好效用和特点的盾,在身上留存到消散却没有创造足够伤害吸收的护盾就是对队伍资源的浪费。受到攻击盾被击碎造成的血量损失,生存压力,则放心大胆的让渡给队伍中有回复能力角色。

 

在一个有一定动作要素的游戏中,

同质化的护盾对玩家来说是有趣的吗?

总的来说即为,对护盾的不同认知,

到目前看来我个人将其如此分类(能力有限或有遗漏):

 

冷却时间低(刷新难易程度):

阿贝多的E击中带元素目标,后续绽放伤害打出的4s一次的结晶;

钟离短E刮擦带元素目标结晶,对单独一根岩脊每隔一次共鸣一次的结晶;

目前看来由于祭礼弓和冰系大C能量缺口,无实战价值的迪奥娜短E。

以下称为高频盾,特点是薄脆,实战中留存时间有限,易于获取。

 

 

中等冷却时间:

钟离长E;

迪奥娜长E;

解锁大招刷新满级护盾的祭礼大剑辛焱的E;

女仆E且站场A。

以下称为低频盾,特点是重新获取的时间限制较高,且具有可观的功能性。

 

长冷却时间:

通过产球能力和吃球状况来限制的托马Q,

其余暂不列入考虑。

 

我们可以轻松的看出护盾承担了起码三个维度的作用:

受击抗打断,

角色受击血量损失降低,

无需耗费额外思考和权衡,便做出让角色不进行冲刺躲避或大招无敌,携盾硬抗的而不耽误输出节奏的心理预期。

 

而根据我的观察,通常玩家在使用护盾角色时,会天然有着操作简单化,带盾以摆脱奶量需求的倾向,因此主流的伤害全吸收型盾辅,目前看来只有钟离长E和自带回复能力的祭礼弓迪奥娜长E,突出一个全覆盖,而全覆盖的想法一旦产生便不可避免落入一个僵化的角色培养困局,为了保障盾的存续,堆叠生命值这一点对盾角色本身是伤害方面拖累,这一点影响暂且忽略不计,关键的影响在于游戏环境的对难度的需要和暂不全面的内容之间便会产生激烈冲突,最典型的便是初版钟离的事件,本身他能作为一个游戏里第一个低频五星盾,能发挥其该有的作用,即普通环境的迪奥娜盾量的上位替代,岩属性怪物顶级对策卡(护盾250%吸收,石化克制多动症,对撞瘫痪),同时还巧妙地保留了迪奥娜的冰环境对策优势。

 

而后在“声势浩大成分复杂的正义冲塔”之后,游戏设计者们做出了一些顶级精彩的应对改动,表面倍率没有大动,削去至今也没有第二个的岩属性特化吸收的护盾,实际把钟离能受益到的伤害提升塞进双岩共鸣的减抗,钟离护盾的减抗,和不太常用的普攻生命值联动中去,一举满足了那些不管是光嘴上说还是真爱党硬要用钟离打输出的需求,同时这一需求的一部分还被拆进双岩共鸣里,配合阿贝多凝光岩属性主角或主动或被动的解决了被诟病的低命钟离自充问题,这算得上是保姆级游戏教学了。另外一部分5万血量钟离玩法的玩家,看似白嫖了20%全抗性减免还获得一个不破之盾,实际上这个提升完全可以暗搓搓的给你涨到整个怪物环境上去,你获得了原本105%的实际伤害,怪物涨个六分之一的血量或者同等效果的防御力不也是合情合理的吗?整个改动等于没动,并且之后的岩系输出还无需过于保守数值倍率,直接把整个环境膨胀上去来对标适配即可。更不用说钟离改版后直到开新地区前夕,唯二新增世界boss一个火C弟弟无相之冰,一个1.6版本海岛魔偶剑鬼,初登场就伴生一个风来人剑斗绮谭,直接把一部分享受着5W血钟离盾,放弃操作就想进高难挑战的玩家头都打歪,在我看来就像小朋友间互相置气,为我提供了大量好心情。而还好这种玩笑只存在于风来人高难,表达一个态度,没有让后续发展从钟离是否纯堆生命值的问题变成有无钟离两种游戏的情况。

