《人类》从此刻起,你就是人类的领袖!
所谓4X游戏,就是蕴含eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(开发)以及eXterminate(征服)这四项元素的作品。所以一提到4X游戏,玩家们就一定会想到《文明》这个系列作品。虽然在4X游戏中玩家要不断的处理铺天盖地的信息、精心的设计每一寸土地规划,但是在长时间的大脑博弈后,玩家获取的成就感也是其他游戏所不能比拟的。今天为大家介绍的《人类》是世嘉公司旗下最新的一款4X游戏,而它相较于同类型作品中的大佬《文明》,则表现出了独特的魅力和更亲民的上手难度。虽然作品问世不久,内容相较于其他成熟作品还比较空虚,也尚且存些许不合理的设定,但是作品是瑕不掩瑜的,玩起来依然非常的令人“上头”。接下来我就与大家浅谈一下这款游戏的优缺点吧。

一丨令人赞许之处
1:比《文明》更“文明”
从视觉上来说,本作于《文明》系列高度相似,但实际的游玩体验却大不相同。在《文明》系列之中,玩家都会选择一个国家并扮演这个国家的某位历史领袖来建设你的文明。而在《人类》里,玩家所扮演的领袖就是自己,让玩家实打实的成为“人类领袖”。更值得一提的是,在《人类》之中玩家不在以现实世界中单个的“国家文明”的身份去经营你的理想国,而是选择了更为细致的方式来构建属于你自己的“国家文明”。

简而言之,随着游戏的时间推进,玩家将会依次经历原始、远古、古典、中世纪、近现代、工业时代以及现代这七个阶段。在每个阶段更替时,玩家可以自由的选择不同的文明来发展你的国家,进而组建一个全新的“国家文明”(原始时期大家都一样,因为那个时候人类还都光着屁股满地跑)。例如,你可以在远古时期选择“埃及文明”、在古典时期选择“匈奴文明”、在中世纪时期选择“法兰克文明”、在近现代时期又选择“明朝文明”。游戏一共7个时代、60个文明,可以形成的组合非常之多,极大的增强了游戏的可玩性和趣味性。



这样“世界文明大融合”的玩法算是在4X游戏里的首创,而这样的设计不仅对应了现实世界中的“文明兴衰”与“文明融合”,也将一个国家历史的王朝更迭用更鲜活的方式展现了出来。

2:栩栩如生的“艺术标签”
人类的文明是多种多样的,也是多层次、多维度的,而制作组想要在游戏之中为玩家们展现出各种文明的魅力,就少不了那些精美的立绘和插画了。


游戏中有着大量的手绘风格的插画与立绘,它们都经过精心的考究后制作而成。文明是多元而立体的,借用这些栩栩如生的“艺术标签”,可以方便玩家快速的理解一个文明、一个时代的外表特征。而且战略沙盘上的每一寸土地、每一幢楼房、每一支军队都有着非常精细的模型,极大的提升了玩家们的视觉体验。


毋庸置疑的是,这样的质量过硬而且数量庞大的手绘插画需要耗费巨大的人力物力,但相应的也让游戏把“展示世界文明”的任务出色的完成了。
3:人人皆可成为“人类之光”
虽然本作的可玩性和观赏性非常强,但是游戏中中铺天盖地的信息和充满博弈的规划总是能令多数玩家望而却步。针对此类问题玩家们大可放宽心,本作的上手门槛非常的低,你不需要很多时间就可以成为“人类之光”了。

首先,大家千万不要被世嘉公司官方的教学视频给唬住了。已经很有很多玩家抱怨道:“游戏自带的官方教学就像是一个垂暮的老头儿在给你上网课,上来就是折磨你一个小时,让你昏昏欲睡。而等你从瞌睡里反应过来的时候,你可能已经错过了退款时间了。”虽然在2021年还采用视频教学来教玩家打游戏是一种比海底捞更捞的行为,但是实际上玩家只需要知道如何爆兵就能够开始运营游戏,其他杂七杂八的信息玩着玩着就看明白了。


其次,玩家在开始游戏时尽量选择简单易上手的文明。因为游戏目前获胜的手段十分单一,只要通过战争把其余玩家全部击溃就通关了,所以游牧民族的文明特是萌新开疆扩土的首选。匈奴、蒙古之类的游牧文明的骑兵可以在抢劫和战斗之中不断的繁衍壮大,只要战术运用得当,你的骑兵是越打越多的。这样的游牧骑兵堪称“草原上的大蟑螂”,碰见弱的文明就往死里欺负它,碰见强的文明就暂避锋芒,等你吸饱了血以后在回头用人海战术回头反杀,把游牧骑兵的强大的机动性和生命力发挥出来,你就可以立于不败之地了。但如果游牧文明被别人抢了,而你又没啥自信,就退出游戏重开吧。

二丨还待改进之处
1:令人脑溢血的外交系统
南开大学著名教授艾跃进先生曾说过:“尊严,只在剑锋之上;真理,只在大炮的射程之内!”,而这句话简短而准确的概括了国际政治博弈的基本规则。所以,我认为把这句话放到《人类》这样一款拟真的战略游戏之中也是十分合适的。然而目前本作现存的外交系统非常不完善,甚至会发生十分不合理的情况。

现存的外交系统大概只有交易、联盟和战争这三种作用,功能十分有限,而且给玩家带来的不良影响较大。在游戏中,一场战争的胜负取决于“战争支持度”,而玩家只能通过不断的揍对方或者找借口才能维持较高的战争支持度(好战文明自带50点支持度,而100点是上限),一旦战争支持度归零,哪怕战争打赢了也要投降。你没有听错,是战胜国向战败国投降!这种设定无疑是非常离谱的,战败国被打得人都灭种了拿什么和战胜国谈判?即便是战胜国用非常大的代价打赢了战争,战败国也根本不可能用谈判的方式夺回自己的领土,更不可能强迫战胜国割让自己的本土作为战争赔款,这在人类历史上从来没有出现过。

而且游戏里还有附属国这一概念,一旦你向拥有附属国的国家宣战,也必须同它的附属国宣战。而有些附属国远在大洋之外,也许你揍趴了它的宗主国,但是最后因为战争支持度的问题,战胜国不光要向战败国投降,还要向战败国的战败国投降,然后把领土割让出去。

诸如此类的离谱事件让游戏的体验下降了不少,希望官方能够早日修复这些问题,并且尽快的完善外交系统。
2:《人类》不应该只有拳头和大炮
上文提到,让游戏达成胜利的手段目前还十分单一,只有战争才能统一世界。而游戏里同样出现了科技、政策、影响力、信仰等《文明》之中耳熟能详的名词,但是它们却没有什么太大的实际作用。特别是国家政策,它只会在偶然事件中解锁,而且它的实际影响微乎其微,这是十分不合理的。

如果《人类》依然学习《文明》系列之中科技胜利、文化胜利、信仰胜利等获胜手段,一定会起到很大的争议。但是如果让本作只有战争获胜这一种获手段,就违背了制作组想展示人类文明魅力的初衷了。所以,制作组还需好好思考、开言纳谏,设计出更具有特点的获胜途径,让游戏的可玩性进一步提升。

三丨总结
综上所述,《人类》是一款非常成功的4X大型战略游戏,“世界文明大融合”的特殊玩法、精良的立绘以及适宜的上手难度让它充满了魅力。虽然游戏内容尚且不够充实,各项设定也需完善、调整,但是游戏的质量瑕不掩瑜,是每个战略游戏爱好者都值得一试的佳作!

感谢您耐心地看到最后,笔芯❤~❤
此文由@坚韧不拔的子艾君撰写,收录于Steam榨汁屋鉴赏家。