这个事件表现出了,确实有人傻乎乎跟着节奏走歪,也确实有人游戏没玩明白。联想到现在版本的状况,优菈和神里绫华,都是大招高倍率,充能缺口大,无大招时略降一档但输出平滑,所有玩家都知道用祭礼猫和西风枪修女,以队伍中一个角色或多个角色的输出降低,转而担起充能职责,面板提升,生存,来保障主C的循环,那么为何初版钟离作为输出时就没这样的幸运,享受良好的舆论环境呢,分明有着5秒切出两次就能留存的30s稳定平滑的后台共鸣,能双E打球的凝光可站场可速切,免费岩主的共鸣特化,暴击增益,带任意元素便是满场地的结晶护盾,约等于不用长E开盾也是全程霸体。

而紧随钟离的阿贝多为什么强,放到现在来看也很明显了,仅凭E技能便可配合队友实现频率为托马Q技能一半的结晶护盾,即使是零命也有远超托马大招的后台伤害,有一定充能保证大招自由后,单天赋提供的队伍精通直接胜过一整个教官四件套,在即将到来的队伍必备回复能力的版本,薄盾加奶实现霸体和血量保障的路线值得被更多玩家使用。游戏设计者从元素反应系统问世之前便花费心血设计,在阿贝多出场更是明示的为玩法多样化作出的努力也不该被埋没。

 

托马圣遗物方面能为队友做什么?

此前我已在视频网站bilibili浏览了6位较为主流的原神攻略测评up,基本得出托马这一角色的上火频率通常为为触发三次大招特效,即3s上一次火,

这一份伤害受限于倍率和托马的低面板,即使不考虑充能循环使用主C面板和配装,给他蒸发融化的机会,也显得相当鸡肋。

由此我得出的结论是,四人队伍中的输出任务不交由托马分担,据此提出暴论,圣遗物和武器中的攻击力,暴击率,暴击伤害,防御力为托马的无效属性。那么剩下的就是权衡生命值,元素精通,元素充能效率。

那么对于圣遗物,我便和那些测评up主要推荐的千岩绝缘宗室等产生了明显分歧。

我的观点是,在行秋能稳定供水,砂糖携带风套,队伍主要伤害为胡桃触发的蒸发增幅反应的情况下,能全程覆盖的教官套是我更倾向的选择。

 

为什么放弃五星的明显面板优势和成长性,选择教官套?

托马大招为后手火,能稳定与行秋多余的水反应触发全队120精通增益,这个增益又能被砂糖的天赋小小的慧风再转换利用给到胡桃,折算下来就是对主C胡桃就是全程覆盖的144精通加成,如果还能砂糖火扩散的话再追加8s的50点精通合计194点,直逼一个精通主词条的圣遗物。从另一方面讲带千岩四件套效果时长过短,几乎无收益,宗室二件套对托马自身聊胜于无,四件套效果对(107+608)的胡桃与(202+454)的行秋似乎也没法同保守计算的144点精通加成对标。

 

我个人认为胡桃的强势之处就在于其虚假的生存压力,传统的胡行钟更是需要在钟离非六命,行秋雨帘剑不在胡桃身上消散来保证第二次E落入半血区间获得天赋和护摩技能进一步加成,选择四星教官套装的托马保证循环的条件下生命方面可分配词条更少,换言之盾更加薄脆,但为胡桃第一波就凭借其提供的霸体实现完全无需担心被打断地放心压血,提供了可能性,胆大心细的话更是能在第一波E甩出一个半血大招。

 

当然托马在宵宫的万叶班尼特纯火队伍里就不必教官套了,正常充能生命即可,加攻击,回复都被班尼特包完了,硬带教官也就拐拐万叶转变成一点点火伤提升而已。万叶换成行秋的蒸发队伍倒是能继续教官,能全程覆盖也不抢反应。

 

托马的火C配队相关就到此为止,大致得到一个结论:托马在仅需要发挥提供一秒一次的霸体的作用时,生命值对其的意义和重要性也随之降低到可有可无了,在其三个有效属性中,保留其能维持循环的必要输出,余下的便可以全部分配给精通,至于在什么队伍能有所表现,尚且有待开发。总结一下就是,托马保留了堆生命当钟离玩的可能,也存在带教官套当大招型阿贝多的可行性。


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